Показать сообщение отдельно
Старый 03.02.2016, 00:56   #1396
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Уникальные корабли в К:ГПК

На СП - это чересчур
На второклассниках: СЛ, Королеве, ЛГ - было дело.
На СП не пробовал, и, думаю, не получилось бы в одиночку. Все-таки команды маловато, пушек меньше, опять же.
Сейва уже нет за давностью, конечно. А спросили бы в ноябре... Короче, можно забрасывать тухлыми черными метками, или чем там полагается.
Понятно, что речь идет не о дефолте, где эскадра больших сложностей не вызывает: приплывайте, уплывайте, выходите на боевую карту в районе изрезанного бухтами побережья (эскадра оказывается разбросана по бухтам), в общем, делайте что угодно - только флагман не утопите раньше времени. Это нормально проходилось в одиночку.

Новая эскадра рассчитана на нормальное прохождение при наличии баржи с досками, парусиной и командой, к которой мы плывем в случае необходимости. Либо при наличии в эскадре второго полноценного флагмана, к которому мы можем приплыть, когда первый совсем разбит, пересесть на него - и снова в бой (СЛ + Королева, СЛ + ЛГ, Королева + ЛГ и т.д.). В одиночку это делать значительно тяжелее, но тоже можно.
Что нужно:
Спойлер:
- Корабль обязательно отбермужен по числу команды, желательно по скорости, маневренности, бейдевинду. Королева восстановлена до 52 орудий. Остальные апгрейды тоже не помешают.
- Команда - не салаги по параметру "солдаты", а около морских волков. В идеале - по всем параметрам. Мораль отличная. Перегруз команды по максимуму.
- В наличии трое прокачанных абордажников. У меня это бывали Уоркман, Джа Престон, Шарп, Диаз, Блэкер. Иногда мушкетеры, любой из троих. Но их полезность в абордажной свалке меньше.
- Сам ГГ готов к бою: бьется раскачанным до упора оружием, красным, огнестрел красный. Проф. фехт, берсерк и т.п.
- Все перки дающие бонусы в ходовых качествах, пушках, абордаже, МЗ обязательно - есть у ГГ либо у офицеров.
- Клавиши WASD натерты воском, конфеты под рукой.

Не то, чтобы это строгий перечень, но наличие всех пунктов сильно облегчает жизнь.

По бою: я растягивал эскадру по ветру (по условному, на самом деле это перпендикулярное ветру направление, и даже круче к ветру, то есть немного навстречу. Потому что потом нам двигаться навстречу кораблям эскадры, нужно быть в лучшем положении). После чего последовательно абордировал противников по размеру команды.
Корветы
Спойлер:
при должной сноровке берутся вообще без потерь. Главное не подставиться под картечные залпы, если они последуют. Более того: важно взять их без потерь: каждый человек на счету. При соотношении команд флагмана (СЛ/Королева/ЛГ) и корвета как 400-600 к 250 ГГ с абордажниками довольно быстро их зачищают, потерь не должно быть.

Далее бэттлшип и два линейных корабля.
Спойлер:
Их нужно постараться разделить как можно сильнее. У линейных кораблей команды примерно сопоставимые с нашим фоагманом. Плюс, у нас есть мушкетный залп. Поэтому их достаточно немного обтесать, и тогда уже абордировать. Если быстро-быстро использовать берсерк и прочее при абордажах, то потери от них могут составить от нескольких десятков до 50 человек. Если больше, то лучше переиграть.
С бэттлшипом придется повозиться подольше: командой он посильнее. Но зато его можно обстреливать в относительном спокойствии: кроме него на плаву только Мортиферо, а он должен все еще быть отставшим далеко позади. Если нет - снова растягиваем. Когда он готов - абордируем, как и линейные корабли.

И остаемся один на один с Мортиферо.
Спойлер:
Здесь уже классические толстый, многолюдный и неповоротливый первоклассник и слабейший, но более резвый и маневренный оппонент.

По поводу парусины и досок: мне обычно хватало своих и снятых с абордированных кораблей.
По поводу мушкетного залпа у противников: самая неприятная часть дела. Из-за дурацкого баланса (на кораблях со 100 и 400 матросами будет убиты, соответственно, 25 и 100 человек, условно говоря. Что бред, но это так: взаимный мз гораздо более выгоден более слабому кораблю), из-за этого все портится. Людей у нас немного, и позволять подставлять их под мушкеты мы не можем. Поэтому кораблям с МЗ команда выносится до максимально приемлемого количества, что добавляет сложностей.
***
Когда буду снова играть в ГПК и дойду до этого момента, обязательно выложу что-нибудь. Как говорится, вместо тысячи слов (а точнее, вместо 938).
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Carassius (03.02.2016), redcoat (03.06.2018)