Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2020, 12:28   #251
Варвар Кот
Матрос
 
Аватар для Варвар Кот
 
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 22
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Технические вопросы ВМЛ

Цитата:
Сообщение от monklif Посмотреть сообщение
Скажите а можно ли спешиал перса на максимум сделать как то?
В папке с игрой по пути "PROGRAM\Characters" стартовые параметры персонажа находятся в файлах: "characters_init", "CharacterUtilite" и "RPGUtilite".
Обязательно сохраняйте оригинальные файлы, а то можно так "намудрить", что игра станет скучной, или вообще работать не будет.
Я немного улучшаю стартовый набор "инвентаря" (но без фанатизма, хотя можно и миллиард пиастров, и все квестовые артефакты, и все "фишки" с бонусами, и все клинки с пистолетами, и т.д.) и, стыдно признаться, но все параметры S.P.E.C.I.A.L. вывожу на максимальные 10...
Голимый читер, блин...

ЗюЫю
Ещё по поводу "пролетающих дней" на глобальной карте - проверяйте состояние парусов, возможно после боя у вас на кораблях и "мачт не осталось", ремонт нужен.

ЗюЗюЫю
Поясню суть вопроса в предыдущем сообщении:
Возможно ли, что меня будут "щемить" толпа "неписей", вооружённых уникальными "шпагами Моргана" и "Килиджами" (как в ПКМ), хотя по идее такие клинки "в природе" должны существовать в единственном экземпляре, или в ВМЛ это всё же "пофиксили" (что было бы прекрасно)?

Последний раз редактировалось Варвар Кот; 10.11.2020 в 12:47.
Варвар Кот вне форума Ответить с цитированием