Показать сообщение отдельно
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 29.10.2011, 17:14   #83
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Идеи для квестов

Вариант №1.
Генераторный квест "Заложники" ("похищенный муж (жена, дети, родственники)".
Задача: разыскать где угодно похищенного из города местного жителя, его родственника, влиятельную особу (например, богатого плантатора, капитана, госслужащего и т.д.).
Берется у любого жителя города или - если о похищении уже было сообщено властям - у губернатора.
Игрок должен будет за определеленное время разыскать на просторах архипелага похищенного и доставить его в то место, откуда он был похищен.

Идея квеста похожа на уже существующий генераторный квест, однако предлагаются несколько принципильно иных различий:
1. В качестве награды игрок получает не деньги и драгоценности, а что-нибудь более стоящее. Например, какую-нибудь ценную вещь (семейную реликвию, редкое раритетное семейное оружие из коллекции [в случае пропажи родственника]). В случае же возвращения домой высокопоставленной особы - при поручении розысков губернатором - улучшение отношений с нацией, повышении репутации, а также - в особо редких случаях - повышение по званию или вручение патента (если такового нет).
2. Найти пропавшего можно не на корабле похитившего его капитана, а где-нибудь на суше: в городе, в пещере, в заброшенном доме или просто на земле, привязанном к дереву (в виду ограничений, связанных с анимацией NPC - просто сидящим у дерева). Так же - если игроку повезло - рядом с похищенным может находиться сам похититель. В этом случае между ними возможна дуэль прямо там же.
3. Вероятность получения такого квеста должна быть значительно ниже, чем стандартных генераторов поисков пропавших, которые уже есть в аддоне. И если игрок уже взял такой один квест, пока он не выполнит (не провалит) его, другого ему не дадут.
4. Если игрок слишком промедлил или забыл о поручении, квест считается проваленным. Узнать о провале можно из слухов горожан или новостей в тавернах или у губернатора. Например, при встрече с горожанином возможен такой диалог: "Представляете, капитан, позавчера я узнал (увидел) о том, что какой-то негодяй убил на пляже (в джунлях, в доме) такого-то". Или: "... патрульными в джунглях (в доме) был обнаружен труп неизвестного. В ходе следствия выяснилось, что это такой-то."
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!






Последний раз редактировалось Nathaniel; 29.10.2011 в 17:21.
Nathaniel вне форума