Показать сообщение отдельно
Старый 18.09.2021, 17:17   #361
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 7,858
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1100

Награды пользователя:

!
Восклицание Re: Морской Бой: Ловцы жемчуга

Морской Бой:
Правила игры:
  • Все корабли игроков на начало боя будут расположены с южной стороны острова Маргарита.
  • Ловцы жемчуга, а также патрульные корабли будут расположены недалеко от острова Маргарита.
  • Остров Маргарита располагается по координатам Д10, Д11, Д12, Д13, Д14, Е10, Е11, Е12, Е13, Е14, Ж10, Ж11, Ж12, Ж13, Ж14, в их пределах расположение кораблей невозможно и стрелять по ним не имеет смысла.
  • Корабли не могут соприкасаться между собой!
  • Игрокам запрещено редактировать свои ходы/сообщения! Если что-то не так, следует оставить новое сообщение с корректировкой, при условии, что перед новым сообщением другими игроками небыли произведены выстрелы. При редактировании сообщения ход игрока не учитывается.
Жеребьёвка команд:
  • По результат жеребьевки, очередность игроков следующая:
  1. Ведущие - объявляют о начале игры, о каждом новом ходе и изменениях на поле боя.
  2. Робинзон
  3. John Milton
  4. wildam
  5. Marconi
  6. miha
  7. Old Alexander
  8. Najrel
  9. Скайуокер
  10. Antossimys
Бой проходит в теме:
  • Игроки оставляют сообщения по очереди согласно жеребьёвке (по кругу);
  • Каждый игрок пишет "ходы" (выстрелы) строго своим цветом.
  • В своём сообщении игрок делает выстрел и объявляет о "ранении" или "гибели" своего корабля. Сообщение о "ранении" или "гибели" корабля игрок должен сделать сразу же, как только наступит его очередь делать ход. Сообщения "мимо" – не пишем.

Корабли игроков:
Корабль 6 класса - Люгер.
Характеристики:
  • Количество выстрелов: 2 во время всего боя
  • Способность: Маневренность (при выстреле по кораблю, есть 100% шанс, что он уклонится от попадания, совершив маневр в любом направлении в пределах 1-й клетки, независимо было попадание по ней ранее или нет. Новое расположение корабля выбирает игрок и сообщает об этом ведущим через ЛС. Доступно 1 раз за игру.).
Корабль 5 класса - Шхуна.
Характеристики:
  • Количество выстрелов: 2 - каждый нечетный ход (1, 3, 5, 7 и .д.), 4* - каждый четный ход (2, 4, 6, 8 и т.д.).
  • * Способность: Огневая мощь
Ловцы жемчуга:
В качестве кораблей ловцы жемчуга используют тартаны и баркасы без вооружения, занимающие 1 клетку. При попадании по ловцу жемчуга, игрок получает добычу - жемчуг, количество которого увеличивается у всех "живых" ловцов на 1 ед. за ход. Первоначальное количество жемчуга на каждой тартане или баркасе варьируется в пределах 20±3. О количестве полученного жемчуга после потопления ловцов жемчуга объявляют ведущие в начале очередного хода.

Всего разведчиками были замечены 14 кораблей ловцов жемчуга.

Формула для подсчета количества полученного жемчуга при потоплении ловца жемчуга: 20±3+(№ хода -1).
Патрульные корабли:
Патрульным кораблем может быть вооруженный корабль 6 или 5 класса (занимающий 1 или 2 клетки соответственно).
При попадании игроком в патрульный корабль, в зависимости от выбранного корабля происходит следующее:

Выбран Люгер
  • Если не израсходована способность "Маневренность", игрок может:
    • а)Вступить в бой с патрульным кораблем;
    • б)Использовать способность "Маневренность" и продолжить игру не вступая в бой с патрульным кораблем.
  • Если способность "Маневренность" израсходована, игрок может:
    • а)Вступить в бой с патрульным кораблем;
    • б)Покинуть акваторию острова Маргарита и отправиться домой, в Гавань Корсаров с полученной добычей. В этом случае игра для игрока завершается до определения победителя.
Выбрана Шхуна
  • В этом случае игрок может:
    • а)Вступить в бой с патрульным кораблем;
    • б)Покинуть акваторию острова Маргарита и отправиться домой, в Гавань Корсаров с полученной добычей. В этом случае игра для участника завершается до определения победителя.
В любом случае, расположение патрульного корабля становится доступно всем игрокам и они сами могут принять решение ввязываться с ним в бой или нет.
Бой с патрульным кораблем
Если игрок решит вступить в бой с патрульным кораблем, результаты будут определены с помощью скрипта (по аналогии с дуэлями), в который будут занесены параметры корабля игрока и параметры патрульного корабля. Бой завершается когда у одного из кораблей его HP опустятся до 0.
Добыча с патрульного корабля
Если игрок выходит победителем в битве с патрульным кораблем, он получает добычу - дукаты, предметы экипировки и продолжает участие в игре.
Игрок VS Игрок:
Если один из игроков решил напасть на другого игрока, с началом следующего хода ведущие объявляют примерные координаты, откуда велся огонь, корабль нападающего может располагаться в любой из помеченных клеток.

Если нападающий игрок выбрал корабль Люгер, то будет помечена область 3х4 клетки.
Если нападающий игрок выбрал Шхуну, то будет помечена область 4х5 клеток.

Нападение одного игрока на других будет расцениваться в случае стрельбы по южной части карты с координатами: П-Ц. Эта территория будет визуально отображена на карте.


Игроки могут обороняться, в этом случае если огонь будет по помеченным ведущими координатам - это будет расцениваться как оборона и координаты обороняющего открыты не будут. Если огонь будет открыт по другим координатам - это будет расцениваться как нападение.

Обороняющимся является тот игрок, в которого попали но не потопили (соответственно ранили на шхуне или была использована способность "Маневренность" на люгере).
Другие игроки, на которых не было совершено нападение, в случае атаки помеченных координат будут считаться агрессорами и их местоположение также будет "подсвечено".


Если нападающий игрок делает прямое попадание по другому игроку на корабле:
  • Люгер:
    • Если не израсходована способность "Маневренность", игрок может ее использовать и продолжить игру.
    • Если способность "Маневренность" израсходована, то игрок, когда наступает очередь его хода, объявляет о гибели своего корабля и всю его добычу получает напавший игрок.
  • Шхуна:
    • Игрок, когда наступает очередь его хода, объявляет о ранении (игра продолжается до гибели корабля) или гибели своего корабля (в этом случае, всю его добычу получает напавший игрок).
Окончание игры:
Игра завершается если выполнено одно из условий:
  1. Потоплен последний ловец жемчуга;
  2. Остался в живых один игрок;
  3. Игроки вернулись с добычей в Гавань Корсаров.
  • В случае неявки игрока в назначенное время он дисквалифицируется, а местоположение корабля становится доступно всем участникам.
  • При отсутствии активности от игрока во время Морского Боя в течении 10 минут, ход переходит к другому игроку. При 3-х кратном пропуске хода игрок дисквалифицируется, а местоположение корабля становится доступно всем участникам.
  • В случае ситуации, когда одному из участников нужно срочно покинуть игру, то необходимо об этом отписаться в теме и сообщить ориентировочный срок ожидания.
Морской Бой стартует в 18:00 по МСК 18.09.21г.



Последний раз редактировалось MONBAR; 18.09.2021 в 20:17.
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (18.09.2021), John Milton (18.09.2021), Marconi (18.09.2021), miha (18.09.2021), SkyReg11 (23.09.2021), wildam (18.09.2021)
Реклама