В ПКМ и ГПК эти скелеты лезли из всех подземелий, впору было открывать их посольства и вести торговлю. В ККС это безобразие ограничили, запихнув нежить туда, где было уместно. Риф Скелета, "Калеуче" и Ксочитэм - больше их нигде не встретить - обыгрываются исторически реальные суеверия с допущением, что это не просто суеверия. Я бы пошёл дальше и придал всей этой нежити техногенное объяснение, но и так нормально. И женщины-пиратки тоже в ККС есть, однако и они в большинстве своём при соратниках или покровителях мужского пола. Самой независимой и самобытной была Данни, и та в итоге выскочила замуж за Натана.
В "Корсарах" ещё всегда был анахроничный корабельный парк, так разработчики ККС первоосновой сюжета сделали объяснение, почему это стало возможным. Настолько это было для них важно. Зачем же им предлагать делать с ККС то, что Юбисофт сделали с "Ассасином", где частицы Эдема превратили из древних научно-технических инструментов в магические артефакты, а ГГ-девка участвует в Олимпийских играх?
Цитата:
Сообщение от Senna
Есть кстати интересный цикл романов под названием "Не женское дело" про девушку - пиратского капитана, заброшенную из нашего времени на Карибы времён Моргана.
|
Эх, опять попаданцы. Как поджанр фанфиков терпимо, и бывают хорошие произведения среди них. Но как оригинальная литература... обидно, что мастерство растрачивается на такое. А за наводку спасибо, может качество возьмёт верх над жанром.