Upd*
Удалось-таки поправить беду со светом
Возможно, на скринах разница не очень-то бросается в глаза, но в самой игре это здорово мешалось
Если кому-то полезно/просто любопытно, в чем было дело
Поглядев vrml файлы notepad'ом, обратил внимание, что структура файла, экспортированного из 3ds max, и тех файлов, которые конвертирует tool из gm файлов - довольно сильно отличается. Как это все работает, я, конечно же, не понимаю
, но если открыть vrml модельку из макса в туле и еще раз пересохранить (или сконвертировать?) в vrml же - структура получается схожая, а в самой игре (после дальнейшего переноса в gm, конечно) персонаж теперь реагирует на изменения в освещении
P.S. Несколько непривычно видеть старого доброго Нейта Хоука на дефолтной анимации man, а не на его 'родной' из пкм. Он теперь постоянно чешет задницу, дразнится во время фехтования, и вообще не стоит на месте спокойно
Кроме того, стал стройнее, и вообще, не похож на себя. Но мне все равно нравится, и даже больше прежнего - так что назову его Хоукером, будет совершенно другой корсар