К:ГПК - В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Обсуждение прохождения квеста "Линейка ГПК",
посмотреть прохождение Вы можете на нашем сайте,
пройдя по [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]ссылке...
Прежде чем задавать вопросы, читаем ответы на часто задаваемые вопросы по Линейке ГПК:
Спойлер:
В: Куда можно спрятать оружие и деньги, чтобы не отдавать их Капперу? О: Оружие и предметы можно спрятать на корабле Диффиндур (при условии, что у вас есть ключ Тизера). А деньги лучше оставить у ростовщика перед посещением ГПК, из сундука они пропадут.
В: Где искать ключ от сундука Каппера? О: Ключ появляется рандомно на палубах любого из этих кораблей:
на варшипе "Сан Августин" в носовой части у бушприта
на пинасе "Фурия", в носовой части, там где бушприт
на корвете "Протектор", на середине корабля у мачты
на фрегате "Каролина", ближе к носовой части, возле колокола и мостика для прыжка в воду
на галеоне "Эва", в носовой части, где выходит бушприт и есть два сквозных выхода на улицу
на бэттлшипе "Тартарус"
на флейте" Церес Смитп"
на галеоне "Эсмеральда"
на каравелле "Флерон"
на пинасе "Фурия", в кормовой части
на галеоне "Глория"
на флейте "Плуто"
на барке "Сан Габриель", в носовой части
на барке "Сан Габриель", в кормовой части
на бриге "Санта Флорентина"
на галеоне "Веласко"
В: Как получить квест на ограбление магазина? О: Надо поговорить с Педро Хуртадо.
В: Сколько всего ключей и где их искать? О: Ключей три:
Обыкновенный ключ можно получить, пройдя один из 2 квестов (вытащить из тюрьмы мужа Леа Тоорс; отнести бутылку вина тюремщику). Также этот ключ после разговора с Чадом Каппером можно найти на корабле, который "переехал" Сан-Августин, в половине, которая ближе к морю.
Средний ключ лежит в помещении корабля Веласко на ящике напротив входа.
Сложный ключ появляется по прохожении квеста на ограбление магазина. Второй ключик лежит в носовом сундуке на Сан Габриэле
В: Где шестеренку найти? О: Место шестеренки рандомно.
В: Где найти виноград, лютню, соль и вино? О: В сундуках. Но лучше найти их заранее, так как после подслушанного разговора в таверне в сундуках ничего не будет.
В: Ищу пропавшего пирата Лейтона Декстера...Каппер говорит мне, что Декстер в чем-то провинился и сейчас охраняет его деньги. А что делать дальше? О: Надо заплыть в пробоину Тартаруса.
В: Что делать после убийства тавернщика? О: Можно поговорить с официанткой Армо или сразу пойти в галеон Эва, где живет старейший житель города.
В: Где находится механик? О: Механик находится в каюте на корме. Из каюты, где убиваете касперов, есть выход наверх на корму, а там еще одна дверь в каюту, где сидит механик.
В: Как спуститься под воду? костюм одеваю, подхожу к отверстию в палубе платформы и появляется надпись "под водой" и закрытый замок. О: Под воду можно спускаться с 10:00 до 19:00.
В: Где найти 400 свечей для священника? О: Свечи лежат в сундуке в магазине.
В: Что даст священник после выполнения квеста? О: Когда надо будет собирать снаряжение для корабля, священник даст бесплатно лекарства.
В: Куда надо плыть, когда город уже затопило в конце квеста? О: Плывите к двум одиноко торчащим мачтам (одна наклонена). У одной из них появится значок выхода.
В: Где искать снаряжение для корабля? О:
Порох и оружие - идите к адмиралу, после разговора найдите милиционера Джона Уоркмана.
Продовольствие, парусина, доски - в магазине.
Лекарства - церковь. Если выполнили квест, то получите бесплатно.
Ядра - Элис Тейлор.
Картечь - Леа Тоорс. Просит 10 мешочков соли.
Книппеля - Орели Бертин.
Бомбы - Элиза Кальво. Просит одну лютню, десять кистей винограда, 3 бутылки вина.
В: Что делать после того как подслушаешь розговор каппера и расскажешь тавернщику, а он скажет что выясню про механика? Ночевал несколько дней, но ничего не происходит. О: Надо из таверны выйти и потом обратно вернуться. Если не выйти, можно месяц спать и ничего не произойдет.
В: Как попасть на баттлшип Тартарус? О: Через воду, либо через корабль, где магазин (через носовую часть): [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Кликните, чтобы увеличить
В: Где на карте находится сам ГПК? О: На глобалке ГПК не показан. Надо плыть в левый верхний угол глобальной карты и выходить в открытое море. Потом через функцию “доплыть до” приплываете к самому городу
В: Система Windows 7. В самом городе постоянные вылеты из игры. Что делать? О: Игра К:ГПК древняя как мир, была создана когда о Windows 7 ещё и речи не было.
Советы: отключите антивирус, отключите все лишние процессы, верните все игровые настройки на дефолт, включите вертикальную синхронизацию видеокарты, переждите шторм в таверне на каравелле "Флерон", старайтесь все квесты проходить в светлое время игровых суток. В: Как можно сохранить вещи перед отправкой в ГПК? О:Можно раздать вещи офицерам и рассадить их на тартаны и сдать в ПУ или воспользоваться описанными ниже способами
Цитата:
Сообщение от Old Nick
1. Вещи, оставленные в сундуках "каюты" и "трюма" корабля, поставленного в ПУ, либо:
а) переносятся (в момент обмена кораблей) на новый корабль ГГ - если там есть каюта/трюм
б) пропадают - если на новом корабле нет каюты/трюма (тартана и баркас) и этот кораблик утонул (как это происходит в ГПК)
в) переносятся на новый корабль, если пересесть с тартаны\баркаса, на корабль с каютой
2. Вещи, оставленные в сундуках "пушечной палубы" и "кают-компании", либо:
а) переносятся (в момент обмена кораблей) на новый корабль ГГ - если там есть пушечная палуба/кают-компания
б) сохраняются на старом - если на новом корабле нет пушечной палубы/кают-компании (да же, если шип с ПП оставлен в ПУ)
3. Вещи, оставленные в сундуке Стевезанта и в сундуках в Тено (любая версия игры), сохраняются в любом случае
4. Вещи, оставленные в "печках" пиратских поселков и Форт-Оранжа, а так же в сундке Моргана (только м.п.1.3.2), сохраняются в любом случае
Пояснение к п.1: видимо, на тартанах/баркасе то же есть "каюта", только она недоступна игроку. Поэтому, если тартана тонет - все уходит на дно, тартана меняется - шмот переносится
Содержимое всех сундуков города потерянных кораблей -> читать[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Надоело разыскивать ключ Капера на палубах ГПК?
Установи Модификацию "Guide Signs": Ключик -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Модификация "Guide Signs" ver.1.03 для мод-пак 1.3.2АТ -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Re: К:ГПК- В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Цитата:
Сообщение от Antifreeze
да я про квестовский ключ! Ключ от сундука Капера.
Сейв не дам. Он мой )))
Не забывайте, что после того как вы увидели скелет Лейтона Декстера и захотели завладеть сокровищами адмирала, вам нужно поспрашивать обычных граждан про новости в городе, кто-нибудь вам скажет, что вот мол капитан потерял важный ключ, вот после этого можете его искать, без этого слуха ключ не сгенериться и можно бегать хоть три года
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Ben Gan
Если слух на ключ Капера брать у хозяина таверны, то через 3-4 слива он появится на носу "Эвы" у бочки.
а при чем тут хозяин таверны??? сливом можно вообще добиться чего-угодно
Re: К:ГПК- В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Цитата:
Сообщение от Kaput
Не забывайте, что после того как вы увидели скелет Лейтона Декстера и захотели завладеть сокровищами адмирала, вам нужно поспрашивать обычных граждан про новости в городе, кто-нибудь вам скажет, что вот мол капитан потерял важный ключ, вот после этого можете его искать, без этого слуха ключ не сгенериться и можно бегать хоть три года
ГРРРР разрази меня гром!!! Вот в чём была причина! В кабаке мне дали подсказку, и через пару минут я нашёл ключ!!!!! Всё как Вы сказали! )))
__________________
Мы обязаны сделать это тяжелое дело,…вернее легкое дело. Вернее среднее, вернее средне тяжелое с примесью трудных моментов легкого дела… (с) Спанч Боб
Re: К:ГПК- В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Цитата:
Сообщение от dim10
Если квесты все взяты, то слух на ключ дает первый, к кому обращаешься. Если нет - то слухи идут по очереди.
Не совсем так. На вопрос о слухах, после того, как остальные квесты взяты, можно услышать и что-то типа "Какие новости - это же Город потерянных кораблей".
Re: К:ГПК- В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Цитата:
Сообщение от dim10
Mr. Hyde, это если новостей нет. А если есть - всегда все поделятся. Там же скучно.
Ситуация: все квесты выполнены, обнаружен сундук Лейтона (ЕМНИП), ГГ начинает спрашивать о новостях - первые опрошенные 2-3 жителя обычно говорят, что новостей нет, следующий(ая) дает слух о потерянном ключе. Никогда у меня с первого раза слух не давали
Re: К:ГПК- В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde
Ситуация: все квесты выполнены, обнаружен сундук Лейтона (ЕМНИП), ГГ начинает спрашивать о новостях - первые опрошенные 2-3 жителя обычно говорят, что новостей нет, следующий(ая) дает слух о потерянном ключе. Никогда у меня с первого раза слух не давали
Re: К:ГПК- В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Цитата:
Сообщение от Kaput
его Величесто Рандом
Там, скорее, причина в другом... После того как был обнаружен сундук Чада Каппера, в СЖ появляется запись о ключе для этого сундука. Потом ГГ получает слух об утерянном адмиралом ключе. По идее, он должен генериться сразу же после первого события...
А вот почему не сразу - это особый вопрос? Скорее всего причина проста: из трюма "Тартаруса" игрок мгновенно переносится в другую локацию при помощи быстрого перехода. Игровое время не меняется при этом! А оно должно измениться хотя бы на 5 минут.
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Re: К:ГПК- В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Цитата:
Сообщение от Nathaniel
Там, скорее, причина в другом... После того как был обнаружен сундук Чада Каппера, в СЖ появляется запись о ключе для этого сундука. Потом ГГ получает слух об утерянном адмиралом ключе. По идее, он должен генериться сразу же после первого события...
А вот почему не сразу - это особый вопрос? Скорее всего причина проста: из трюма "Тартаруса" игрок мгновенно переносится в другую локацию при помощи быстрого перехода. Игровое время не меняется при этом! А оно должно измениться хотя бы на 5 минут.
Выдумываете. Во первых быстрый переход -награда за квест священника - не обязательно его наличие, а во-вторых тут хоть сколько бегай хоть 5 минут хоть 5 дней - нет слуха - нет ключа. Это игра))
и кстати вовсе не обязательно генерация ключа после обнаружение трупа, ведь он может быть еще у адмирала, а вот потом он этот ключ теряет и тут же слух. По логике все сделано правильно. Это уже мы с вами начинаем искать ключ сразу же)) а комп дает Чаду время этот ключ потерять
Re: К:ГПК- В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Цитата:
Сообщение от Nathaniel
А вот почему не сразу - это особый вопрос? Скорее всего причина проста: из трюма "Тартаруса" игрок мгновенно переносится в другую локацию при помощи быстрого перехода. Игровое время не меняется при этом! А оно должно измениться хотя бы на 5 минут.
Гы-гы. А если это уже следующий день после нахождения сундука? 5 минут уже прошло, или как? Тем не менее слух может с равной вероятностью как взяться, так и не взяться
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Kaput
и кстати вовсе не обязательно генерация ключа после обнаружение трупа, ведь он может быть еще у адмирала, а вот потом он этот ключ теряет и тут же слух. По логике все сделано правильно. Это уже мы с вами начинаем искать ключ сразу же)) а комп дает Чаду время этот ключ потерять
Вы о чем? Ключ генерится только после взятия слуха.
Re: К:ГПК- В городе потерянных кораблей (Линейка ГПК)
Цитата:
Сообщение от Kaput
бегай хоть 5 минут хоть 5 дней - нет слуха - нет ключа
Так и перед смертью Хилла Брюннера можно сидеть в подвале таверны целую вечность, чередуя спальню со стойкой в таверне. Слух о его смерти не появится, пока ГГ не выйдет на поверхность (на палубы) и не погуляет там некоторое время... Понимаете, к чему я клоню?..
Цитата:
Сообщение от Mr. Hyde
А если это уже следующий день после нахождения сундука?
Вообще говоря, мне бы хотелось услышать мнение кого-то из разработчиков на эту тему...
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.