Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 11:38  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Стрелка К:ГПК-Модификации персонажей




Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций персонажей игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"

Модификации для игры Корсары ГПК
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модами.



Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
  1. Название модификации и авторство.
    При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
  2. Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
    Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
    Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
  3. Описание установки модификации.
  4. Скриншоты (прячем под спойлер).
    Спойлер:
    В: Как убрать скриншот под спойлер
    О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
    Спойлер:

  5. Ссылка на файл для загрузки.
  6. Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!

    Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.

    Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
    Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!

    Как сделать кнопку "Скачать"

    Спойлер:
    1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

    2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
    Спойлер:

    3. Копируем первую ссылку:
    Спойлер:


    4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
    5. Копируем эту ссылку:
    Код:
    [IMG]http://forums.corsairs-harbour.ru/images_f/razdel_igr_pt/VML/knopka.png[/IMG]
    6. Ставим курсор между частями кода и вставляем ссылку на изображение
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Сюда ставим курсор и вставляем ссылку на изображение[/URL]
    Готово!


.

Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:27. Причина: счетчик
Lejito вне форума Ответить с цитированием
28 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Daniella Castillio (05.12.2012), dem0n1c (16.09.2013), Fredster (20.09.2013), grisamd (21.09.2012), Marconi (22.12.2018), Mephistopheles (22.09.2012), miha (14.09.2012), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (22.09.2012), Old Alexander (23.05.2022), Profit (08.05.2013), reboroda (03.01.2018), Str@jnik (05.12.2012), Super Grandad (27.03.2017), Tesa (12.05.2013), Yukon (19.11.2012), Армеец (18.06.2013), Валькирия (21.10.2012), Джон Дэвис (08.10.2013), Корс@Р (17.09.2012), Мрекк (15.09.2012), ПЕРЕСВЕТ (18.11.2012), Питер Блейк (13.09.2013), Пьер (06.01.2013), Скайуокер (13.08.2016), сомалиец (28.10.2012), Тимолеон де Фонтене (12.05.2020)
Старый 25.10.2012, 08:27   #80
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Nordik Посмотреть сообщение
У меня вон какая *петрушка*
Ясно)))
Мы про разные вещи говорим)))
Я за модель с анимацией "белтроп", а ты про модель с анимацией "ман"
В "своей" модели ты "моего" косяка не заметишь, поскольку в анимации "ман" нет элемента пояса и он жестко "привязан" к ноге (двигается вместе с ногой).

Цитата:
Сообщение от Nordik Посмотреть сообщение
в ГПК 1.3.2 АТ может и не будет такого
В ГПК так же. Это от игры не зависит. Нужно править привязку к кости в правой ноге.
Цитата:
Сообщение от Nordik Посмотреть сообщение
По поводу Джессики с Prosto_pirat совершенно согласен ...,ноги уж больно длинные

Такая же фигня))) Но меня всегда просто веселили ее километровые ноги))) Наверно потому что я эту модельку не воспринимал как что-то серьезное. Она всегда воспринималась мной как утрированная кукла. Единственное, что радовало (до Белтропа) - более шустрая в драке
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Nordik (25.10.2012), Джон Хантер (29.01.2013)
Старый 25.10.2012, 13:57   #81
miha
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират
West-Indies team
 
Аватар для miha
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 2,277
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 639

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Корсар240 Посмотреть сообщение
Кому не лень УМОЛЯЮ уберите ногу Shkiper.gm плиз...
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!

В архиве одноногая модель и текстура деревяшки.
Деревяшка не совсем налезла на персонажа, но это поправимо - покрась часть штанины под цвет деревянной ноги.
Спойлер:



Удачи!

Последний раз редактировалось Lejito; 25.10.2012 в 20:47.
miha вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (25.10.2012), Mr. Hyde (25.10.2012), Корс@Р (25.10.2012)
Реклама
Старый 25.10.2012, 16:36   #82
Корс@Р
Мичман
 
Аватар для Корс@Р
 
Регистрация: 15.05.2012
Адрес: Казахстан.Алма-ата
Сообщений: 523
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 60
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Модель хорошая, просто подкрась штанину в темно–коричневый цвет под цвет деревяшки удачи!!!
Корс@Р вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 25.10.2012, 20:30   #83
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

увидел вот такую модель
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Спойлер:
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (25.10.2012), miha (25.10.2012), Nordik (25.10.2012), Джон Хантер (29.01.2013), Королёв (25.10.2012)
Старый 25.10.2012, 20:47   #84
miha
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират
West-Indies team
 
Аватар для miha
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 2,277
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 639

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
увидел вот такую модель
остров, а где его скачивать? Не вижу ссылки на скачивание на том сайте...
miha вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.10.2012, 20:55   #85
Nordik
Старожил
Боцман
 
Аватар для Nordik
 
Регистрация: 16.02.2011
Адрес: Тортуга
Сообщений: 304
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 66
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

У меня тут вопрос про анимацию возник,точнее немного до понять хотелось бы Я так понимаю,анимация это и есть скелет,на который посажена оболочка(модель)??Если да,то вопрос,это на скелет можно в принципе насадить любую оболочку даже персонажей из других игр?? И еще лазил по инету наткнулся на файлы 3D моделей(девушки были) для 3d Макса
Скрин
Спойлер:


Конечно посмотрел содержание архива,хоть и в Максе я не очень понимаю,там были модели тела головы и еще многие файлы не понятные пока мне,и вот главный вопрос,возможно ли такие модели посадить на скелет ГПК?
Nordik вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.10.2012, 20:57   #86
Джон Дэвис
Старожил
Старшина
 
Аватар для Джон Дэвис
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 105
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 45
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от miha Посмотреть сообщение
а где его скачивать?
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________

Джон Дэвис вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (25.10.2012), miha (25.10.2012)
Старый 25.10.2012, 22:15   #87
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Nordik Посмотреть сообщение
возможно ли такие модели посадить на скелет ГПК?
Не совсем понятно, что ты имел ввиду, говоря "скелет ГПК", но предполагаю, что это анимация моделей в игре ГПК.
В принципе возможно все. Но это очень сложно. Как я понял, скелет анимации "ман" есть в свободном доступе и любой желающий может его получить. Но пока известно только за эту анимацию
С другими сложнее. Как сказал NikK:
Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
через Tool можно достать любой, только вот с ним возникают 3 серьёзные проблемы...
На крайняк можно самому создать анимацию в МАКСе, но это уже высший пилотаж. Очень мало толковых скиннеров
Так что, если хочешь попробовать "затащить" ( ) новую девушку в ГПК, готовься к тотальному и глубокому изучению 3D редактора.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
NikK (25.10.2012), Nordik (25.10.2012)
Старый 25.10.2012, 22:47   #88
Nordik
Старожил
Боцман
 
Аватар для Nordik
 
Регистрация: 16.02.2011
Адрес: Тортуга
Сообщений: 304
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 66
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Так что, если хочешь попробовать "затащить" ( ) новую девушку в ГПК, готовься к тотальному и глубокому изучению 3D редактора.
Прямо в точкуПросто посмотрел,там такой выбор моделей огромный)).Да это понятно,что изучать много что надо,пока только модельки в максе открывать научился Времени к сожалению маловато на изучение

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Как я понял, скелет анимации "ман" есть в свободном доступе и любой желающий может его получить
Хм..а где тогда woman анимацию брать?
С вытаскиванием анимации при помощи TOOLа ,я так понял очень сложная затея,и скорей всего тут без вариантов
Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Не совсем понятно, что ты имел ввиду, говоря "скелет ГПК", но предполагаю, что это анимация моделей в игре ГПК.
Да-да,именно так. man,woman, анимация Бельтропа и тд
Nordik вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.10.2012, 23:04   #89
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Nordik Посмотреть сообщение
Хм..а где тогда woman анимацию брать?
Ну если бы мну заморочился на женскую анимацию, то тупо взял бы подходящую модельку и в МАКСе ее переделал Иначе говоря, использовал бы модель с готовой анимацией как "болванку". Моделил бы из уже имеющегося.
Потом можно сохранить ее с отдельной анимацией (копией исходной) и уже потом править саму анимацию если необходимо.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.10.2012, 23:21   #90
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
На крайняк можно самому создать анимацию в МАКСе, но это уже высший пилотаж. Очень мало толковых скиннеров
Так что, если хочешь попробовать "затащить" ( ) новую девушку в ГПК, готовься к тотальному и глубокому изучению 3D редактора.
Только не Макс изучать а Майя, плагин экспортирующий в Аn - SD2AniExport только для неё. Да и не сложно всё это на самом деле, там только косточки двигать и достаточно знать десяток функций. Уроков в инете масса. Построить свой склет можно за несколько часов, вот делать полностью для него анимацию только в свободное от учёбы/работы время уйдут годы отсюда и выходит что нужен скелет с уже готовой анимацией. Вариант, что разработчики поделятся скелетом отметаем сразу, выходит нужно найти имена и иерархию костей, чтоб сделать по образу и подобию, но с этим тоже как-то никак.
А ещё есть ребята из piratesahoy они же на что-то сажают своих Джеков Барбос да Елизабет, пусть не ГПК но что-то.

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Ну если бы мну заморочился на женскую анимацию, то тупо взял бы подходящую модельку и в МАКСе ее переделал Иначе говоря, использовал бы модель с готовой анимацией как "болванку". Моделил бы из уже имеющегося.
Потом можно сохранить ее с отдельной анимацией (копией исходной) и уже потом править саму анимацию если необходимо.
Не, ну это всё очень ограничено, ни с дополнительным объектом не слить ни текстурную карту поправить, только вертексы двигать и никакой больше свободы творчества.


Цитата:
Сообщение от Nordik Посмотреть сообщение
С вытаскиванием анимации при помощи TOOLа ,я так понял очень сложная затея,и скорей всего тут без вариантов
Не сложная, но бесполезная, в майку то ее не перегнать, существует некий плагин FBX перегоняющий скелеты с анимацией, но на Майю ниже восьмой версии я его не нашел, а нам то только пятая подходит ((
NikK вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (25.10.2012)
Старый 26.10.2012, 00:04   #91
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
нужно найти имена и иерархию костей
Для анимации "белтроп" это есть

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
ну это всё очень ограничено, ни с дополнительным объектом не слить ни текстурную карту поправить, только вертексы двигать и никакой больше свободы творчества.
Это почему?
В МАКСе можно сливать объекты.
Насчет текстурной карты не уверен. Никогда не пользовался.
Но раз ты могешь и в Майе работать с моделью без потери связи со скелетом, то тогда другой разговор. Мне самому Майка нравится больше))))
Научи пожалуста как не потерять анимацию в Майе?

Добавлено через 16 минут
Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Для анимации "белтроп" это есть
Воть:
Спойлер:
Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Список костей beltrop.an

0 – центр
1 – пояс
2 – таз лев.
3 – таз прав.
5 – сумка
6 – кушак с ногой
7 – грудь
8 – колено лев.
9 – бедро лев.
10 – колено прав.
11 – бедро прав.
13 – кушак
14 – шея низ
15 – ключица лев.
16 – ключица прав.
17 – стопа лев.
19 – стопа прав.
21 – шея верх
22 – плечо лев.
23 – плечо прав.
24 – носок лев.
25 – носок прав.
26 – хвостик верх
27 – локоть лев.
28 – локоть-плечо лев.
29 – плечо-локоть лев.
30 – локоть прав.
31 – локоть-плечо прав.
32 – плечо-локоть прав.
33 – хвостик середина
34 – запястье лев.
35 – запястье-локоть лев.
36 –локоть-запястье лев.
37 – запястье прав.
38 – запястье-локоть прав.
39 – локоть-запястье прав.
40 – хвостик низ
41 – указ. п. лев.
43 – ладонь лев.
44 –бол. п. лев.
45 – указ. п. прав.
47 – ладонь прав.
48 –бол. п. прав.
50 – кончик указ. п. лев.
51 – кончик бол. п. лев.
52 – кончик указ. п. лев.
53 – кончик бол. п. лев.

__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
NikK (26.10.2012)
Старый 26.10.2012, 00:27   #92
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Для анимации "белтроп" это есть
Это не совсем то, просто порядковые номера, хотя в связи с этим идея возникла, нужно будет кое чего опробовать на выходных. Отпишусь по результатам.


Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Научи пожалуста как не потерять анимацию в Майе?
Obg вообще не предусматривает перетаскивания того что связано с анимацией, только мифический FBX от версии 8 и выше дружит и с Максом и с Майей. Я анимацию и не экспортирую, только заново сажаю на имеющийся скелет, потому и хочу собрать другие.

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
В МАКСе можно сливать объекты.
В Максе вроде вообще всё можно, только при слиянии объекта с персонажем привязка к костям теряется. Мне кстати тоже Майка больше понравилась, она ка-то доступнее, точнее логичнее, там если чего не знаешь можно по смыслу догадаться, а Макс и логика по мне так понятия несовместимые.
NikK вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (26.10.2012)
Старый 26.10.2012, 01:27   #93
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
идея возникла, нужно будет кое чего опробовать на выходных. Отпишусь по результатам.
Отлично!!!
Жду известий с нетерпением)))

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Я анимацию и не экспортирую, только заново сажаю на имеющийся скелет
Научи как это делать?
Мне надо еще с моделькой поработать, а в МАКСе я не знаю как сделать то, что я могу в Майе

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
она ка-то доступнее, точнее логичнее, там если чего не знаешь можно по смыслу догадаться,....

Абсолютно согласен.Хотя и не могу конкретно назвать причины по которым мну с удовольствием втыкает в Майю. Мне она просто роднее штоль...

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
а Макс и логика по мне так понятия несовместимые.
вот уж сколько людей столько и мнений))) Когда только начинал знакомиться с 3D редакторами прочел кучу информации, сравнивающей МАКСа и Майю. И во всех источниках народ сводил к тому, что МАКС - для тех кто не любит сильно заморачиваться и любит чтобы все было просто и доступно.
А поклонники Майи - это шаманы 3D которые орудуют непонятными инструментами, используют заклинания (команды), которые пользователи МАКСа никак не могут догнать Это аллегория, но, думаю, смысл понятен)))

Добавлено через 46 минут
Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
существует некий плагин FBX перегоняющий скелеты с анимацией, но на Майю ниже восьмой версии я его не нашел, а нам то только пятая подходит ((
А в чем трабл?
Неужели 8-ая Майка не может чего-то, что может 5-ая?
Дело в плагинах?
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.10.2012, 08:43   #94
Корс@Р
Мичман
 
Аватар для Корс@Р
 
Регистрация: 15.05.2012
Адрес: Казахстан.Алма-ата
Сообщений: 523
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 60
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Как вы думаете что лучше сделать? Кардинал для французов, или Морскую пехоту для Англичан?
Корс@Р вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 09:53   #95
Беспредел
Мичман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: LA getto
Сообщений: 614
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 49
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Немного подкрасил моргана, теперь он стал больще похож на адмирала берегового братства

Спойлер:



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось makarena; 17.11.2013 в 21:21. Причина: новая ссылка на мод
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 28.10.2012, 10:06   #96
Корс@Р
Мичман
 
Аватар для Корс@Р
 
Регистрация: 15.05.2012
Адрес: Казахстан.Алма-ата
Сообщений: 523
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 60
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Неплохо! Очень даже неплохо! Действительно хоть стал похож на адмирала, не то что раньше был ВЫЛИТЫЙ БРИТАНЕЦ!)
Корс@Р вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 10:18   #97
Беспредел
Мичман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: LA getto
Сообщений: 614
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 49
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от Корс@Р Посмотреть сообщение
Неплохо! Очень даже неплохо! Действительно хоть стал похож на адмирала, не то что раньше был ВЫЛИТЫЙ БРИТАНЕЦ!)
Спасибо, это моя вторая работа с текстурами, сейчас выложу новую королеву, только в другой раздел А на счет британца то это точно, он мне не нравился, потому что был как простой английский офицер
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 15:58   #98
kucha
Матрос
 
Аватар для kucha
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 39
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Доброго времени суток.
Как это можно исправить?
Изображения
Тип файла: jpg Dec.jpg (47.3 Кб, 176 просмотров)
kucha вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 16:03   #99
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,017
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации персонажей

Цитата:
Сообщение от kucha Посмотреть сообщение
Доброго времени суток.
Как это можно исправить?
А ты что думал, что в viewer'е всё так же будет как и в игре?

Ещё когда текстуру в конвекторе конвертируешь её немного ухудшает, а в игре дак тем более
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2022
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования