Цитата:
Сообщение от Adriano
1. Конвертируем в tga текстуры Sharl1.tga.tx и Sharl5.tga.tx.
2. Открываем обе в фотошопе.
3. Из текстуры 1 копируем фрагменты с перчатками и сапогами, вставляем их на соответствующие места в текстуру 5.
4. Сохраняем текстуру 5 в tga.
5. Конвертируем текстуру 5 обратно в игру, при конвертации выбираем параметры, как у подавляющего большинства текстур других персонажей (т.е., DXT1, mips 5).
В результате при надевании миланки на персонаже будет отображаться кираса, при этом перчи и боты будут, как на текстуре Sharl1.tga.tx.
1. Дублируем текстуру Sharl1.tga.tx.
2. Переименовываем её в Sharl5.tga.tx
3. Закидываем в соответствующий каталог игры с заменой.
В результате при надевании миланки персонаж будет выглядеть так же, как он выглядит без кирасы.
|
Спасибо! Не подскажете версию фотошопа для этих манипуляций?