Показать сообщение отдельно
Старый 08.08.2022, 13:33   #1
Валькирия -
Администратор
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Человек года - 2016
Коммодор
Б.Е.С.
Гаваньский саблемахал
 
Аватар для Валькирия
 
Регистрация: 04.06.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,410
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1177

Награды пользователя:

!
Стрелка Приключения в Вест-Индии - Глава VII: В поисках Легенды



Пятнадцатилетие Гавани Корсаров надо отметить с размахом. Все капитаны приглашаются в таверну, чтобы набить свои животы морскими деликатесами, винами, и другими горячительными напитками привезёнными из Старого света.
Правила игры:
  • В игре принимает участие не менее 8 человек.
  • Каждый участник должен:
    • дать название своему кораблю;
    • выбрать свой цвет (любой удобочитаемый, кроме красного и черного);
    • выбрать нацию и установить ее в свой профиль;
    • приобрести корабль на верфи Гавани Корсаров или взять снаряженный корабль в аренду у Губернатора, за 20% добычи, но не менее 30% стоимости корабля. В случае потопления арендованного корабля, необходимо будет возместить его стоимость в течении 6 месяцев. При несоблюдении условий договора, репутация участника понизится на 50 пунктов;
    • выбрать способность корабля;
    • в игре участвуют корабли не ниже шестого класса;
    • позаботиться о своей экипировке, ведь никто точно не знает, что может пригодится во время приключения;
    • изучить [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Вест-Индии.
Игра состоит из нескольких этапов:
►Квест:
  • В первом этапе участникам предстоит отправится в захватывающее приключение. Для тех игроков, кто не проходил подобные квесты, можно ознакомиться с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Все предметы, полученные во время игры можно экипировать, сообщив об этом ведущим.
►Морская гонка:
  • Жеребьёвка участников:
  • Жеребьёвка участников будет осуществляться по итогам завершения предыдущего этапа.
По результатам жеребьевки, в порядке очередности игроки смогут выбрать свою стартовую позицию, которая будет располагаться в пределах координат А.
Цель игроков провести корабль из точки А (старт) в точку Б (финиш), используя подзорную трубу для определения действия на текущем ходу. При некоторых обстоятельствах, участники смогут вступить в морской бой или в абордажную схватку между собой, подробнее об этом расскажем после жеребьевки.

Все игроки объявляют свои координаты в начале каждого хода, перед поиском. С помощью подзорной трубы, необходимо высматривать обстановку вокруг корабля. От типа подзорной трубы зависит дальность обзора: Обшарпанная подзорная труба, Дешевая подзорная труба, Вахтенная труба, Обычная подзорная труба, Труба наблюдателя – 1 клетка; Хорошая подзорная труба, Хорошая офицерская труба, Труба вперёдсмотрящего – 2 клетки; Отличная подзорная труба, Дорогая подзорная труба, Отличная капитанская труба – 3 клетки, Эксклюзивная подзорная труба - 5 клеток (с учётом иконки штурвала). Игроки, которые экипированы подзорными трубами из Приключений в Вест-Индии (с иконкой штурвала), обзор увеличивается на 1 клетку.
После указанных координат, игроки совершают действие, которые было открыто по выбранным координатам (объявляется ведущими) и двигаются по курсу Норд на 1 клетку, если действие не приводит к пропуску хода.


Пример:
Корабль игрока находится по координатам Б-11, он экипирован капитанской, значит осмотреть можно любую клетку в радиусе 3-х клеток от корабля; капитан находящегося по координатам А-14 корабля, экипирован вахтенной трубой, значит можно осмотреть любую клетку в радиусе 1-й клетки от корабля; капитан находящегося по координатам В-17 корабля, экипирован трубой впередсмотрящего, значит можно осмотреть любую клетку в радиусе 2-х клеток от корабля; капитан находящегося по координатам Г-13 корабля, экипирован дорогой подзорной трубой, значит можно осмотреть любую клетку в радиусе 3-х клеток от корабля.
Спойлер:

По указанным координатам, может быть открыто одно из событий, в противном случае будет обычный ход, с продвижением на 1 клетку по курсу Норд. Если игрок принимает участие в событии и выполняет его условия, сперва он перемещается прямо по курсу на 1 клетку, а затем выполняет условия события. Если по результатам события стал пропуск хода, движение назад или другая неприятность, движение вперед не осуществляется! В любом случае, ведущие подскажут, что необходимо сделать во время хода.

Все капитаны должны определиться с выбором корабля до старта игры, т.к. от этого будут зависеть полученные способности:
  • Корабли, у которых скорость от 15 и более, могут получить способность "Увеличение скорости корабля", позволяющую увеличить скорость корабля на 1 клетку (постоянный эффект). Пример: погода благоволит вам, корабль держится заданного курса. (+3 клетки вперед) +1 клетка от способности, итого перемещение на 4 клетки.
  • Корабли, у которых маневренность от 35 и более, могут получить способность "Маневренный разворот корабля", позволяющую развернуть корабль на 180 градусов, тем самым избежать неприятности (действует 3 раза).
  • Корабли, у которых количество орудий от 20 и более, могут получить способность "Критический выстрел", позволяющую нанести удвоенный урон по кораблям NPC (действует 3 раза).
  • Корабли, у которых прочность корпуса от 2000 и более, могут получить способность "Профессионал по защите корабля", позволяющую пережить природные катаклизмы, способные нанести урон кораблю и продолжить движение (действует 3 раза).
Если корабль позволяет получить несколько способностей, капитан выбирает одну их них.
  • Неверное указание текущих координат во время своего хода приведет к пропуску хода;
  • Просмотр уже указанных кем либо из участников координат, повлечёт за собой пропуск двух ходов;
  • Игрокам запрещено редактировать свои ходы/сообщения! Если что-то не так, следует оставить новое сообщение с корректировкой. При редактировании сообщения ход капитана не учитывается.

Приобрести корабль можно на верфи Гавани Корсаров или взять снаряженный корабль в аренду у Губернатора, за 20% добычи, но не менее 30% стоимости корабля.


Для новичков, будет действовать способность «Смена флага»: При встречи с враждебными NPC, позволяет сменить флаг и пройти мимо них.
Также, новички могут ошибиться с указанием своих координат, без последствий.

К новичкам приравниваются следующие капитаны: Праправнук Питта, John Milton.

Стоит учесть, что NPC будут управлять кораблями 5 и 4 классов.


►Подводное приключение:

Правила будут опубликованы после прохождения квеста.
  • Награды:
Победителем объявляется игрок, первым обнаружившим "Легенду".
  • Количество игроков менее 9 - 1 место;
  • Количество игроков от 9 до 12 - 2 места;
  • Количество игроков от 12 - 3 места.
1-е место – "Искатель приключений" - Орден Марко Поло, +10 баллов к репутации.
2-е место – "Рыцарь Удачи II степени", +8 баллов к репутации;
3-е место - "Рыцарь Удачи III степени", +6 баллов к репутации.


Ведущие: MONBAR & Валькирия

Старт игры: 25 сентября, 20:00 по МСК.


В правилах возможны изменения до начала старта игры и, могут дополняться во время её проведения.

Список участников:
Спойлер:
КапитанНазвание корабляКорабль
Способность корабля
Нация
Имир
"Вор"
Шхуна
Критический выстрел
Old Alexander
"Пассат"
Шхуна
Критический выстрел
Робинзон
"Паллада"
Каравелла
Профессионал по защите корабля
Скайуокер
"Кошмар"
Шхуна
Критический выстрел
Буйвол
"Буйволенок"
Шлюп
Маневренный разворот
John Milton
"Фурия"
Шхуна
Критический выстрел
VinC
"Dechet"
Шхуна
Критический выстрел
Праправнук Питта
"Раздолбай"
Люгер
Увеличение скорости
wildam
"Интрига"
Шхуна
Критический выстрел
Najrel
"Кузнечик"
Шхуна
Критический выстрел

Последний раз редактировалось Валькирия; 29.09.2022 в 13:14.
Валькирия вне форума Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
John Milton (14.08.2022), miha (05.09.2022), Old Alexander (08.08.2022), SkyReg11 (09.08.2022), tomclon (01.09.2022), VinC (08.08.2022), Робинзон (08.08.2022)
Реклама