|
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
![]() ![]() Жанр: RPG Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель/локализация в России: СофтКлаб/Русские субтитры Дата выхода: 10 ноября 2015 Дата выхода в России: 10 ноября 2015 Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Системные требования Спойлер: Сюжет Спойлер: Особенности игры Спойлер: Игровой процесс Спойлер: Интересные факты Спойлер: Скриншоты Спойлер: Ссылки Спойлер:
__________________
![]() ![]() Последний раз редактировалось MONBAR; 19.05.2016 в 23:09. |
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#2 |
Младший лейтенант
|
![]()
Немного о людях, жалующихся на новую механику:
Спойлер:
__________________
![]() With right accompaniment anything can be a melody. We'll meet again Don't know where Don't know when But I know we'll meet again some sunny day... |
![]() |
![]() |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
![]() |
#3 |
Старожил
Мичман
Знаток К:ПДМ
|
![]()
Когда ожидается?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Младший лейтенант
|
![]()
i60gor, а движок от скайрима.
__________________
![]() With right accompaniment anything can be a melody. We'll meet again Don't know where Don't know when But I know we'll meet again some sunny day... |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | idealist (15.11.2015) |
![]() |
#7 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
![]()
В первый пост добавлены скриншоты
![]()
__________________
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#8 |
Старожил
Мичман
Знаток К:ПДМ
|
![]()
Я корявый, да.
Жду системные требования. А то может ПК на свалку. Сюжет не понял немного. Так как раньше не играл в Фаллоут. Пробовал в Новый Вегас Ультима Эдишен, но так и не продвинулся дальше создания персонажа. Насколько на сюжет влияют события предыдущих частей, и получается что игрок переносится на двести лет вперед? Ссори не понял, это как? |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Старожил
Старшина
|
![]()
Как можно не пройдя игру понять\не понять сюжет?
В каждой части игрок узнаёт что то новое из вселенной Fallout. При этом можно спокойно пройти 2 или 3 часть и они не оставят чувства незавершенности. С другой стороны, даже если Вы удосужитесь пройти все части начиная с первой - это совсем не гарантирует полное погружение в эту самую вселенную, т.к. это требует понимания отсылок, которые в большинстве непонятны русскоязычному игроку. По моему мнению, чтобы понимать происходящее в Fallout нужно: 1.Хотя бы немного быть знакомым с жанром социальной фантастики. 2.Хотя бы немного разбираться в истории США 3.Посмотреть сериал "Star trek" и другую классику олдфагов. 4.Знать историю компаний которые занимались разработкой серии. 5.Родится в США. Желательно в 70-х. Но и без этого игры норм. Цитата:
Добавлено через 17 минут Кстати во время [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]- промелькнул концептарт пирата. Эмм... гуле-пирата? Не знаю как это назвать. Может он будет капитаном USS Constitution? Только догадки.
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Старожил
Лейтенант
Ушел в море
Ветеран Гвардии |
![]()
Вообще не понял при чем здесь Star trek
![]() Вообще не обязательно. Это уже фанатский фанатизм фанатов... Достаточно просто немножко знать историю Америки 60-х и её культурные веяния того времени.
__________________
Богам виднее, как устроить все на свете, Но не повинны в наших бедах небеса. Не нам определять, куда подует ветер, Зато мы сами ставим руль и паруса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
![]()
Здесь вообще все не причем, запускаем игру и играем, попутно получая удовольствие. Нью Вегас оказался просто шедевральным, затянул больше, чем 3 фолл.
__________________
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | idealist (15.11.2015), Just_LeonS (24.06.2015) |
![]() |
#12 |
Младший лейтенант
|
![]()
Вероятнее всего добавят систему строения, создания и модификации. У Fallout`а 4 ожидается перевоплощение.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Последний раз редактировалось Эдвин Тилль; 08.07.2015 в 19:16. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
![]()
Появилась информация о локализации, будут только русские субтитры от СофтКлаба, игра насчитывает ~13 000 озвученных реплик, которые записывались в течении 2 лет, разумеется оригинальной версии игры
![]() Реплики (и поведение) в диалогах протаганистов женского и мужского пола будут разными.
__________________
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Младший лейтенант
|
![]()
Вместо полной локализации в русской версии игры будут доступны лишь русские субтитры и английское озвучивание персонажей. Помимо этого, озвучивание доступно на французском, итальянском, испанском и немецком языках, включая также и субтитры этих языков.
Релиз состоится 10 ноября для PS4, Xbox One и PC. Fallout 4 also supports French/Italian/German/Spanish voice/text and Polish/Russian/BR-PT text... |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер Гаваньский музыкант |
![]() Цитата:
![]() Ну, что ж, этого и следовало ожидать. Переозвучить 13К реплик - это колоссальный труд, который не оплатится пользователями в нашей стране. Потому что огромный процент игроков будет как всегда пользоваться пираткой. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
![]()
Гм... а вот сидипроджекты пошли на это. И, вроде, не жалуются
![]() Хотя W3 - без защиты Правда, наверное, реплик там поменьше |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Младший лейтенант
|
![]()
Озвучка в скайриме была убога, имхо. А, меж тем, скайрим сильно проще. Диалоги в Фолле куда важнее. Спасибо, в любом случае остаюсь на английской.
__________________
![]() With right accompaniment anything can be a melody. We'll meet again Don't know where Don't know when But I know we'll meet again some sunny day... |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
![]()
Ну так играйте с сабами и оригинальной озвучкой, лучше не лучше, сколько людей столько мнений и не надо свое навязывать для всех, ссылаясь на убогую озвучку. Я например хочу играть и наслаждаться игровым процессом, а не читать все с экрана направляю большую часть своего внимания на нижнюю часть экрана.
__________________
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Младший лейтенант
|
![]()
MONBAR, а наслаждаться, не читая..? Гм, окау... В скайриме, кстати, читать приходилось и обладателям русской озвучки - её записали слишком тихо. Можно было скомпенсировать или поправить, но...
И да, это рпг. Более того, мы говорим о Fallout. Гг никогда в жизни не скажет реплику прежде, чем её выберет игрок. От сидения и читания никуда не деться. Простите.
__________________
![]() With right accompaniment anything can be a melody. We'll meet again Don't know where Don't know when But I know we'll meet again some sunny day... Последний раз редактировалось Just_LeonS; 27.09.2015 в 19:29. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер Гаваньский музыкант |
![]()
Я уже где-то писал, простите, если повторюсь - английский язык, в плане произношения реплик гораздо короче, чем русский (логика построения высказываний там аналитическая, а в русском синтетическая, но суть не в логике, а в том, что там реплики тупо проще и лаконичнее, чем в русском). Поэтому говорят по-английски быстрее, чем успеваешь прочесть по-русски: ты не дочитал реплику, а она уже сменяется следующей. Вот Вам и РПГ получается: разговоры играют важную роль, а ты - тупо не догоняешь. Либо читаешь через слово, чтобы остаться в теме, но многое упускаешь при этом. Особенно меня это достало в игре Масс Эффект-2, а впрочем и в других играх. С русской озвучкой такой досадной чехарды нет - ты успеваешь дослушать и/или дочитать реплику до конца, - по крайней мере, она не исчезнет с экрана раньше, чем ты успеешь её прочесть.
ЗЫ не помню где, кажись в невервинтере-2 можно было пробелом останавливать диалог, чтобы внимательно дочитать реплику, и возобновлять его тем же пробелом - вот это грамотно сделано. |
![]() |
![]() |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Fatality (29.09.2015), дон Мигель (28.09.2015) |
Реклама | |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
|
|