Гость
|
Неофициальный патч (patch) 1.2.3 НЕ от BlackMark Studio
Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!
Последняя рабочая версия от BlackMark Studio ->
Мод-пак 1.3.2АТ® -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Спойлер: Неофициальный патч (patch) 1.2.3 НЕ от BlackMark Studio
для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК)
Обновляет игру до версии 1.2.3
Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Список вносимых исправлений и изменений:- Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
- Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
- Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
- Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
- Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
- Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
- Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
- Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
- Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
- В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
- В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
- Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
- Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
- Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
- Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
- Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
- Поправлены пушки форта на Невисе.
- Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
- ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
- Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
- Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
- Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
- Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
- Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
- Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
- Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
- Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
- При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
- Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
- Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
- Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
- После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
- Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
- Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
- Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
- Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
- Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
- По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
- На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
- На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
- Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
- Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
- Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
- Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
- На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
- Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
- На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
- Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
- Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
- Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
- После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
- Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:- В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
- В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
- Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
- Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
- Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
- Добавлен звук при выкидывании товара в море.
- Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
- Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
- Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
- Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
- При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
- Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
- Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
- Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
- Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
- В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
- Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
Список добавлений и исправлений взятых из мода Sonik'а:
(+) Молния сдеална спецэффектом (теперь штормы еще страшнее);
(+) Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки;
(+) След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след;
(fix) Исправлена текстура звезд с черными окаемками (на рассвете и закате были черные точки на небе);
(fix) Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
(fix) Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая);
(+) Изменены толщина канатов, дальность их видимости, что может привести к тормозам (канаты по сути это те же модели с полигонами). Хотя вид кораблей преображается разом....
Изменения, вносимые наработками студии "Чёрная метка":
Изменения в геймплее:- В игре фиксированы три главных героя: Питер Блад (на базе модели Hero1.gm), Мишель де Граммон (на базе модели dragoon.gm), Вильям Паттерсон (на базе модели blood5.gm);
- Добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
- Добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
- Для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y'). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить;
- Для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами;
- Добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух');
- Жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина;
- Возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
- Возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt;
- Добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.
Новые ресурсы:- Для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант;
- Разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас;
- Все пять кирас теперь отображаются в игре;
- Изменены модели и текстуры квестовых офицеров из патча 1.2.3 НЕ (Данек);
- Изменены текстуры пяти квестовых офицеров из К:ГПК;
- Полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур;
- Интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!
Формат: *.exe
Размер: 50.33 мб
Версия: 1.2.3
Дата выхода: 15.04.2009г.
Установка:- Скачать и распаковать архив, скопировать содержимое в папку с игрой с подтверждением замены файлов, апустить игру, если попросит обновить драйвера защиты, ввести свой код.
- Для успешной распаковки патча требуется установленный архиватор WinRAR версии не ниже 3.40 или архиватор 7z
- Данный патч рекомендуется устанавливать на версию ГПК 1.2.12.
- Требуется начало новой игры.
Фикс к патчу 1.2.3 НЕ: ХО у ГГ-мушкетера
Исправляет баг с висящим посреди локации ХО, когда ГГ берет в руки мушкет.
В комплекте:
- 27 моделей главных героев с мушкетом под разные типы экипировки
Устанавливается в К:ГПК поверх патча 1.2.3 НЕ
- Начала новой игры не требуется.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Не осуществляется техническая поддержка этой версии игры!
Copyright © BlackMark Studio 2009
.
Последний раз редактировалось makarena; 02.06.2011 в 11:28.
|