Показать сообщение отдельно
Старый 22.08.2016, 12:34   #59
vikssky
 
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 6
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Музыкальные модификации

Подскажите кто знает!
Правил звук в ККС, а конкретно работал с "sound_alias.ini" и столкнулся с проблемой в разделе "Голос боцмана".
Проблема заключается в пропаже звука боцмана при перезарядке и т.д.. но все описано правильно:

Спойлер:
[bortreloaded_cannonl]
minDistance = 20.0
maxDistance = 350.0
volume = 1.5
name = Lokk\_GunReadyL.ogg


Просто конвертировал сам звук в OGG формат, хотя тут и начинаются странности... Я знаю что звуки боцмана лежат в папке "Sounds\INTERFACE", но адресация по умолчанию прописана на странную папку "Lokk", которой вообще не существует, а еще больше удивляет, что вставляя в папку "Sounds\INTERFACE" такой звук "_GunReadyL.wav" но в формате WAV и ничего не меняя в "sound_alias.ini"
Спойлер:
Остается такое:
[bortreloaded_cannonl]
minDistance = 20.0
maxDistance = 350.0
volume = 1.5
name = Lokk\_GunReadyL.ogg

все прекрасно работает, хотя вообще не должно никакой 5-точкой, там даже формат не соответствует, какой файл он вообще запускает.
Если кто может мне объяснить почему так-буду благодарен

Добавлено через 42 минуты
Проблема решилась сама, а точнее скачал папку скриптов и посмотрел и теперь такой вопрос.
Как сделать видимой папку "PROGRAM" в ККС последней версии, чтобы подправить звуки?
vikssky вне форума Ответить с цитированием