Показать сообщение отдельно
Старый 14.12.2012, 01:50   #7
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от Kopcapkz Посмотреть сообщение
звук и мин\макс дистанция считываются только 1 раз, в начале описания...
Была такая мысль, когда редактировал звуки в редакторе... Очевидно, двиг реально не считывает повторно строки... Ну что ж, будем исправлять. Собственно, в моде это в данном случае никак не повлияет на результат...
Спойлер:
Попробовать бы как-то сделать, чтобы регулировалась... Я как-то сидел и думал над этой проблемой, прописывая в коде звуки для орудий разных калибров. При помощи скриптов это легко получается, там просто прописываются для каждого вида орудия своя звуковая схема. Например: [cannon_fire_32] или [culverine_12]. Решил делать тем же макаром и для пистолей: не вышло. Не работает этот метод...
Вот как бы сделать так, чтобы каждый пистолет в игре звучал "по-своему"?..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием