Показать сообщение отдельно
Старый 10.05.2022, 20:39   #1
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,378
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

!
Восклицание Приключения в Вест-Индии - Глава VI: Регата




Неприятные [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] дошли до отца Анжелики, барона Жана Батиста де Монтелу. Любящий отец решил сам найти для своей красавицы дочери лучшую партию. Для этого он организовал Регату, с надеждой, что победитель приглянется его дочурке, но в любом случае, капитан, который быстрее всех доберется до цели - получит достойную награду.

Игра будет состоять из нескольких этапов:

Этап I: Жеребьевка
В теме будет задан вопрос, на который должны ответить все участники игры. В зависимости от времени и правильности ответа и произойдет жеребьевка. Если игрок ответил неправильно, он перемещается в конец очереди, до того момента, пока не будет прислан правильный ответ.

По результатам жеребьевки, в порядке очередности игроки смогут выбрать свою стартовую позицию, которая будет располагаться в локации № 1 в пределах координат А.


Этап II: Регата
На втором этапе, корабли участников располагаются в точке старта, каждый на своей позиции. Цель игроков провести корабль из точки А (старт) в точку Б (финиш), используя подзорную трубу для определения действия на текущем ходу. При некоторых обстоятельствах, участники смогут вступить в морской бой или в абордажную схватку между собой, подробнее об этом расскажем после жеребьевки.

Во время Регаты, путь будет разделен на 5 локаций: первая и последняя - прибрежные, представляющие наименьшую опасность; третья - самая опасная, наибольшее число неприятных ситуаций на клетку; вторая и четвертая - умеренной опасности, но все же легкой прогулки ожидать не стоит.

Все игроки с каждым ходом объявляют № локации и свои координаты в начале каждого хода, затем идут координаты поиска, после уточнения информации по координатам поиска, игрок выполняет условия события (если оно есть) и двигаются по курсу Норд на 1 клетку. С помощью подзорной трубы, необходимо высматривать обстановку вокруг корабля. От типа подзорной трубы зависит дальность обзора: Обшарпанная подзорная труба, Дешевая подзорная труба, Вахтенная труба, Обычная подзорная труба, Труба наблюдателя – 1 клетка; Хорошая подзорная труба, Хорошая офицерская труба, Труба вперёдсмотрящего – 2 клетки; Отличная подзорная труба, Дорогая подзорная труба, Отличная капитанская труба – 3 клетки. Игроки, которые экипированы подзорными трубами из Приключений в Вест-Индии (с иконкой штурвала), обзор увеличивается на 1 клетку.
После указанных координат, игроки совершают действие, которые было открыто по выбранным координатам (объявляется ведущими).


Пример:
Корабль игрока находится по координатам Б-11, он экипирован капитанской, значит осмотреть можно любую клетку в радиусе 3-х клеток от корабля; капитан находящегося по координатам А-14 корабля, экипирован вахтенной трубой, значит можно осмотреть любую клетку в радиусе 1-й клетки от корабля; капитан находящегося по координатам В-17 корабля, экипирован трубой впередсмотрящего, значит можно осмотреть любую клетку в радиусе 2-х клеток от корабля; капитан находящегося по координатам Г-13 корабля, экипирован дорогой подзорной трубой, значит можно осмотреть любую клетку в радиусе 3-х клеток от корабля.
Спойлер:

По указанным координатам, может быть открыто одно из событий, в противном случае будет обычный ход, с продвижением на 1 клетку по курсу Норд. Если игрок принимает участие в событии и выполняет его условия, сперва он выполняет условия события, а затем перемещается прямо по курсу на 1 клетку. В любом случае, ведущие подскажут, что необходимо сделать во время хода.
Все события на каждой из 5 карт, расставляются ведущими в случайном порядке до начала игры.
Один раз в каждой из локаций, у всех игроков будет одинаковое событие с выбором варианта действия. Объявлено о таком событии будет ведущими с началом какого-то хода, игроки должны будут выбрать один из предложенных вариантов без передвижения по карте. Если игрок пропускает ход во время события, то пропуск хода продлевается еще на 1 ход.


Все капитаны должны определиться с выбором корабля до старта игры, т.к. от этого будут зависеть полученные способности:
  • Корабли, у которых скорость от 15 и более, могут получить способность "Увеличение скорости корабля", позволяющую увеличить скорость корабля на 1 клетку (постоянный эффект). Пример: погода благоволит вам, корабль держится заданного курса. (+3 клетки вперед) +1 клетка от способности, итого перемещение на 4 клетки.
  • Корабли, у которых маневренность от 35 и более, могут получить способность "Маневренный разворот корабля", позволяющую развернуть корабль на 180 градусов, тем самым избежать неприятности (действует 1 раз в зонах 1 и 5; 2 раза в зонах 2 и 4; 3 раза в зоне 3).
  • Корабли, у которых количество орудий от 20 и более, могут получить способность "Критический выстрел", позволяющую нанести удвоенный урон по кораблям NPC (действует 1 раз в зоне).
  • Корабли, у которых прочность корпуса от 2000 и более, могут получить способность "Профессионал по защите корабля", позволяющую пережить природные катаклизмы, способные нанести урон кораблю и продолжить движение (действует 1 раз за этап).
Если корабль позволяет получить несколько способностей, капитан выбирает одну их них.

Приобрести корабль можно на верфи Гавани Корсаров или взять снаряженный корабль в аренду у Губернатора, за 20% добычи, но не менее 30% стоимости корабля.

Стоит позаботиться о своей экипировке, ведь никто точно не знает, что может пригодится во время Регаты.

Для новичков, будет действовать способность «Смена флага»: При встречи с враждебными NPC, позволяет сменить флаг и пройти мимо них.

К новичкам приравниваются следующие капитаны: tomclon, VinC, Буйвол.

Правила игры:
  • В игре принимает участие не менее 6 человек.
  • Игрокам запрещено редактировать свои ходы/сообщения! Если что-то не так, следует оставить новое сообщение с корректировкой. При редактировании сообщения ход капитана не учитывается.
  • Каждый участник должен:
  • придумать название корабля;
  • выбрать свой цвет (любой удобочитаемый, кроме красного и черного);
  • выбрать нацию и установить ее в свой профиль;
  • приобрести корабль на верфи Гавани Корсаров или взять снаряженный корабль в аренду у Губернатора, за 20% добычи, но не менее 30% стоимости корабля. В случае потопления арендованного корабля, необходимо будет возместить его стоимость в течении 6 месяцев. При несоблюдении условий договора, репутация участника понизится на 50 пунктов;
  • выбрать способность.
Награды:

1-е место – "Искатель приключений" - Орден Марко Поло, +10 баллов к репутации, можно выбрать название для корабля, дукаты, приз от барона Жана Батиста де Монтелу (вне зависимости от женитьбы), возможность вступить в брак с Анжеликой.

Ведущие: MONBAR & Валькирия

Старт игры: 19:00, 4 июня 2022 года.


В правилах возможны изменения до начала старта игры.

Список участников:
Спойлер:
КапитанНазвание корабляКорабль
Способность корабля
Нация
Имир
"Вор"
Шхуна
Маневренный разворот
Old Alexander
"Пассат"
Шхуна
Критический выстрел
Робинзон
"Куртизанка"
Шхуна
Маневренный разворот
tomclon
"Korthos"
Баркас
Маневренный разворот
wildam
"Интрига"
Шхуна
Критический выстрел
Скайуокер
"Отвага"
Шхуна
Критический выстрел
VinC
"Merlin"
Люгер
Увеличение скорости
Najrel
"Кузнечик"
Шхуна
Маневренный разворот
Буйвол
"Буйволенок"
Баркас
Маневренный разворот

Последний раз редактировалось Валькирия; 20.06.2022 в 14:38.
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (27.05.2022), Old Alexander (10.05.2022), SadRojer (19.06.2022), SkyReg11 (11.05.2022), tomclon (29.05.2022), VinC (02.06.2022), Валькирия (10.05.2022), Имир (10.05.2022), Робинзон (10.05.2022)
Реклама