Показать сообщение отдельно
Старый 23.10.2011, 09:37   #79
EREMEI
Старший матрос
 
Аватар для EREMEI
 
Регистрация: 12.01.2010
Адрес: г.Омск
Сообщений: 71
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Генераторные квесты

Спойлер:
Цитата:
Сообщение от Syzygy Посмотреть сообщение
Пара идей для генераторных квестов. Сразу извиняйте если что не так, сейчас прохожу ГПК, до аддона руки дотянутся чуть позже, игровой механикой не владею в полной мере.

1. Собрать коллекцию. При разговоре с трактирщиком/торговцем/начальником верфи/начальником портового управления/губернатором/добавьте по вкусу/ он сообщает, что давно коллекционирует какие-либо вещи. Например, тавернщик - алкоголь, верфист - оружие, губернатор - предметы роскоши и т.д. Просит нас собрать её и принести ему за вознаграждение. Награда может быть денежная/репутационная/уникальная. Коллекции разные
2. Заступиться за пьянчужгу. Во время совместного распития спиртных напитков в диалоге есть слова про солдата, который обидел человека. В КВЛ/ГПК это оканчивается ничем. Изменяем на "Щас мы ему морду набьём, веди скорее". Выходим из таверны, находим нужного солдата (предварительно сообщается его имя), договариваемся о драке за городом, выходим. Дубасим его до полусмерти, получаем извинения и что-нибудь от пьянчужки в награду. Либо он нас дубасит до полусмерти, репутация падает/в этот день никто не хочет разговаривать, ссылаясь на то, что "а не вас ли сегодня за городом извалял в грязи такой-то такой?"
3. Найти предмет. Расширенная версия задания от ростовщика. В городе потерян какой-либо предмет, по заданию жителя пытаемся его найти. Именно в городе, обходить дома/локации не нужно.
4. Проводить до места/Разыскать потерявшегося человека. Даётся на больших островах. Один из жителей пытается пройти на другой конец острова/в дальнее место, но не знает дороги и боится бандитов. Берём и ведём его за собой, по пути отбиваясь от бандитов (если будут). Либо по просьбе горожанина ищем на острове нужного человека, который заблудился и приводим в город.
5. Перепись населения.Получаем от губернатора задания выяснить, сколько же людей проживает в городе (вместе с солдатами) на данный момент. Подходим к каждому человеку на улице и открытых домах и вызываем ветку диалога, в журнал записывается его имя. Как только опросили всех - квест выполняется.
6. Инспекция форта. Разговариваем с губернатором, выясняем что "В последнее время солдаты очень уж сильно налегают на спиртное, причём не понятно, откуда они берут алкоголь - всем торговцам строго-настрого запрещено продавать его солдатам в нерабочее время". Бежим в форт, ищем там запрятанные бутылки/говорим с солдатами.
а) Либо самостоятельно находим склад спиртного, либо
б) Находим солдата, который снабжает остальных. Если авторитет высок - он следует за нами, если нет - завязывается драка, после победы также следует за нами.

Полностью за.Чем больше генераторов,тем лучше.А то после прохождения квестов основных и второстепенных игра становится скучной.

Последний раз редактировалось Flibustier; 24.10.2011 в 05:43. Причина: спойлер
EREMEI вне форума