Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: КС

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.12.2012, 17:34  
Рыжий Билли
 
Аватар для Рыжий Билли
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 133
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: Рыжий Билли отключил(а) отображение уровня репутации
Стрелка К:КС-Модификации кораблей



Тема для опубликования, обсуждения, новых идей корабельных модификаций для игры "Корсары: Каждому Своё!"


Модификации для игры Корсары КС
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

На сегодняшний день на сайте размещено 77 модификаций к игре "Корсары: Каждому своё!". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами.


Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
  1. Название модификации и авторство.
    При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
  2. Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
    Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
    Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
  3. Описание установки модификации.
  4. Скриншоты (прячем под спойлер).
    Спойлер:
    В: Как убрать скриншот под спойлер
    О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
    Спойлер:

  5. Ссылка на файл для загрузки.
  6. Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!

    Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.

    Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
    Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!

    Как сделать кнопку "Скачать"

    Спойлер:
    1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

    2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
    Спойлер:

    3. Копируем первую ссылку:
    Спойлер:


    4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
    5. Копируем эту ссылку:
    Код:
    [IMG]http://forums.corsairs-harbour.ru/images_f/razdel_igr_pt/VML/knopka.png[/IMG]
    6. Ставим курсор между частями кода и вставляем ссылку на изображение
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Сюда ставим курсор и вставляем ссылку на изображение[/URL]
    Готово!


.

Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:14. Причина: счетчик модификаций
Рыжий Билли вне форума Ответить с цитированием
14 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Daniella Castillio (10.12.2012), litle (08.01.2013), Marconi (05.10.2019), Mephistopheles (11.12.2012), miha (19.02.2013), Nordik (24.12.2012), solsol (15.04.2013), Армеец (26.12.2013), Беспредел (20.06.2013), Валькирия (24.12.2012), Королёв (10.12.2012), Корс@Р (24.12.2012), Скайуокер (18.11.2015), сомалиец (17.02.2013)
Старый 06.01.2013, 23:23   #60
litle
Матрос
 
Аватар для litle
 
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 40
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Sergg Посмотреть сообщение
странно, некоторые сейвы стали вылетать с руганью на ship.dll, а последний сейв работает.
загружаться нужно с закрытого пространства, магазин, верфь...
вообщем с тех локаций где не видно корабля.

Последний раз редактировалось Lejito; 07.01.2013 в 01:04.
litle вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2013, 23:36   #61
Sergg
Старожил
Старшина
 
Аватар для Sergg
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 137
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 17
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Появились текстуры на реях, может его еще совсем чуток повыше поднять, а то при полной загрузке такое ощущение что сейчас начнет вода в нижние пушечные порталы заливаться.

Добавлено через 1 минуту
В общем если до ума довести, сделать еще две текстуры с другим окрасом и матросов на место поставить, будет очень круто.
__________________

Мой мод неба высокого разрешения для игры Корсары ГПК.
Спойлер:
http://forums.corsairs-harbour.ru/member.php?tab=visitor_messaging&u=841&page=2#visi tor_messaging

Sergg вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 06.01.2013, 23:44   #62
litle
Матрос
 
Аватар для litle
 
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 40
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Sergg Посмотреть сообщение
Появились текстуры на реях, может его еще совсем чуток повыше поднять, а то при полной загрузке такое ощущение что сейчас начнет вода в нижние пушечные порталы заливаться.

Добавлено через 1 минуту
В общем если до ума довести, сделать еще две текстуры с другим окрасом и матросов на место поставить, будет очень круто.
кинь скрин при штиле, только приблизь к ватерлинии. а да чуть не забыл загрузи шип на полную, и на пустую, без орудий экипажа и всего остального
litle вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 07.01.2013, 00:07   #63
Sergg
Старожил
Старшина
 
Аватар для Sergg
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 137
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 17
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

вот, быстренько мутканул второй вариантик окраски.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Спойлер:
__________________

Мой мод неба высокого разрешения для игры Корсары ГПК.
Спойлер:
http://forums.corsairs-harbour.ru/member.php?tab=visitor_messaging&u=841&page=2#visi tor_messaging


Последний раз редактировалось Sergg; 07.01.2013 в 00:13.
Sergg вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
litle (07.01.2013)
Старый 07.01.2013, 00:20   #64
litle
Матрос
 
Аватар для litle
 
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 40
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Корабли в игре "Корсары: Каждому своё!"

с разрешения [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] доправил её, и разместил.
Trinity для К:КС

Заменяет любой корабль, количество портов 94, 45 по бортам, 2 на корме, 2 на носу.

порядок установки:
в архиве 2 папки models и textures
и так содержимое папки models кидаем в
\Корсары Каждому свое\RESOURCE\MODELS\Ships\
далее нам нужно выбрать какой корабль будем заменять.
Ну к примеру выберем LineShip1 (это Военный корабль)
переминовываем дефолтную модель LineShip1 в LineShip11
переминовываем папку Trinity e в LineShip1 далее заходим в неё и переминовываем файлы чтоб Trinity_mast2.gm превратился в LineShip1_mast2.gm, так делаем со всеми файлами, можно это сделать с помощью Total Commander в нем есть хорошая функция (Файлы -> групповое переименование... или Ctrl+M)
и так с моделькой разобрались, переходим к текстурам
содержимое папки textures кладем в
\Корсары Каждому свое\RESOURCE\Textures\Ships\
находим там LineShip1 и переименовываем в LineShip11
далее переименовываем нашу папку Trinity в LineShip1.
на этом все, заходим в игру и зреем на Trinity
Скрины:
Спойлер:






Скачать дреноут можно тут:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Замечание модератора:
Установка этой модели в ККС будет приводить к множественным багам при абордажах, обмене и продаже. Будут вылеты при смене погоды и в бою, при попадании зарядов в физику модели.
Помните, что вы ставите его на свой страх и риск!

Последний раз редактировалось makarena; 10.11.2013 в 12:41.
litle вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
mordovan69 (07.01.2013)
Старый 07.01.2013, 00:28   #65
litle
Матрос
 
Аватар для litle
 
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 40
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Sergg Посмотреть сообщение
вот, быстренько мутканул второй вариантик окраски.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Спойлер:
ну вот ваще четко, еще темно бардовый, и черный ток не совсем черный а так с черна для тех кто любит чтоб кораблик выглядел по пиратски))
можеш прямо мутить текстуры на эти шипы, они вроде одни и теже юзают кроме пасика.
P.S. видел кто в шаре из POTBS рип Измены? тоже штучка еще та
Хотя и на эту роль есть кораблик на подходе Bellona
Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться])

Последний раз редактировалось Lejito; 07.01.2013 в 01:28.
litle вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
mordovan69 (07.01.2013)
Старый 07.01.2013, 01:06   #66
Sergg
Старожил
Старшина
 
Аватар для Sergg
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 137
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 17
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Поймал серьезный баг с пушками, из за несоответствия их количества при их съеме и установке снимаются не все пушки, и их можно себе набить, бесплатных, до бесконечности много, соответственно бесконечные деньги. Очень нехороший читерский баг.

Добавлено через 10 минут
Люди, поможет может кто исправить баг с пушками и матросов на место поставить.
__________________

Мой мод неба высокого разрешения для игры Корсары ГПК.
Спойлер:
http://forums.corsairs-harbour.ru/member.php?tab=visitor_messaging&u=841&page=2#visi tor_messaging

Sergg вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 01:12   #67
mordovan69
Старшина
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 180
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Такое есть - давно обратил внимание при переносе моделей из мода в мод. Но без участия разрабов это, кажется, не поправить (хотя ошибиться буду рад).

Я смирился и играю "как есть".
mordovan69 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 01:18   #68
Sergg
Старожил
Старшина
 
Аватар для Sergg
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 137
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 17
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Хорошоб нормальные модели военников и самоваров поставить вместо дефолтных бревен, а остальные посудины более менее, можно не трогать.

Только чтоб без багов и косяков настроить их.
__________________

Мой мод неба высокого разрешения для игры Корсары ГПК.
Спойлер:
http://forums.corsairs-harbour.ru/member.php?tab=visitor_messaging&u=841&page=2#visi tor_messaging

Sergg вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 01:20   #69
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Sergg Посмотреть сообщение
Поймал серьезный баг с пушками
Для этого нужно править локаторы орудий. Чтобы их количество соответствовало количеству на модели которую твой мод будет заменять.
Локаторы правятся по урокам отсюда:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

И отсюда:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Henry Morgan (07.01.2013), litle (07.01.2013)
Старый 07.01.2013, 01:28   #70
Sergg
Старожил
Старшина
 
Аватар для Sergg
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 137
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 17
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

я текстуры могу подправить, а это вряд ли. Занялся бы кто с опытом правки локаторов.
__________________

Мой мод неба высокого разрешения для игры Корсары ГПК.
Спойлер:
http://forums.corsairs-harbour.ru/member.php?tab=visitor_messaging&u=841&page=2#visi tor_messaging

Sergg вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 01:47   #71
litle
Матрос
 
Аватар для litle
 
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 40
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Корабли в игре "Корсары: Каждому своё!"

Victory для К:КС

Заменяет любой корабль, количество портов 106, 51 по бортам, 2 на корме, 2 на носу.

порядок установки:
в архиве 2 папки models и textures
и так содержимое папки models кидаем в
\Корсары Каждому свое\RESOURCE\MODELS\Ships\
далее нам нужно выбрать какой корабль будем заменять.
Ну к примеру выберем LineShip1 (это Военный корабль)
переминовываем дефолтную модель LineShip1 в LineShip11
переминовываем папку Victory e в LineShip1 далее заходим в неё и переминовываем файлы чтоб Victory_mast2.gm превратился в LineShip1_mast2.gm, так делаем со всеми файлами, можно это сделать с помощью Total Commander в нем есть хорошая функция (Файлы -> групповое переименование... или Ctrl+M)
и так с моделькой разобрались, переходим к текстурам
содержимое папки textures кладем в
\Корсары Каждому свое\RESOURCE\Textures\Ships\
находим там LineShip1 и переименовываем в LineShip11
далее переименовываем нашу папку Victory в LineShip1.
на этом все, заходим в игру и зреем на Victory
Скрины:
Спойлер:






Скачать дреноут можно тут:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
P.S. Lejito не ругайса нашальнике, завтра все переделаю

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Для этого нужно править локаторы орудий. Чтобы их количество соответствовало количеству на модели которую твой мод будет заменять.
Локаторы правятся по урокам отсюда:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

И отсюда:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
вот это конечно для каждого свое, к примеру вот я хочу чтобы у меня Посейдон заменял Военный корабль, а кторо хочет чтоб Пасик у него на линейнике стоял, во этому лучше выкладывать как есть без лишних заморочек, я естесно многим пытаюсь облегчить работу, подняв корабль из воды, что в принципе не сложно и не долго, но с утюгами просто заморочка, локаторов там тьма, куда проще 60 пушечные на 40-50 меньше строк

Замечание модератора:
Установка этой модели в ККС будет приводить к множественным багам при абордажах, обмене и продаже. Будут вылеты при смене погоды и в бою, при попадании зарядов в физику модели.
Помните, что вы ставите его на свой страх и риск!

Последний раз редактировалось makarena; 11.11.2013 в 18:35.
litle вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (07.01.2013)
Старый 07.01.2013, 01:58   #72
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Корабли в игре "Корсары: Каждому своё!"

Цитата:
Сообщение от litle Посмотреть сообщение
к примеру вот я хочу чтобы у меня Посейдон заменял Военный корабль, а кторо хочет чтоб Пасик у него на линейнике стоял, во этому лучше выкладывать как есть без лишних заморочек
Комментарий модератора
Lejito:

А если скачать захочет тот, кто не шарит не то что в переименовании файлов, но даже не знает куда нужно файлы эти поместить?
Ему как быть?
Для этого и были написаны правила публикации сообщений с модами.
Подождите, вот придет makarena она всем люлей навтыкает
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 02:01   #73
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Корабли в игре "Корсары: Каждому своё!"

Сеньор Lejito, установленные по описанной технологии предложенные модели в ККС будут приводить к множественным багам при абордажах, обмене и продаже. Будут вылеты при смене погоды и в бою, при попадании зарядов в физику модели.

Личное дело каждого, но я уже предупредил коллег, что после появления этого мода следует игнорировать любые сообщения о вылетах в море без скрина с участниками сражения.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Henry Morgan (07.01.2013), Lejito (07.01.2013), miha (07.01.2013)
Старый 07.01.2013, 02:08   #74
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Корабли в игре "Корсары: Каждому своё!"

Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
установленные по описанной технологии предложенные модели в ККС будут приводить к множественным багам при абордажах, обмене и продаже. Будут вылеты при смене погоды и в бою, при попадании зарядов в физику модели.
Я за то и говорю
Моды кораблей для ККС это не как в ГПК, взял модели изаменил (перименовал).
В ваших моделях (проекта ККС) много новых нюансов появилось, если их не учитывать то будут фатальные ошибки при определенных условиях (описаны тобой выше) или просто не будет хватать флагов и прочего.
Для того, чтобы делать корректные моды кораблей в ККС нужно знать структуру построения их в игре. А она отличается от ГПКшной.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Tymofei (07.01.2013)
Старый 07.01.2013, 07:43   #75
Sergg
Старожил
Старшина
 
Аватар для Sergg
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 137
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 17
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

А помочь довести нормальные модели до ума и заменить бревна, это никак?
__________________

Мой мод неба высокого разрешения для игры Корсары ГПК.
Спойлер:
http://forums.corsairs-harbour.ru/member.php?tab=visitor_messaging&u=841&page=2#visi tor_messaging

Sergg вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 07:49   #76
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Sergg Посмотреть сообщение
это никак?
Лично я никак
Не мой уровень
Еще учиться и учиться.
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 10:42   #77
mordovan69
Старшина
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 180
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Эх, джентльмены - это я для Timofei в первую очередь - писал уже в другой ветке: игра отличная, но игра "про корабли" без нормальных моделей кораблей как хромой бегун! Некоторые модели в ККС очень хороши (тяжелый фрегат, корвет, пинас), а вот то, что осталось еще от Корсары 3 безо всяких изменений ниже всякой критики. Народ переносом кораблей не от хорошей жизни занялся. Вы хотя бы планами поделитесь: планируете что еще менять, или нет? Или смысл вашего поста был только в том, что мол "будет падать - сами виноваты" - это-то как раз и так ясно.

Есть ли у студии планы по замене корабельного состава или нет? Вот в чем вопрос!

ПыСы: извиняюсь, если написал не там где надо, всех с Рождеством!
mordovan69 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 11:58   #78
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Sergg Посмотреть сообщение
А помочь довести нормальные модели до ума и заменить бревна, это никак?
"Нормальные модели" - это на много-много попугаев?


Цитата:
Сообщение от mordovan69 Посмотреть сообщение
...а вот то, что осталось еще от Корсары 3 безо всяких изменений ниже всякой критики.
Остались только те модели, которые горячо нахваливали игроки.

Я терпеть не могу модель фрегата, однако почитайте тематические топики (хотя бы на ГК), обратите внимание, сколько о ней лестных отзывов.

Так что игроки сперва должны хотя бы решить, сообща, что им не нравится.
С чего начался этот топик? С замены Гриффондора и Фортуны. А ведь это обновлённые модели...
То, что ККС вообще дрянь, я уже понял. Можете не повторяться


__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2013, 12:13   #79
litle
Матрос
 
Аватар для litle
 
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 40
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: К:КС-Модификации кораблей

вот было бы гуд если бы в этой тебе было бы еще описание ттх кораблей, их максимальное вооружение
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
а так я даже незнаю сколько там орудий у 1 ранга, у второго итд, какие сейвы есть я узнаю ттх, а каких нет таких нет, как будут так и моды будут.
уроки прочел, понял в чем подвох, баги с орудиями могу исправить, только уже для своих моделей, по этому проще начать с чего по мельче, типо флейта.
а было бы весьма информативно если бы указали точное количество сколько max по 1 борту, так же на корме и на носу
вот пример Быстрый фрегат "Фортуна" 42 орудия, информативно но мало, я не знаю сколько у него на корме и сколько на носу

Последний раз редактировалось litle; 07.01.2013 в 12:23.
litle вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
ккс, корсары каждому свое, модификации ккс, моды для ккс


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2022
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования