Показать сообщение отдельно
Старый 23.09.2023, 21:40   #277
Нумизмат
Салага
 
Регистрация: 23.09.2023
Сообщений: 3
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.2.5

Приветствую, автору Реконструкции спасибо за продолжение истории о корсарах! В теме с 2003 года, а в ГПК(1.3.2. + солянка) более 8 лет и до сих пор. За новостями эти годы не следил, но случайно наткнулся на видео о Реконструкции ГПК, чему несказанно рад. Не секрет, что по мере прохождения игры меняются и цели: сначала прохождения всех квестов и получение уникального корабля, «отбермуживание» квестовых кораблей, получение всех способностей, найм всех уникальных/квестовых офицеров, коллекция всех квестовых кораблей, коллекция всех предметов в игре, максимальные вклады у ростовщиков, захват всех колоний…а хочется еще продлить игровую жизнь.
Позволю себе высказать пожелания, может пойдет в зачет. Думаю, их реализация порадует многих игроков.

1.Самое первое и для меня (как коллекционера в игре) самое важное. На позднем этапе игры, когда все достигнуто, десятки миллионов жмут карман, возможность постройки на одном острове (Теркс, Кайман, новый остров) своей колонии с назначением наместника и начальников учреждений:
- порт - для коллекции своих квестовых и не только кораблей, каждый уровень постройки увеличивает количество мест (например, 5 уровней по 5 мест);
- форт – назначение начальника форта и командора охранной эскадры, уровни форта увеличивают количество и калибр пушек, количество личного состава гарнизона (для дополнительного увеличения/найма гарнизона форта можно добавить иконку с оплатой);
- таверна – где можно оставить своих офицеров отдохнуть от приключений, с возможностью их забрать обратно. После полной отстройки здания – наличие дипломатов и контрабандитов.
- склад (переключение личный/городской/склад форта) – неограниченное хранение своих товаров(или увеличение вместимости в зависимости от уровня здания) и передача товаров при необходимости на склад города и форта;
- резиденция – назначение/смещение наместника, получение регулируемого налога;
- тюрьма – возможность оставлять пленников\преступников для последующего получения вознаграждения, прибытие в колонию переговорщиков для их выкупа;
- верфь – бесплатный ремонт своих кораблей, если возможно, постройка новых кораблей по чертежам;
- личный особняк – возможность поправить здоровье, наличие сейфа, как постоянного хранилища, покои для "Изабеллы" (можно привязать новый любовный квест на создание семьи по желанию);
- ростовщик – возможность неограниченной суммы денег на вкладе (или привязать максимальный размер вклада от уровня здания), т.к. помещения и охрану ростовщику обеспечивает сам ГГ, изменение % по вкладу в зависимости от….;
- плантации – выращивание еды (после общения с начальником добытая еда попадает на личный склад, часть еды можно использовать для жизнедеятельности города, форта и тюрьмы, часть можно продать). Трудятся привезенные рабы.
- производства – получение материалов для продажи или построения зданий;
- артиллерийское депо – производство пушек;
- церковь – можно повенчаться по любовному квесту, например с Изабеллой. После чего она может переехать в личный особняк в колонии;
- бордель – доставка женщин для работы в борделе, с каждой привезенной мадам получать плату от директора борделя;
- магазин – независимый торговец.
- увеличение количества людей в городе/форте, в связи с развитием, влечет увеличение налога. Возможность визуального отслеживания количества солдат в форте, людей в городе, рабов на плантации;
- для жизнедеятельности города/форта, тюрьмы, плантаций необходима еда и лекарства, для форта порох и снаряды;
- механизм нападения эскадр на колонию (1-2 раза в месяц), сила эскадры может зависеть от уровня колонии, награды за голову ГГ и т.д.
Но если по минимуму, то достаточно склада, порта, верфи, магазина и форта. Приятная возня с колонией для игровых собственников - коллекционеров будет в удовольствие и заберет дополнительно несколько десятков, а то и сотни часов игры, что продлит жизнь ГПК и нового дополнения.

2.Что-то сделать со стрельбой ГГ в боевом режиме (наличие прицела, стрельба из-за плеча/спины абордажника в узком проходе, чтобы не стрелять в спины товарищам).

3.Возможность в узких проходах абордажникам в боевом режиме пропустить ГГ вперед.

4.Возможность в боевом режиме (в разговоре перед боем) установить расстояния (количество шагов) абордажников от ГГ (чтобы не разбегались по тем же пещерам, а постоянно находились в определенном радиусе от ГГ, не отдаляясь).

5.Приобретение в резиденции или у ростовщика недвижимости (по одному дому в каждом городе) за приличную цену. В доме можно восстановить здоровье и хранить личные вещи. Возможность сдачи своего дома в аренду через губернаторов или ростовщиков. Как вариант вывода денег у ГГ на поздних этапах игры.

6.Ограбление ростовщиков/начальников портов/борделей в городах - чтобы не нарушить баланс, получив большую прибыль в начале игры, можно придумать сложные условия для совершения налета (уровень, наличие способностей/умений, репутация и т.д.).

7.Реализация крафта ГГ – возможность улучшать оружие (ненамного, не нарушая баланс, например на 3-5 единиц), создавать лексиры.

8.Сколько будет стоить конечный продукт, если любительский, бесплатный, то как можно будет отблагодарить ребят.
Нумизмат вне форума Ответить с цитированием