Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2018, 09:24   #28
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Kingdom Come: Deliverance - Обсуждение

Цитата:
Сообщение от Filosof Посмотреть сообщение
Кровать у героя появиться через 20 игровых минут (ну, да. Можно и на 4 часа растянуть, как я. Тут у каждого свои умения.). Шнапса же 3 бутылки дают в самом начале, буквально 5 мин. в игре.
20 минут??
я через 20 минут только в город спускалась. до этого разговаривала и осматривала местность у замка, траву собирала. потом еще полчаса травы, и еще минут двадцать разговоров со всеми, потом наконец квесты. шнапс у меня появился не спустя пять минут, а спустя часа два! я говорю, что хочу узнать и увидеть всё, а ты мне предлагаешь сломя голову пробегать пролог...
Цитата:
Сообщение от Filosof Посмотреть сообщение
Ну, тут у каждого своё.
о чем и речь. у каждого свой стиль прохождения и возможности, но ограничивают всех одинаково.
Цитата:
Сообщение от Filosof Посмотреть сообщение
Это инструмент. Для интереса.
для интереса я бы прошла какой-нибудь квест разными вариантами и выбрала наиболее интересный для меня. или хотя бы послушала варианты в диалогах.
я не против автосейвов в квестах, при сне/шнапсе. но не давать сохраниться перед выходом из игры - это дикость и, не побоюсь сказать - глупость. мне НЕ интересно было собирать все заново и всех выслушивать, когда я по незнанию вышла и потеряла два часа прогресса. и когда появляется возможность спать - не всегда есть возможность искать место для сна, когда надо срочно выйти. у тебя такого не бывает, а у меня нередко случается. ну а шнапс - сама же игра нас предупреждает о том, что алкоголем лучше не злоупотреблять. я новичок в игре, откуда мне знать, как оно в дальнейшем скажется?..
Цитата:
Сообщение от Filosof Посмотреть сообщение
Если в игре есть инструмент - им можно и НУЖНО пользоваться. Это подразумевал разработчик, когда игру создавал.
ну это естественно. но в таком случае в играх не может быть недостатков и недочетов. разработчик же так решил и сделал. но как же быть тогда с патчами, которые что-либо правят?.. риторический вопрос.
Цитата:
Сообщение от Filosof Посмотреть сообщение
Нет, ну можно игроку с начала игры дать лазерную винтовку, которая весит мало, палит без отдачи и убивает всех мгновенно
не к месту утрируешь. об имбе тут никто не просил.
Цитата:
Сообщение от Filosof Посмотреть сообщение
Нарушение внутренней логики поста. Сначала сообщаем, что хочется увидеть все возможные варианты (а значит и ту невариативную часть, что к ним ведёт), потом - нежелание прокручивать диалоги.
что мне даст кат-сцена у таверны при повторном просмотре? ЧТО? или разговор со стражниками? там НЕТ выбора! а вот диалоги с родителями (опять повторяюсь) я бы просмотрела (в начале). но для этого надо было начинать новую игру.
а приносить отцу теплое пиво, только потому что "ну я же все равно откатилась назад, вот и проверю" - нецелесообразно. я ведь понимаю, что этот вариант с точки зрения персонажа (и моей) неправильный. пиво надо нести сразу. я хочу посмотреть на его реакцию, но потом мне все равно пришлось бы переигрывать, чтобы пройти верно и логично (донести холодное пиво). был бы быстрый сэйв - проверила бы. но не с таким откатом...
__________________

Forgotten вне форума Ответить с цитированием