Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.01.2015, 20:06  
Rasteador
Старший матрос
 
Аватар для Rasteador
 
Регистрация: 18.01.2015
Сообщений: 59
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 54

Награды пользователя:

Лампочка Модификация "New Abilities"



Автор: Rasteador
Текущая Версия: 0.4.0 Final

Список нововведений и исправлений последней версии
Спойлер:
1. Исправлен баг с исчезанием названий у прочитанных чертежей

2. Исправлено отображение вероятности критического выстрела и скорости регенерации HP в интерфейсе характеристик персонажа

3. Исправлено достижение за вклад в банки

4. Исправлен баг с кнопками "Ремонт" и "Ячейки", когда они были активны у произвольных предметов в инвентаре

5. Исправлен баг, когда лог действий "забивался" уведомлениями о критических ударах при больших абордажах

6. Исправлено отображение названия предмета в интерфейсе инкрустации (полностью не помещались длинные названия)

7. Интегрирован патч, исправляющий проблемы с запуском на Win 8 и Win 10

8. Заменены иконки "ENGINE.exe" и "Config.exe", заменена картинка загрузочного экрана движка

9. Новая, более "быстрая" анимация стрельбы из пистолета

10. Новая музыка в главном меню

11. Изменения звуковых эффектов:
- Заменен звук щелчков мыши
- Заменен звуковой эффект повышения уровня
- Заменены звуки ходьбы по местности (трава, земля, камень, ковер, дерево)
- Заменен звук выстрела из пистолета
- Заменены звуки выстрелов из пушек, взрывов и горения корабля
- Заменены звуки окружения в пещерах и храмах Теночтитлана
- Заменен звук светящегося шара в подземельях
- "Переозвучка" нежити. Теперь они стали тише и перестали издавать "человеческие" звуки
- Заменены звуки ближнего боя (вскрикивания, вопли)
- Добавлен звук попадания сабли по кирасе

12. Изменения текстур:
- Заменены текстуры игральных карт
- Заменены текстуры диалога
- Заменена текстура курсора мыши
- Новый вид кнопок в главном меню
- Произведен ретекстур растительности: пальмы, папоротники, растения
- Перенесены текстуры трав из игры Корсары: Каждому Свое
- Заменены текстуры солнца и его свечения
- Новый вид индикаторов HP и энергии над головами противников
- Добавлены скайбоксы пасмурного неба высокого разрешения (HQ текстуры)

13. Изменения визуальных эффектов:
- Добавлены световые эффекты и эффекты частиц (партиклы) для Пламенного меча и Морозной секиры
- Добавлены партиклы для критического удара
- Новые эффекты крови при попадании пули
- Новые эффекты капель крови при кровотечении
- Добавлены партиклы для Кольца вампиризма
- Добавлены партиклы для Воскрешающего камня

14. Изменения погодных явлений:
- Реализован более реалистичный расчет температуры воздуха. Данные максимально приближены к статистическим данным метеоцентров
- Добавлена система генерации дождей

16. Добавлены анимационные эффекты для Воскрешающего камня

17. Активация Воскрешающего камня теперь вызывает страх на несколько секунд у противников поблизости

18. Кольцо вампиризма теперь не забирает HP больше, чем имеется у противника

19. Уменьшена мощность некоторых артефактов

20. Защитное кольцо убрано из игры по причине его неактуальности

21. На нежить теперь не действуют эффекты страха и эффекты Кольца вампиризма. Также, нежить теперь не использует зелья и стимуляторы

22. "Дополнительный урон" переименован в "Усиление урона". "Поглощение урона" переименовано в "Защита"

23. Параметры противников (усиление урона и защита) увеличены на 75%

24. Бандиты с нанесенным на оружие ядом теперь появляются в два раза реже

25. Теперь квест "Меч истинного война" берется если прокачан любой вид оружия (ранее - только при среднем оружии)

26. Добавлены индикаторы, информирующие о силе сторон во время абордажа и осады форта. Показатели высчитываются исходя из суммарных значений HP участников команд

27. Добавлено два новых личных перка: "Концентрация" и "Громовая ярость"

28. На главном экране теперь отображается продолжительность всех активируемых перков и их накопленная сила

29. Теперь все активируемые способности можно запустить нажатием кнопки на клавиатуре (Орлиное зрение - T, Громовая ярость - G, Концентрация - H) (назначение клавиш меняется в настройках)

30. Реализовано ношение головных уборов. Найти их можно в квестовых локациях, в кладах или получить в качестве награды за выполненные задания. Самые дешевые головные уборы иногда можно встретить у торговцев

31. Головные уборы, помимо увеличения характеристик, дают также плюсы и минусы в PIRATES

32. Ношение кирасы теперь дает минус в реакцию

33. В пещеры и гроты добавлены модели рудных жил в те места, где можно осуществлять добычу

34. Изменения производственных систем:
- Добавлено два новых производственных навыка: "Ювелирное дело" и "Алхимия"
- Производственные навыки теперь имеют собственные перки
- Полностью переписана с нуля система крафта: крафт оружия доделан до конца; добавлены крафты юв. изделий и зелий/снадобий/микстур
- Улучшена система изучения чертежей. Все изученные чертежи будут появляться в списке соответствующего окна крафта. Также, чертежи теперь "разбросаны" по всему игровому миру: начиная от кладов, заканчивая сундуками в каютах вражеских капитанов при абордаже
- Многие артефакты теперь возможно получить только создав их. Теперь за те квесты, за которые выдавались артефакты, будут выдаваться в награду их чертежи и/или ключевой компонент для их крафта
- Система сбора растений в джунглях. Они вам пригодятся для алхимических работ при создании зелий
- Добавлено 12 книг для производственных навыков
- Эффективность ремонта снаряжения теперь прямо зависит от навыков "Ювелирного" и "Кузнечного" дела (за ремонт экипировки дается опыт в соответствующие навыки)
- Навык ювелирного дела теперь влияет на шанс успешного создания ячейки при инкрустации. Кузнечное дело влияет на шанс успешной заточки клинка
- Инкрустация и спайка камней теперь дает опыт в ювелирное дело. Заточка клинка дает опыт в кузнечное дело
- Предметы для инкрустации и заточки теперь попадаются в кладах

35. Изменены пороги опыта у рангов и перков: максимально достижимый ранг теперь - 99 (при обучаемости 10); также, теперь возможно активировать все корабельные перки, к моменту прокачки корабельных навыков до 100 (при обучаемости не ниже 9)

36. Теперь у офицеров (кроме ПГГ) можно всегда забрать надетую ими экипировку

37. Реализовано веткообразное распределение перков

38. Реализована интерактивная система взлома закрытых сундуков

39. Старое управление колонией убрано по причине множества багов

40. Добавлена система генерации выброшенных на берег предметов. Игроку могут попадаться, как ценные вещи, так и абсолютно ненужные

41. Система скрытных атак: при ударе в спину наносится многократно увеличенный урон (увеличение урона зависит от навыка "Скрытность"). Тревога не поднимается только в том случае, если поблизости не было других персонажей (чем выше навык скрытности, тем на меньшем расстоянии другие персонажи замечают нападение)

42. В клады добавлено два редких предмета: "Панацея" (снадобье, восстанавливающее здоровье) и "Камень иллюзии" (предмет, способный изменить внешний вид одного из элементов экипировки)

43. При расчете вероятности успешного блокирования атаки теперь учитываются навыки владения оружием (чем сильнее противник и чем слабее ГГ, тем больше шанс пробития блока)

44. Добавлено два персонажа: Кузнец (в Сантьяго) и ювелир (в Бас-Тер). У этих персонажей игрок может переименовать элементы экипировки и имеет возможность дать предмету особую способность, при условии, что уровень улучшения предмета равен 100%

Скриншоты последней версии
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:

Также, сюда вошли все нововведения предыдущих версии
Спойлер:

Изменения и правки вносимые модификацией v.0.3.0:
Спойлер:
1. Исправлена излишняя растянутость иконок амуниции
2. Изменен расчет получения опыта в "Протекцию" (прокачивать этот навык стало немного легче)
3. Доработана и изменена анимация смерти персонажа в боевом режиме
4. Новые текстуры крови высокого разрешения
5. Добавлен слайдер для точильных брусков. Передвигая ползунок, можно выбрать какое количество брусков будет использовано за раз
6. "Протекция" теперь учитывается при расчете урона от огнестрельного оружия
7. При расчете урона от огнестрельного оружия теперь учитывается 20% общего поглощения урона противника (без учета поглощения, добавляемого клинком)
8. Кирасы, с определенной вероятностью (равной уровню защиты), теперь могут полностью защитить от огнестрельного урона. Чем лучше кираса, тем больше шанс того, что персонаж при попадании пули не получит урон
9. Новый расчет усталости (использующейся в горном деле). Теперь для отдыха не обязательно ночевать в таверне. Каждый игровой час восстанавливается 13% работоспособности (полный отдых за 8 игровых часов)
10. Усталость персонажа теперь не дает минусы в PIRATES и навыки
11. Новый логотип в главном меню
12. Заменена стандартная анимация загрузки (крутящийся череп) на анимацию огонька в рамке
13. Скорость регенерации жизни теперь напрямую зависит от максимального кол-ва HP персонажа (чем больше HP, тем быстрее регенерируется жизнь)
14. Установлены лимиты на максимальные продолжительности отравления и кровотечения (лимит 200 секунд)
15. Новый, более информативный интерфейс персонажа. Теперь в нем отображается информация о носимом огнестрельном оружии, информации о скоростях регенерации жизни и энергии и продолжительность наложенных на персонажа эффектов отравления и кровотечения
16. В игру добавлено 18 книг для прокачки личных навыков. Встречаются они также на лотках и в кладах
17. Прочитанные ранее книги теперь помечаются соответствующей надписью
18. Изменения в интерфейсе предметов: теперь каждый параметр имеет свою иконку; множество правок в отображении текста; убраны показатели клинка "Пробивание блока" и "Вероятность блокирования" по той причине, что эти хар-ки не используются в игре и ни на что не влияют; вставленные камни в ячейках теперь отображаются в параметрах предмета (ранее их можно было посмотреть только в интерфейсе инкрустации); прочность предмета теперь отображается в виде индикатора, а не числового значения; добавлен индикатор, отображающий степень улучшения предмета
19. Изменен способ использования яда. Теперь яд наносится на конкретный клинок, а не экипируется на персонажа. Слот для него был убран
20. "Воскрешающий камень" при активации теперь вызывает страх на пару секунд у всех противников, находящихся неподалеку от игрока
21. Во время добычи руды теперь есть шанс получить драгоценные камни: из угольной жилы можно добыть цитрин и сапфир, из железной - цитрин и аквамарин, из серебряной - рубин и изумруд, из золотой - алмаз и изумруд. Шанс выпадения этих камней напрямую зависит от навыка "Горное дело"
22. На главном экране добавлены горизонтальные индикаторы HP и энергии, показывающие также и числовое значение этих параметров. В них также отображается боевой режим (в виде красных скрещенных мечей, появляющихся во время боя поверх портрета персонажа), информация о использованном в данный момент зелье (скорость пополнения жизни; оставшееся время использования) и информация о количестве зарядов пистолета (заряды обозначаются всем привычными звездочками)
23. В настройках игры можно включить или выключить горизонтальные индикаторы HP и энергии, на случай, если кому-то больше нравятся стандартные
24. Справа на главном экране теперь отображается продолжительность наложенных на персонажа эффектов отравления и кровотечения
25. Добавлена новая система с 29-ю достижениями, доступными для открытия в процессе игры. Полный список и прогресс каждого достижения можно посмотреть в меню "Журнал", нажав на соответствующую вкладку
25. Установка гербов на паруса теперь происходит через интерфейс. Открыть интерфейс смены гербов можно нажав на соответствующую кнопку в меню "Нации", там же, где кнопки смены флага
26. Игроки могут добавить в игру свои гербы, загрузив изображения в папку \RESOURCE\Textures\GERALDS и пронумеровав соответственно каждый файл (от 1 до 99)
27. Теперь игрок может сменить на верфи тип и расцветку парусов. Стоимость перекраски зависит от сложности рисунка и размера вашего корабля
28. Торговля с коллекционером теперь происходит через интерфейс
29. Интерфейс просмотра параметров наемного офицера стал более информативным (по типу интерфейса персонажей, вызываемый по кнопке F2)
30. Цены на книги увеличены в 2 раза
31. Снижены цены на предметы для инкрустации, точильные бруски и рем. наборы; увеличен шанс их появления у лоточников
32. Небольшие правки в интерфейсах торговли и обмена. Теперь при просмотре параметров экипировки можно видеть новые хар-ки предмета (доп. урон, поглощение урона и т.п.). Ранее эти параметры можно было посмотреть только в интерфейсе предметов, таким образом можно было купить какую-либо вещь не с теми характеристиками, которые вам нужны ("кота в мешке")
33. Преступные личности, которых вы будете встречать во время игры (бандиты, пираты и т.д.), теперь могут наносить яд на свое оружие. Шанс встречи с таким персонажем зависит от уровня сложности (чем выше уровень сложности, тем более часто бандиты отравляют свои клинки). Встреча с подобными шайками стала немного опаснее
34. Проведены работы по изменению боевого баланса игры. Теперь ваши противники будут получать бонусы в дополнительный урон, поглощение и шанс крит. удара, в зависимости от их ранга (чем выше ранг противника, тем больше их параметры). Распределение параметров будет происходить неравномерно. Кто-то из ваших противников делает акцент на мощной атаке, соответственно их бонусные параметры будут распределяться с большим уклоном на дополнительный урон. Если противник выступает в роли "Защитника" или "Танка", то его параметры идут с уклоном на поглощение. Выдача параметров зависит от сложности, выбранной в начале игры. Чем меньше сложность, тем слабее враги (тем меньше они получают плюсов в параметры). Такая система позволит поддерживать относительно равномерную трудность боевых схваток, как на начальных этапах игры, так и на более поздних
35. При повышении ранга, ГГ и офицеры получают плюсы в доп. урон или поглощение. У ГГ распределение происходит случайным образом, а у офицеров в зависимости от их типа ("Атакующий" или "Защитник", как было сказано выше)

Изменения и правки вносимые модификацией v.0.2.5:
Спойлер:
1. Исправлен баг с неправильным отображением в инвентаре оставшегося количества яда (всегда показывало 100%, хотя кол-во уменьшалось)
2. Исправлен баг с отображением иконки яда (справа, под датой и местоположением). Иконка показывала, что яд активен, даже в том случае, когда он кончался
3. Исправлен баг со взиманием портового сбора при причаливании в ГПК и Форт Оранж (в них портового сбора быть не должно)
4. Исправлен баг, когда непонятным образом снижалась прочность у неэкипированных предметов в инвентаре и сундуках. Объясняется это тем, что с версии 0.2 каждому предмету присваивается индивидуальный ID и, из-за ошибки в коде, иногда все-же предметы дублировались (получали одинаковые ID. поэтому, когда ломался один предмет, прочность снижалась и у другого)
5. Исправлен баг с употреблением противоядий через инвентарь. Кнопка "Взять" была активна даже тогда, когда отравление уже вылечено
6. Теперь все НПЦ (в т.ч. и офицеры) вновь могут экипировать пистолеты. Из-за бага предыдущей версии они их не носили
7. Исправлен баг со спайкой камней, когда одним плавильным набором можно было спаять два камня подряд (в коде не было дополнительной проверки на их наличие. кнопка работала, когда не должна)
8. Исправлен баг с непрогружаемостью локации по квесту "Странная вещь"
9. Исправлен баг с пропажей предметов за ответы на вопросы горожан
10. Доработан расчет урона огненной атаки пламенного меча
11. В 2 раза снижена сила артефакта "Кольцо вампиризма", но шанс кражи здоровья увеличен на 5%
12. В 2 раза увеличено количество получаемого опыта в "Протекцию"
13. В 4.5 раза снижено количество получаемого опыта за добычу руды
14. В 2 раза снижено количество получаемого опыта за переплавку руды
15. По нажатию на кнопку F12 теперь, помимо ранга и здоровья, отображается дополнительный урон (Д.у.), поглощение (П.у.) и сопротивление урону (С.у.)
16. "Кольцо здоровья" временно изъято из игры по причине множества багов
17. Проточка атаки клинка теперь не увеличивает числовое значение напрямую, а увеличивает значение в процентах (теперь проточенные клинки не будут такими супер-мощными. кроме того, добавляет реализма процессу)
18. При расчете цены предмета теперь учитывается уровень его проточки. Каждая созданная ячейка увеличивает цену на 50%, каждый спайка камней еще на 50%. А в случае с клинками - каждый +1% к атаке равен +2% к цене
19. Размер портового сбора снижен в 5 раз

Изменения и правки вносимые модификацией v.0.2:
Спойлер:
1. Исправлены известные баги предыдущей версии.
2. Проведены работы по оптимизации кода, связанного с версией 0.1. В теории, должно значительно уменьшить лаги. Возможно, будет заметно на более слабых компьютерах.
3. Из архива убраны файлы, не использующиеся в моде. Благодаря этому, его размер уменьшился со 100 Мб до 10 Мб.
4. По многочисленным просьбам были отключены числовые показатели HP и энергии.
5. У "Пламенного меча" и "Морозной секиры" теперь есть свои модели. Также, добавлена модель для кирки.
6. Если ГГ взаимодействует с сундуками, проигрывается соответствующая анимация открытия/закрытия.
7. По прибытию в порт теперь взимается плата, зависящая от "крутизны" корабля (портовый сбор).
8. Добавлены стимуляторы, восстанавливающие энергию (употребление через инвентарь или кнопкой 'C'). На более высоких уровнях враги также начинают их использовать.
9. При выстреле из пистолета теперь есть шанс критического попадания.
10. Отравления, кровотечения и частые употребления стимуляторов портят здоровье.
11. Теперь, все экипируемые предметы (кроме подзорной трубы) имеют прочность, которая снижается во время боя.
13. Снаряжение можно ремонтировать "ремонтными наборами", покупаемыми в магазине или у лоточников.
14. Наносимый урон сильно зависит от текущего состояния (прочности) клинка. Не забывайте его вовремя ремонтировать, т.к. во время боя можно остаться без него, если прочность упадет до 0%.
15. Починка артефактов производится особыми наборами, обозначаемыми, как "профессиональные".
16. Добавлено два вида точильных бруска ("Корундовый" и "Алмазный"). Благодаря им, можно увеличить наносимый урон у холодного оружия.
17. Также, у снаряжения появились такие параметры, как "Дополнительный урон" и "Поглощение урона". Во время боя высчитывается коэффициент между ними. Узнать об этом подробнее, можно посмотрев эту формулу расчета.
18. Оружие теперь увеличивает шанс нанесения критического удара. Зависит от "крутизны" клинка.
19. Появилась возможность инкрустации драгоценных камней в снаряжение. Это позволит усилить какой-либо параметр. Ячейки для камней можно сделать, используя для этого соответствующие "наборы".
20. Два новых драгоценных камня - "Аквамарин" и "Цитрин". Вставка в предмет этих камней, позволит усилить дополнительный урон (если вставлен цитрин) или поглощение урона (если вставлен аквамарин).
21. Богатые персонажи могут "спаивать" камни в ячейке, используя "Плавильные наборы". Это позволит усилить эффект от драгоценного камня еще сильнее.
22. Урон от огнестрельного оружия игнорирует поглощение урона противника. В связи с этим, мушкетеры (и, вообще, все стрелки) стали гораздо опаснее, т.к. их атаки, по сути, не воспринимают защиту персонажа.
23. В меню персонажа теперь отображаются такие параметры, как "Атака", "Шанс критического удара", "Сопротивление урону" и т.п.
24. Обновлен интерфейс предметов.
25. Заменены иконки артефактов.
26. Навык "Лекарничество". Влияет на эффективность используемых снадобий и стимуляторов. Прокачивается навык за счет их употребления.
27. Навык "Протекция". Влияет на сопротивление урону. Каждые 5 уровней навыка уменьшают получаемый урон на 1%. Прокачка навыка идет за счет получаемого урона и блокировки атак.
28. Новая система горного дела. Теперь оно стало более интересным и реалистичным. Добыча руды происходит постепенно, а персонаж чувствует усталость.
29. В связи с новой системой снаряжения, теперь двуствольный мушкет нельзя экипировать до тех пор, пока не пройден соответствующий квест.
30. Изабелле нельзя дарить кольца и ожерелья, которые ГГ может экипировать сам. Это также связано с изменениями.

Изменения и правки вносимые модификацией v.0.1:

Спойлер:
1. Реализовано ношение колец и ожерелий
2. Добавлено 11 новых артефактов. Офицеры также могут их носить.
3. Добавлен гранулированный порох - теперь он тоже необходим для выстрелов
4. Повышены цены на оружие и ювелирные изделия. Однако, встречаться их будет меньше.
5. Зелья теперь можно употреблять из инвентаря
6. Два новых перка "Отравленное лезвие" и "Орлиное зрение"
7. Предмет "Яд" (необходим перк "Отравленное лезвие"), ношение которого дает шанс отравить противника во время атаки.
8. Отравленные теперь получают на 50% больше урона, а наносят на 50% меньше.
9. Обновленная система расчета урона - чем меньше у персонажа НР, тем больше урона он получает и тем меньше он наносит.
10. Критический удар теперь вызывает кровотечение
11. Возможность выбора нации - Береговое братство, а также прохождение Английской линейки
12. Паруса ЛГ теперь остаются рваными после починки на верфи
13. Добавлена возможность установки национального герба на паруса корабля
14. Добавлена температура воздуха (зависит от времени суток и времени года)
15. На экране теперь отображаются числовые значения НР и энергии
16. Добавлено 30 различных жил (от угля до золота) в гроты и шахты. Из них можно добывать руду.
17. Добавлена возможность, через интерфейс, переплавлять руду в слитки
18. Реализована система крафта оружия (пока, интерфейс сделан только для легкого оружия)
19. Для крафта какого-либо клинка необходимо купить чертеж
20. Добавлен персонаж - Коллекционер. Ему можно продать артефакты (дороже, чем в магазин), а также купить некоторые.
21. Ношение артефактов, "Отравление" и "Кровотечение" теперь отображаются на экране справа, в виде перков.
22. Добавлена возможность делать апгрейды своей колонии, управление налогами и пр.
23. У наместника одной из своих колоний можно организовать грабеж какого-нибудь города определенной нации
24. Добавлено два новых скила: "Горное" и "Кузнечное" дела
25. Реализовано ношение мушкета
26. Шотган теперь носится как мушкет (уменьшено время перезарядки)
27. Добавлено два новых квеста: "Странная вещь" и "Меч истинного война"
28. Игра теперь стала насыщеннее звуками (некоторые звуки были заменены, а некоторые добавлены совсем новые)

А также множество мелких правок старой версии.


Скриншоты более ранних версий
Спойлер:

Скриншоты v.0.3.0:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Скриншоты v.0.2.5:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Скриншоты v.0.2:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Скриншоты v.0.1:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:

Предыдущие Версии
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Fix:
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Установка

Мод ставится на чистую игру К:ГПК версии 1.2 или поверх предыдущей версии мода.
Архив распаковать в корневую папку с игрой.
Необходимо начало новой игры!



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось Yukon; 16.11.2017 в 18:48. Причина: Исправлено оформление
Rasteador вне форума Ответить с цитированием
24 пользователя(ей) сказали cпасибо:
cc31 (21.01.2015), CLIPER (01.02.2015), Csor777 (10.08.2019), DeathCoil712 (31.03.2015), dem0n1c (02.02.2015), Florick345 (11.11.2016), Fredster (23.11.2017), Henry Morgan (02.02.2015), Kopcapkz (08.01.2016), Korsar01 (22.01.2015), Mephistopheles (06.02.2015), mzoleg11 (19.02.2015), reboroda (31.10.2017), Tesa (13.03.2015), Yukon (18.01.2015), Армеец (04.02.2015), били бонс (22.01.2015), Валькирия (01.02.2015), Джон Дэвис (10.03.2015), Дон С. (04.02.2015), Королёв (12.06.2016), Мрекк (24.10.2015), Робинзон (26.07.2015), Скайуокер (04.02.2019)
Старый 11.06.2016, 20:05   #60
Florick345
Боцман
 
Аватар для Florick345
 
Регистрация: 29.11.2014
Адрес: Україна
Сообщений: 209
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 42

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Цитата:
Сообщение от Think Посмотреть сообщение
Ребята, кто-то пробовал запустить мод без упапки PROGRAM?
Делаю всё по инструкции - она никак не появляется
А скажите пожалуйста, друг мой, какая у Вас версия игры? Ибо если Вы установили мод-пак "1.3.2. Adventure Tales", то можете даже не стараться, данную модификацию Вам не запустить, так-как скрипты в этой версии игры были закрыты BlackMarkStudio.
Florick345 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 07:22   #61
Rasteador
Старший матрос
 
Аватар для Rasteador
 
Регистрация: 18.01.2015
Сообщений: 59
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 54

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Цитата:
Сообщение от Florick345 Посмотреть сообщение
А скажите пожалуйста, друг мой, какая у Вас версия игры? Ибо если Вы установили мод-пак "1.3.2. Adventure Tales", то можете даже не стараться, данную модификацию Вам не запустить, так-как скрипты в этой версии игры были закрыты BlackMarkStudio.
На некоторых сборках Windows 10 папка PROGRAM не появляется совсем. Из-за этого не запускается даже дефолтная версия.

Добавлено через 8 минут
Новости о ходе разработки версии 0.3.0:

- Исправлена растянутость иконок амуниции.

- Изменен способ использования яда. Теперь яд наносится на клинок, а не экипируется на персонажа. Освободившийся слот будет использован для кое-чего другого.

- Изменения в интерфейсе предметов:
  1. Убраны показатели клинка "Пробивание блока" и "Вероятность блокирования" по той причине, что эти хар-ки не используются в игре и ни на что не влияют.
  2. Прочность предмета теперь отображается в виде полоски, а не числового значения.
  3. Параметры предмета теперь имеют свои иконки. Также несколько небольших правок в отображении текста, для более красивого вида
  4. Вставленные камни в ячейках теперь отображаются в параметрах предмета (ранее их можно было посмотреть только в интерфейсе инкрустации).
  5. Фиолетовым текстом теперь показываются дополнительные бонусы, которые имеет какой-либо предмет.
  6. Добавлена полоска, отображающая уровень улучшений. Этот показатель будет необходим для других целей. Но от этом позже.

Скриншот:
Спойлер:
Rasteador вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Yukon (13.06.2016), Королёв (12.06.2016)
Реклама
Старый 13.06.2016, 12:49   #62
Rasteador
Старший матрос
 
Аватар для Rasteador
 
Регистрация: 18.01.2015
Сообщений: 59
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 54

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Новости о ходе разработки версии 0.3.0:

- Реализованы горизонтальные индикаторы HP и энергии.

- В настройках игры появилась опция включения / отключения горизонтальных индикаторов. При отключенной опции, вместо горизонтальных, отображаются стандартные индикаторы из дефолтной версии (если вдруг кому-то не понравится).

Скриншоты:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Rasteador вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DeathCoil712 (04.07.2016), NikK (14.06.2016), Prosto_pirat (14.06.2016), Yukon (17.06.2016), Королёв (13.06.2016)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 06.10.2016, 21:07   #63
Komanch77
Юнга
 
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 11
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Подскажите. Этот мод не конфликтует с этим ?
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Komanch77 вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2016, 21:09   #64
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,017
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Komanch77, Конфликтовать не должен.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2016, 10:24   #65
Komanch77
Юнга
 
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 11
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
Komanch77, Конфликтовать не должен.
Проверил.
Все таки конфликтует.

У этих 2 модах есть одинаковые файлы HeroDescribe (ini) и pictures (ini).. И второй мод при установке перекрывает первый.

Вышел из ситуации обьеденивши эти файлы в модах.. Пока игра не вылетает и работают оба мода.
Komanch77 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2016, 10:40   #66
Имир
Лейтенант
Старожил
 
Аватар для Имир
 
Филантроп:
Граф Испания
Регистрация: 15.02.2013
Адрес: Порт приписки Вологда
Сообщений: 2,353
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 189

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

А на версию 1.3.2 АТ ставится?
Имир вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2016, 14:54   #67
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,017
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Имир, нет. Мод ставится только на версию, указанную в заглавном посте.


Komanch77, вы правы.

В pictures.ini под строкой
[FACE128_235]
sTextureName = portraits\128\face_235.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

Необходимо дописать это:

Спойлер:
Код:
[FACE128_244]
sTextureName	= portraits\128\face_244.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_250]
sTextureName	= portraits\128\face_250.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_251]
sTextureName	= portraits\128\face_251.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_252]
sTextureName	= portraits\128\face_252.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_253]
sTextureName	= portraits\128\face_253.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_254]
sTextureName	= portraits\128\face_254.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_255]
sTextureName	= portraits\128\face_255.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_256]
sTextureName	= portraits\128\face_256.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_257]
sTextureName	= portraits\128\face_257.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_258]
sTextureName	= portraits\128\face_258.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_301]
sTextureName	= portraits\128\face_301.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_302]
sTextureName	= portraits\128\face_302.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_303]
sTextureName	= portraits\128\face_303.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_304]
sTextureName	= portraits\128\face_304.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_305]
sTextureName	= portraits\128\face_305.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_306]
sTextureName	= portraits\128\face_306.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_307]
sTextureName	= portraits\128\face_307.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_308]
sTextureName	= portraits\128\face_308.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_309]
sTextureName	= portraits\128\face_309.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_310]
sTextureName	= portraits\128\face_310.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_311]
sTextureName	= portraits\128\face_311.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_312]
sTextureName	= portraits\128\face_312.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_313]
sTextureName	= portraits\128\face_313.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_314]
sTextureName	= portraits\128\face_314.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_315]
sTextureName	= portraits\128\face_315.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_316]
sTextureName	= portraits\128\face_316.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_317]
sTextureName	= portraits\128\face_317.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_318]
sTextureName	= portraits\128\face_318.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_319]
sTextureName	= portraits\128\face_319.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_320]
sTextureName	= portraits\128\face_320.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_321]
sTextureName	= portraits\128\face_321.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_322]
sTextureName	= portraits\128\face_322.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_323]
sTextureName	= portraits\128\face_323.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_324]
sTextureName	= portraits\128\face_324.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_325]
sTextureName	= portraits\128\face_325.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_326]
sTextureName	= portraits\128\face_326.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_327]
sTextureName	= portraits\128\face_327.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_328]
sTextureName	= portraits\128\face_328.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_329]
sTextureName	= portraits\128\face_329.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_330]
sTextureName	= portraits\128\face_330.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_331]
sTextureName	= portraits\128\face_331.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_332]
sTextureName	= portraits\128\face_332.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_333]
sTextureName	= portraits\128\face_333.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_334]
sTextureName	= portraits\128\face_334.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_335]
sTextureName	= portraits\128\face_335.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_336]
sTextureName	= portraits\128\face_336.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_337]
sTextureName	= portraits\128\face_337.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_338]
sTextureName	= portraits\128\face_338.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_339]
sTextureName	= portraits\128\face_339.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_340]
sTextureName	= portraits\128\face_340.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_341]
sTextureName	= portraits\128\face_341.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_342]
sTextureName	= portraits\128\face_342.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_343]
sTextureName	= portraits\128\face_343.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_344]
sTextureName	= portraits\128\face_344.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_345]
sTextureName	= portraits\128\face_345.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_346]
sTextureName	= portraits\128\face_346.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_347]
sTextureName	= portraits\128\face_347.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_348]
sTextureName	= portraits\128\face_348.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_349]
sTextureName	= portraits\128\face_349.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_350]
sTextureName	= portraits\128\face_350.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_351]
sTextureName	= portraits\128\face_351.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_352]
sTextureName	= portraits\128\face_352.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_353]
sTextureName	= portraits\128\face_353.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_354]
sTextureName	= portraits\128\face_354.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_355]
sTextureName	= portraits\128\face_355.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_356]
sTextureName	= portraits\128\face_356.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_357]
sTextureName	= portraits\128\face_357.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_358]
sTextureName	= portraits\128\face_358.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_359]
sTextureName	= portraits\128\face_359.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_360]
sTextureName	= portraits\128\face_360.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_361]
sTextureName	= portraits\128\face_361.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_362]
sTextureName	= portraits\128\face_362.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_363]
sTextureName	= portraits\128\face_363.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_364]
sTextureName	= portraits\128\face_364.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_365]
sTextureName	= portraits\128\face_365.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_366]
sTextureName	= portraits\128\face_366.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_367]
sTextureName	= portraits\128\face_367.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_368]
sTextureName	= portraits\128\face_368.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_369]
sTextureName	= portraits\128\face_369.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_370]
sTextureName	= portraits\128\face_370.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_371]
sTextureName	= portraits\128\face_371.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_372]
sTextureName	= portraits\128\face_372.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_373]
sTextureName	= portraits\128\face_373.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_374]
sTextureName	= portraits\128\face_374.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_375]
sTextureName	= portraits\128\face_375.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_376]
sTextureName	= portraits\128\face_376.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_377]
sTextureName	= portraits\128\face_377.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_378]
sTextureName	= portraits\128\face_378.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_379]
sTextureName	= portraits\128\face_379.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_380]
sTextureName	= portraits\128\face_380.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_381]
sTextureName	= portraits\128\face_381.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_382]
sTextureName	= portraits\128\face_382.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_383]
sTextureName	= portraits\128\face_383.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_384]
sTextureName	= portraits\128\face_384.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_385]
sTextureName	= portraits\128\face_385.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_386]
sTextureName	= portraits\128\face_386.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_387]
sTextureName	= portraits\128\face_387.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_388]
sTextureName	= portraits\128\face_388.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_389]
sTextureName	= portraits\128\face_389.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_390]
sTextureName	= portraits\128\face_390.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_391]
sTextureName	= portraits\128\face_391.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_392]
sTextureName	= portraits\128\face_392.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_393]
sTextureName	= portraits\128\face_393.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_400]
sTextureName	= portraits\128\face_400.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_401]
sTextureName	= portraits\128\face_401.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_402]
sTextureName	= portraits\128\face_402.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_403]
sTextureName	= portraits\128\face_403.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_404]
sTextureName	= portraits\128\face_404.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_490]
sTextureName	= portraits\128\face_490.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_497]
sTextureName	= portraits\128\face_497.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_498]
sTextureName	= portraits\128\face_498.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_499]
sTextureName	= portraits\128\face_499.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_500]
sTextureName	= portraits\128\face_500.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_700]
sTextureName	= portraits\128\face_700.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_1000]
sTextureName	= portraits\128\face_1000.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128




Файл HeroDescribe.ini можно заменять ничего не опасаясь. У большинства персонажей, добавляемых модом ("Новые герои - Пакет 77") все равно нет моделей с расставленными локаторами под ношение мушкета + у большинства из тех персонажей никогда не будет соответствующих мушкету анимаций.

Самый простой способ это исправить: после восьми значений в
heroModel_Х через запятую можно дописать девятым одно из: при надевании мушкета модель персонажа будет меняться на одну из нижеперечисленных
Спойлер:
Код:
Blood5_mush
Hero1_mush
Espinosa_mush
Mushketer_1
Mushketer_2
Mushketer_3
Mushketer_4
Mushketer_5
spa_mush_1
spa_mush_2
spa_mush_3
hol_mush_1
hol_mush_2
hol_mush_3
fra_mush_1
fra_mush_2
fra_mush_3
eng_mush_1
eng_mush_2
eng_mush_3

По аналогии с:

Код:
heroModel_3 {Espinosa,Espinosa_Cirass,Espinosa_Cirass1,Espinosa_Cirass2,Espinosa_Cirass3,Espinosa,Espinosa,Espinosa,Espinosa_mush}



Мушкет будут носить только те персонажи, у которых это прописано.


Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Komanch77 Посмотреть сообщение
Пока игра не вылетает и работают оба мода.
Игра никогда и не будет вылетать из-за расхождения файлов pictures.ini Herodescribe.ini

В случае замены файла pictures.ini у вас пропала бы пара иконок из интерфейса. В случае замены Herodescribe.ini вы бы вообще не заметили никаких недочетов.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Rasteador (03.11.2016)
Старый 08.10.2016, 13:00   #68
Komanch77
Юнга
 
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 11
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Может не сдесь задаю вопрос.. но характеристика ПГГ в игре (мошенник, герой и прочее) чисто рандомная или изначально где то прописывается ? Если прописывается то в каком файле ?
ЗЫ. А то у меня пираты вдруг герои в игре.. слов нет (
Komanch77 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2016, 13:30   #69
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,017
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Komanch77, рандомно
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Rasteador (03.11.2016)
Старый 08.10.2016, 13:53   #70
Komanch77
Юнга
 
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 11
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
Komanch77, рандомно
Рандомно при начале новой игры или рандомно при первой встречи в таверне ?
Komanch77 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2016, 13:53   #71
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,017
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Komanch77, этого я уже не знаю, можете проверить.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.10.2016, 19:59   #72
Komanch77
Юнга
 
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 11
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Такой вопросец.. время от времени в офицеров абордажников пропадает оружие и появляется что то непонятное в инвентаре.
Это из за этого мода или что ?
Стоят тока этот мод и мод "Новые герои - Пакет 77"
Komanch77 вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.10.2016, 20:45   #73
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,017
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Komanch77, пропажа иконок в инвентаре может быть связано с проблемами в файле pictures.ini

Пропажа оружия может быть связана с тем, что его "прочность" обнулилась. В этом моде оружие нужно чинить.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Rasteador (03.11.2016)
Старый 09.10.2016, 21:31   #74
Komanch77
Юнга
 
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 11
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
Komanch77, пропажа иконок в инвентаре может быть связано с проблемами в файле pictures.ini

Пропажа оружия может быть связана с тем, что его "прочность" обнулилась. В этом моде оружие нужно чинить.
Вот такое в инвентаре
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (это скрин)

При нажатии ПКМ на этом пишет "null"

Что такое ? Сломанное оружие ? А как тогда выкинуть его из инвентаря офицера ?

Или это такая штука потому что я фикс на версию 0.2.5 не скачал ? тока щас его увидел...

Последний раз редактировалось Komanch77; 09.10.2016 в 21:46. Причина: Добавил вопрос
Komanch77 вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.10.2016, 22:03   #75
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,017
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Я не знаю, что это ) Похоже, это просто баг
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2016, 23:13   #76
Rasteador
Старший матрос
 
Аватар для Rasteador
 
Регистрация: 18.01.2015
Сообщений: 59
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 54

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Цитата:
Сообщение от Komanch77 Посмотреть сообщение
Такой вопросец.. время от времени в офицеров абордажников пропадает оружие и появляется что то непонятное в инвентаре.
Это из за этого мода или что ?
Стоят тока этот мод и мод "Новые герои - Пакет 77"
Если возможно, опишите, пожалуйста, подробнее, при каких условиях появляется этот баг. После каких действий игрока, к примеру. Или вообще случайным образом, независимо ни от чего? При тестировании я ничего такого не увидел. Да и это достаточно явный баг, чтобы остаться незамеченным у игроков.

Насчет совместимости этого мода и "Новые герои - Пакет 77": я бы не рекомендовал их ставить вместе. В "New Abilities" есть некоторые функции в коде, которые разработаны и адаптированы под трех основных ГГ. К каким багам может привести игра за других персонажей - я не знаю, т.к. не проверял их вместе.

По крайней мере, я бы хотел удостовериться, что ваш баг не связан с моим модом.

Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
Пропажа оружия может быть связана с тем, что его "прочность" обнулилась.
Это не совсем так. Если прочность снижается до нуля, то предмет автоматически снимается из слота и становится недоступен для экипирования до тех пор, пока не будет отремонтирован.

Цитата:
Сообщение от Komanch77 Посмотреть сообщение
Или это такая штука потому что я фикс на версию 0.2.5 не скачал ? тока щас его увидел...
Фикс на версию 0.2.5 исправляет баг с "Воскрешающим камнем"
Rasteador вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Королёв (04.11.2016)
Старый 10.11.2016, 22:39   #77
Rasteador
Старший матрос
 
Аватар для Rasteador
 
Регистрация: 18.01.2015
Сообщений: 59
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 54

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Обновление до версии 0.3.0!

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Архив распаковать с заменой файлов в корневую папку игры. Данную версию можно установить, как на чистую версию игры 1.2.12, так и поверх предыдущих версий мода.

Список нововведений и исправлений:

Спойлер:
1. Исправлена излишняя растянутость иконок амуниции

2. Изменен расчет получения опыта в "Протекцию" (прокачивать этот навык стало немного легче)

3. Доработана и изменена анимация смерти персонажа в боевом режиме

4. Новые текстуры крови высокого разрешения

5. Добавлен слайдер для точильных брусков. Передвигая ползунок, можно выбрать какое количество брусков будет использовано за раз

6. "Протекция" теперь учитывается при расчете урона от огнестрельного оружия

7. При расчете урона от огнестрельного оружия теперь учитывается 20% общего поглощения урона противника (без учета поглощения, добавляемого клинком)

8. Кирасы, с определенной вероятностью (равной уровню защиты), теперь могут полностью защитить от огнестрельного урона. Чем лучше кираса, тем больше шанс того, что персонаж при попадании пули не получит урон

9. Новый расчет усталости (использующейся в горном деле). Теперь для отдыха не обязательно ночевать в таверне. Каждый игровой час восстанавливается 13% работоспособности (полный отдых за 8 игровых часов)

10. Усталость персонажа теперь не дает минусы в PIRATES и навыки

11. Новый логотип в главном меню

12. Заменена стандартная анимация загрузки (крутящийся череп) на анимацию огонька в рамке

13. Скорость регенерации жизни теперь напрямую зависит от максимального кол-ва HP персонажа (чем больше HP, тем быстрее регенерируется жизнь)

14. Установлены лимиты на максимальные продолжительности отравления и кровотечения (лимит 200 секунд)

15. Новый, более информативный интерфейс персонажа. Теперь в нем отображается информация о носимом огнестрельном оружии, информации о скоростях регенерации жизни и энергии и продолжительность наложенных на персонажа эффектов отравления и кровотечения

16. В игру добавлено 18 книг для прокачки личных навыков. Встречаются они также на лотках и в кладах

17. Прочитанные ранее книги теперь помечаются соответствующей надписью

18. Изменения в интерфейсе предметов: теперь каждый параметр имеет свою иконку; множество правок в отображении текста; убраны показатели клинка "Пробивание блока" и "Вероятность блокирования" по той причине, что эти хар-ки не используются в игре и ни на что не влияют; вставленные камни в ячейках теперь отображаются в параметрах предмета (ранее их можно было посмотреть только в интерфейсе инкрустации); прочность предмета теперь отображается в виде индикатора, а не числового значения; добавлен индикатор, отображающий степень улучшения предмета

19. Изменен способ использования яда. Теперь яд наносится на конкретный клинок, а не экипируется на персонажа. Слот для него был убран

20. "Воскрешающий камень" при активации теперь вызывает страх на пару секунд у всех противников, находящихся неподалеку от игрока

21. Во время добычи руды теперь есть шанс получить драгоценные камни: из угольной жилы можно добыть цитрин и сапфир, из железной - цитрин и аквамарин, из серебряной - рубин и изумруд, из золотой - алмаз и изумруд. Шанс выпадения этих камней напрямую зависит от навыка "Горное дело"

22. На главном экране добавлены горизонтальные индикаторы HP и энергии, показывающие также и числовое значение этих параметров. В них также отображается боевой режим (в виде красных скрещенных мечей, появляющихся во время боя поверх портрета персонажа), информация о использованном в данный момент зелье (скорость пополнения жизни; оставшееся время использования) и информация о количестве зарядов пистолета (заряды обозначаются всем привычными звездочками)

23. В настройках игры можно включить или выключить горизонтальные индикаторы HP и энергии, на случай, если кому-то больше нравятся стандартные

24. Справа на главном экране теперь отображается продолжительность наложенных на персонажа эффектов отравления и кровотечения

25. Добавлена новая система с 29-ю достижениями, доступными для открытия в процессе игры. Полный список и прогресс каждого достижения можно посмотреть в меню "Журнал", нажав на соответствующую вкладку

25. Установка гербов на паруса теперь происходит через интерфейс. Открыть интерфейс смены гербов можно нажав на соответствующую кнопку в меню "Нации", там же, где кнопки смены флага

26. Игроки могут добавить в игру свои гербы, загрузив изображения в папку \RESOURCE\Textures\GERALDS и пронумеровав соответственно каждый файл (от 1 до 99)

27. Теперь игрок может сменить на верфи тип и расцветку парусов. Стоимость перекраски зависит от сложности рисунка и размера вашего корабля

28. Торговля с коллекционером теперь происходит через интерфейс

29. Интерфейс просмотра параметров наемного офицера стал более информативным (по типу интерфейса персонажей, вызываемый по кнопке F2)

30. Цены на книги увеличены в 2 раза

31. Снижены цены на предметы для инкрустации, точильные бруски и рем. наборы; увеличен шанс их появления у лоточников

32. Небольшие правки в интерфейсах торговли и обмена. Теперь при просмотре параметров экипировки можно видеть новые хар-ки предмета (доп. урон, поглощение урона и т.п.). Ранее эти параметры можно было посмотреть только в интерфейсе предметов, таким образом можно было купить какую-либо вещь не с теми характеристиками, которые вам нужны ("кота в мешке")

33. Преступные личности, которых вы будете встречать во время игры (бандиты, пираты и т.д.), теперь могут наносить яд на свое оружие. Шанс встречи с таким персонажем зависит от уровня сложности (чем выше уровень сложности, тем более часто бандиты отравляют свои клинки). Встреча с подобными шайками стала немного опаснее

34. Проведены работы по изменению боевого баланса игры. Теперь ваши противники будут получать бонусы в дополнительный урон, поглощение и шанс крит. удара, в зависимости от их ранга (чем выше ранг противника, тем больше их параметры). Распределение параметров будет происходить неравномерно. Кто-то из ваших противников делает акцент на мощной атаке, соответственно их бонусные параметры будут распределяться с большим уклоном на дополнительный урон. Если противник выступает в роли "Защитника" или "Танка", то его параметры идут с уклоном на поглощение. Выдача параметров зависит от сложности, выбранной в начале игры. Чем меньше сложность, тем слабее враги (тем меньше они получают плюсов в параметры). Такая система позволит поддерживать относительно равномерную трудность боевых схваток, как на начальных этапах игры, так и на более поздних

35. При повышении ранга, ГГ и офицеры получают плюсы в доп. урон или поглощение. У ГГ распределение происходит случайным образом, а у офицеров в зависимости от их типа ("Атакующий" или "Защитник", как было сказано выше)


Скриншоты:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:


Добавлено через 48 секунд
Уважаемые модераторы, добавьте, пожалуйста, информацию в шапку темы.
Rasteador вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Florick345 (10.11.2016), reboroda (31.10.2017), Yukon (11.11.2016), Королёв (11.11.2016)
Старый 11.11.2016, 01:30   #78
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,017
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Поздравляю с выходом новой версии ))

Твой мод привносит в игру поистине крутые фишки )))
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Rasteador (11.11.2016)
Старый 11.11.2016, 13:03   #79
Yukon
Старожил
Мичман
 
Аватар для Yukon
 
Регистрация: 15.11.2012
Адрес: Арнор
Сообщений: 710
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 217

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Цитата:
Сообщение от Rasteador Посмотреть сообщение
Новый, более информативный интерфейс персонажа.
Всё круто очень! Ток один вопрос, ты можешь скинуть скрин как выглядит этот интерфейс если у тебя 3 офицера. Там же весь экран забьётся. Не все играют на разрешении 1920x1080, да и в ГПК вроде не было его)
__________________
«Victoria Concordia Crescit»

Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
Yukon вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2022
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования