Князь III: Новая династия
Жанр: RPG
Разработчик: 1C
Дата выхода: 6 ноября 2009 года
Системные требования
Приключения в легендарной Лесной стране — мире, созданном на основе мифов трех великих народов — славян, скандинавов и византийцев — продолжаются в новой ролевой игре из серии «Князь».
Завершилась эпоха Титанов, ушли в прошлое славные богатыри и великие властители. Час новых героев пробил, когда опустел престол великого княжества. Многие отважные воины и искатели приключений начали борьбу за высокий титул, и исход их поединка должен решить легендарный Богатырский меч.
Добудьте артефакт, станьте князем и напишите новую историю Лесной страны!
- Неповторимая атмосфера Лесной страны, воссозданная с помощью трёхмерной графики.
- Переработанная система сражений с уникальными параметрами боевых предметов.
- Новые навыки в ролевой системе.
- Улучшенная система визуализации диалогов, включающая мимику и жестикуляцию собеседников.
- Возможность взаимодействия персонажей со многими объектами.
- Создание уникальных видов оружия и доспехов с помощью волшебных зелий.
- Обновлённый, значительно расширенный арсенал боевой магии.
- Расширенные возможности управления и охраны подвластных игроку поселений.
Как играется?
Спойлер:
«Князь 3» – удивительная игра. И удивляет она в первую очередь своей наивностью. Глупо полагать, что в 2009 году можно выехать на одном лишь «русском духе», но именно это самозабвенно пытается сделать третья часть серии. Больше ей предложить нечего, ведь в основе игры лежит старая стандартная схема: закупил побольше зелий и пошел рубить недругов за ворота. Впрочем, справедливости ради стоит отметить, что изредка попадаются интересные задания, но общей картины они не меняют.
По сравнению с предыдущими эпизодами несколько изменилась ролевая система – в ней появились пассивные умения. Боевую модель тоже немного переделали, усилив роль магии. В деревне же теперь нельзя руководить строительством, зато можно лично расставлять стражников по постам. Все эти нововведения трудно назвать значительными, а вот недостатки куда весомее. Введенный авторами «Продолжения легенды» параметр «Репутация» бесследно исчез, о тактической паузе вновь забыли, да и выбирать линию поведения для управляемых искусственным интеллектом соратников больше нельзя. Самостоятельности у них при этом не прибавилось: не получив приказ атаковать, дружина будет безучастно наблюдать за гибелью предводителя.
Как выглядит и звучит?
Скриншоты