Показать сообщение отдельно
Старый 02.03.2011, 21:22   #9
Дон С.
Мичман
 
Регистрация: 31.05.2010
Адрес: Morlaw, CO
Сообщений: 786
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 295

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Боевка и корабельные дуэли (test)

Цитата:
Сообщение от Эрин О'Коннэлл Посмотреть сообщение
А то обидно будет, если мановар будет потоплен тартаной просто из-за числа, выпавшего на кубиках. ))
Хм... Можно мне высказаться?

Я считаю, что игроки должны не надеяться на кубики, а сами просчитывать действия противника и принимать решения. К тому же это даст возможность реального применения капитанских навыков.
А кубики будут определять дополнительные эффекты действий игроков.
К примеру, игрок А даёт бортовой залп по кораблю игрока Б. Игрок Б уводит корабль из-под огня. Варианты развития событий:
1. Игроку А результат броска выгоден (условно говоря, "повезло"), игроку Б нет. Корабль игрока Б получает серьёзные повреждения.
2. Результат выгоден игроку Б. Он успевает уйти от залпа.
Это основа. А дальше учитывается погода, корабли обоих игроков, бонусы броска и т.д. Корабль Б может получить только половину условного урона, пушка на корабле А может взорваться, внезапная перемена ветра кардинально изменит расстановку сил...
Как-то так.
Дон С. вне форума
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dr.Aleks (02.03.2011), Drake (02.03.2011), Mephistopheles (03.03.2011), Эрин О'Коннэлл (02.03.2011)