Показать сообщение отдельно
Старый 04.01.2022, 20:24   #145
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Цитата:
Сообщение от Дон Котяриус Посмотреть сообщение
этот мод требует для своего функционирования ещё какую-то приблуду
Не совсем так, точнее - "требовал". Именно потому, что скрипты не были открыты и сторонние моды требовалось как-то интегрировать. Теперь же никаких "приблуд" не нужно.
Насчет "читовости".... Он гораздо менее "читовый", чем, например, мод на границы локаций на глобалке. "Границы", реально, упрощают игру (и при этом -"допущены" студией), а BladeDmg - всего лишь дает необходимую игроку информацию,
Если бы этот мод, или его аналог, был в игре с самого релиза, мы могли бы избежать тысяч страниц и часов срача по поводу "всесильности баланса" и пр.

Короче: лично я, вполне приветствую любой "информационный" мод вообще, и твой в частности . Просто - в данном случае, имхо, формат ахоевцев удобнее.

А вообще - (опять же - ИМХО) - недостаточность информации серьезнейший концептуальный просчет студии.
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
idealist (04.01.2022), Дон Котяриус (05.01.2022)