Показать сообщение отдельно
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 09.07.2015, 09:27   #63
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от Leeekaaa Посмотреть сообщение
Понятно.... Вообщем если тут два файла,
Как видно из вышесказанного, ничего Вам не понятно.
Поэтому, ещё раз и медленно:
Файл music_alias - это параметры конфигурации, отстаньте от него до поры до времени, он лишь как бы запускает музыкальные файлы, которые прописаны в папке RESOURCE\Sounds\MUSIC, какие там будут файлы, такие он и запустит.
Чтобы сделать так, как Вы хотите, нужно загрузить в папку MUSIC свои нужные файлы (со своей музыкой), при этом, обозвав их новыми именами (например, Town1...99, т.е. все 99 или сколько хотите новых звуковых файлов).
После чего уже сделать изменения в файле music_alias, прописав там новые параметры запуска например,
[music_gubernator]
prior = 192
name = MUSIC\07-Town.ogg
name = MUSIC\11-Town2.ogg
name = MUSIC\07-Town3.ogg
name = MUSIC\011-Town4.ogg
...
name = MUSIC\07-Town98.ogg
name = MUSIC\07-Town99.ogg
Только после этого запускающий файл music_alias будет искать новую музыку в папке MUSIC и воспроизводить её.
Аналогичная процедура с другими файлами локаций.
Или же, сделать по первому, ранее сказанному варианту, но тогда можно будет изменить не бесконечно желаемое количество звуковых файлов, а только два (к примеру, те же 07-Town.ogg и 11-Town2.ogg).
---
Тут без вариантов, "Вы уж простите за дотошность..." (с)
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием