Показать сообщение отдельно
Старый 21.10.2012, 01:09   #32
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Оформил
Автор: Я ))
В данном моде использованы портреты для интерфейса из [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ув. Metazot'a)
Модель Белтропа пересажена на скелет К:ГПК (использует анимацию "man"), увеличена голова в соответствии с пропорциями тела, незначительные правки самой модели. Даёт возможность проходить в качестве ГГ локации Теночтетлана и ГПК, к персонажу можно прикручивать кирасы (в моде они отсутствую)
Спойлер:

Инструкция по установке в архиве.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Добавлено через 26 минут
Цитата:
Сообщение от miha Посмотреть сообщение
Зачем делать заново персонажа, который есть в игре К:СМ? Проще скопировать файлы из СМ и вставить их в ГПК. И сейчас я работаю над одним персом (правда пока не очень получается, буду завтра стараться наладить).
В случае с Маской не проще, эта модель каким-то непостижимым для Шторма 2.8 образом использует три файла отвечающих за анимацию, ссылаясь к этому дополнительному ГПК просто вылетает, вроде из-за этого Маской невозможно играть более минуты или чтоб его не корёжело. Выход: только пересаживать на другой скелет. Отсюда и получается, что на ГПК куча модов Белтропа, Александра, Биатрис... а за этого перса так никто и не взялся.

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Где папка "animation"?
Она не нужна, сообщением ниже я поправился, написал "man"

Последний раз редактировалось makarena; 12.11.2013 в 20:13. Причина: новая ссылка на мод
NikK вне форума Ответить с цитированием
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Henry Morgan (24.10.2012), Kopcapkz (25.10.2012), Lejito (21.10.2012), miha (21.10.2012), Nordik (24.10.2012), Джон Дэвис (23.10.2012), Королёв (24.10.2012), Корс@Р (22.10.2012), Пьер (16.01.2013), сомалиец (22.10.2012)