Показать сообщение отдельно
Старый 16.07.2008, 10:03   #79
Infinity
Старожил
Гардемарин
Гвардеец Гавани Корсаров
 
Аватар для Infinity
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,420
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 155

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Новости игровой индустрии

Название: Dead Space
Жанр: survival horror
Сайт игры: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 21 октября 2008 года

«QUICKSAVE» ОСВАИВАЕТ ТЕМНЫЕ УГОЛКИ КОСМОСА


Игровая индустрия с каждым днем все больше и больше развивается. В прошлом году вышло много хитов, причем среди всех игровых жанров. В жанре RTS большой прорыв совершила World in Conflict. Главной RPG в прошлом году стал «Ведьмак». Ну а звание самого технологичного и красивого экшена досталось, конечно же, «Кризису». Но вот уже долгое время по-прежнему затишье среди хорроров. Прошлогодний Clive Barker’s Jericho грозился исправить эту проблему, однако хоррора из него не получилось. Единственной horror-игрой (не учитывая Silent Hill 5 и Resident Evil 5) до поры до времени являлся Alone in the Dark. Но, похоже, очень скоро ему составит конкуренцию новый проект под названием Dead Space.

Разработкой Dead Space занимается — не поверите — Electronic Arts. Непривычно звучит: «survival horror от EA», ведь они никогда не делали ничего подобного. Видимо EA решили сделать ход конем, и попробовать себя в области ужастиков. И правильно, ведь на сегодняшний день кроме серий SH и RE нет ничего стоящего. Как говорят сами разработчики, они собираются сделать самую страшную игру в мире. Заявление это, скажем, очень серьезное, к тому же от такого гиганта как Electronic Arts. Чем руководствовались разработчики при создании игры и что из себя представляет Dead Space, мы разберем в последующих абзацах.

Alone in the Dark Space

Чтобы представить всю суть и действительность Dead Space, вспомните такие фильмы как «Спуск» и «Пила». Вспомнили? Так вот, добавьте к этим фильмам игры Silent Hill и Resident Evil, и вы получите то, что по-настоящему у вас будет вызывать ужас. А теперь, когда вы поняли, что для нас готовят в EA Redwood Shores, мы переходим непосредственно к игре.


В далеком будущем человечество переживает чуть ли не самую глобальную проблему — недостаток различных ресурсов. К тому времени технологии достигли максимума, поэтому перед всем миром раскрываются широкие возможности. В лабораториях создаются специализированные корабли-бурильщики, предназначенные для нахождения полезных ископаемых и природных ресурсов в близлежащих районах галактики. Сотни таких кораблей, словно звезды, рассеиваются по всему космосу в поисках необитаемых планет. Изначально все шло очень хорошо, до того момента, пока с одним из кораблей не оборвалась связь…

Ученые находят опытного инженера — Исаака Кларка (за которого нам и предстоит играть), и отправляют его в направлении поломавшегося корабля с целью устранить неполадки. К своему несчастью Исаак, прибыв на корабль, обнаружил вовсе не то, что ожидал там увидеть. USG Ishura (название корабля) был полностью захвачен неизвестной науке биологической формой жизни. Исаак сразу же бросается на поиски экипажа судна, но уже поздно — все находящиеся на борту мутировали в страшно сказать что, и явно не рады видеть нового гостя.

После этого к нам переходит управление и мы начинает бегать по громадному кораблю в поисках выхода. Типичный сюжет, типичный геймплей. А что, спрашивается, тут нового? Все самое интересное, как всегда, в подробностях. Все дело в том, что Dead Space очень многое перенял из уже названных «Сайлент Хилла» и «Резедент Ивела». Мы не будем просто бегать и расчленять все подряд, что попадется под руку, кроме этого нам предстоит столкнуться с загадками и головоломками, которые потребуют как мышления, так и физических действий. Очень большое внимание EA Redwood уделяют физике Dead Space, на которой и будет основано большинство головоломок.


Фактически, на протяжении всей игры будет происходить только один процесс — расчлененка. И Electronic Arts не стесняются об этом говорить. Более того, они используют словосочетание «стратегическая расчлененка» и называют это ключевыми моментами геймплея. Когда бы мы еще услышали нечто подобное от EA? В качестве оружия объявлены только колюще-режуще-бурильные предметы. Пострелять из пушек нам тоже дадут, но строго в запланированных частях игры. Зато у нас будет возможность помахаться различными бурами, острющими сверлами, огромными лезвиями и прочим холодным оружием. Дальше — больше. Все это нужно для того, чтобы с лучшей стороны продемонстрировать вторую важную фишку Dead Space. Так как на протяжении всей игры нам придется всех рубить, резать, сверлить, отрывать части тела, совершать просто немыслимые фаталити, разработчики решили улучшить физический процесс отделения различных частей тела друг от друга. Именно эта возможность заявлена как главная ключевая особенность Dead Space. Представьте сами: вы берете огромный бур и со всей силой направляете его в грудь наступающему монстру. Хруст костей, брызги крови, истошные вопли, разлетающееся в сторону содержимое организма… Страшно подумать, а представьте каково видеть это все на своих мониторах. Жесть да и только.

Игра создается на знакомом вам движке Havok. По официальным заявлениям разработчиков, уничтожению и повреждению подлежит все в игре: не только кровожадные монстры, но и все отсеки корабля, сам корабль в целом, и прочие составляющие игры. Можно случайно пробурить и дыру в стенке корабля, и повредить систему, отвечающую за работоспособность определенных механизмов.

Привлекательный ужас

А теперь соберите все вышеописанное в одну картинку и прибавьте к этому современные технологию и графику. На данном этапе разработки Dead Space смотрится молодцом, а что же случится с игрой к моменту релиза? Вот что-что, а мясо и кровь разработчики реализовали просто великолепно. Посмотрите на скриншоты: с одной стороны это страшное и не очень приятное зрелище, но с другой — насколько качественно все это сделано. Уже сейчас можно похвалить разработчиков за такой высокий результат.


Вывод. Подводя итоги, хотелось бы отметить несколько ключевых моментов. Во-первых, Electronic Arts, прежде никогда не занимающаяся ужастиками компания, взялась за такую ответственную работу. Во-вторых, разработчики наобещали кучу нового, и уже воплощают это в реальность. И в третьих, Dead Space обещает нам действительно много нового, и может стать чуть ли не главной игрой следующего года. EA Redwood очень серьезно отнеслись к поставленной цели, поэтому будем надеяться, что итоговый результат полностью оправдает наши надежды. Ждем-с!

Источник - Quicksave.ru
__________________
О Время! Мы тебе сдаем в заклад
Все, что для нас любезно и любимо,
А получаем скорбь взамен отрад.
Ты сводишь нас во прах неумолимо,
И там, во тьме, в обители червей,
Захлопываешь повесть наших дней.
Но в то, что мне дано восстать из праха,
Я верю - и в тьму гляжу без страха.


Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: "Город потерянных кораблей"
Infinity вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (02.08.2011)