|
Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи... |
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#140 |
Старожил
Мичман
|
![]()
Ответ:
Похоже, мы не поняли друг друга. Вы говорили про Блада из книги, а я утверждал про Блада из КИП - что его там попросту нет. |
![]() |
![]() |
#142 |
Матрос
|
![]()
У меня такая идея, когда ГГ заходит в таверну он видет толпу людей и подходя к тавернщику узнаёт о скелете на верхнем этаже и что ни кт оне хочет туда идти, и твой персонажидёт туда и находит там:
1) скелета и убивает его 2)скелета и спасает его (ХЗ как ![]() 3) простого мошенника приз: Репутация и деньги |
![]() |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
![]() |
#143 |
Старожил
|
![]()
Biggy, на мистике в аддоне поставлен крест.
Так что вариант со скелетом отменяется...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! ![]() |
![]() |
![]() |
#145 |
Старожил
|
![]()
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! ![]() |
![]() |
![]() |
#146 |
Старожил
Мичман
|
![]()
И можно опять же:
- Сделать этот квест дополнительным, но тогда сильно расширить его. Например, если спасаешь индейца, то он приглашает ГГ к себе, в их деревню, которая находится *там-то*. Кстати, можно сделать следующее: вы приплываете к мысу, за которым находиться "деревня индейцев", и видите - битва между индейцами и ацтеками! Ну, как по предложенному тобой квесту, Нат! |
![]() |
![]() |
#147 |
Старожил
|
![]()
Квест "Наследник"
Сюжет квеста начинается с того, что однажды главный герой (ГГ) во время очередного странствия по Карибскому морю встречает в море сильно потрепанный штормом фрегат, у которого в результате шторма сорвало мачту и парусная система пришла в полную негодность. К тому же, положение корабля значительно усложняется за счет штиля на море. На глобальной карте корабль обозначен, как «квестовый» (фиолетовые паруса). Корабль этот может обладать либо значительными преимуществами по ходовым качествам, в отличие от остальных кораблей, либо внешним видом (красивый корабль). Вне зависимости от того, ГГ какой нации встречает в море этот корабль, последний должен при встрече быть нейтральным по отношению к ГГ. Встретить этот корабль ГГ может в любой момент, но только один единственный раз за игру. А теперь, собственно, сам сюжет... Представим себе, что в море нам встречается такой корабль. Явно потрепанный штормом, не в состоянии двигаться самостоятельно. Вполне возможно, на борту есть еще живые люди, которых необходимо спасти. ГГ спускает с корабля шлюпку и отправляется на фрегат. Высадившись на палубу фрегата, команда начинает поиски оставщихся в живых членов экипажа или пассажиров. Однако корабль пуст. Удается найти лишь горстку военных и моряков, а также капитана корабля, известного в Европе герцога (вместо герцога это может быть кто угодно; важно лишь, чтобы он был весьма высокого положения в обществе). Как потом оказывается, этот герцог (назовем его для начала так) оказывается в очень плачевном состоянии, при смерти. Лихорадка или какая-нибудь другая болезнь сделали свое дело – и теперь герцогу уже не выжить. А доставить его к опытному лекарю мешают проблемы с кораблем и штиль. И вот тут у ГГ появляются два варианта: он может выбрать варианты: 1) помочь умирающему (игра за «героя»); 2) высадить экипаж на шлюпках, захватить фрегат и забрать себе (игра за «злодея); Вариант №1 (игра за героя). ГГ выслушивает историю герцога и принимает решение помочь ему. Он берет его на свой корабль, обязуясь доставить до ближайшего порта, где ему смогли бы оказать квалифицированную помощь. В этом варианте весь немногочисленный экипаж фрегата «пересаживаается» на корабль ГГ и они, благополучно оставив разбитый корабль, покидают это место и спешат в ближайший порт. Однако судьба складывается так, что герцогу не суждено выжить. Он умирает от болезни, так и не достигнув места назначения. Например, вечером он вызывает к себе в каюту ГГ, сердечно благодарит ГГ за его стремление помочь, прощается с ним... И, если на данный момент ГГ имеет репутацию «героя», умирающий вручает ему свое именное оружие (очень-очень редкий клинок с уникальными, но не заоблачными, характеристиками). А уже утром секретарь герцога докладывает ГГ о кончине своего хозяина. А также о том, что тому необходимо в назначенный час явиться по определенному месту назначения для оформления кое-каких документов и получения завещания. Ибо, как объясняет в этом случае секретарь, герцог перед смертью внес в завещание поправку в пользу человека, который спас его. То есть – в пользу ГГ. В назначенное время – это может быть спустя месяц, несколько месяцев, но не более полугода – ГГ прибывает в указанное место назначения. Его встречают родственники покойного и начинается оформление документов. Тут, опять же, возможны несколько вариантов: а) если ГГ одной нации с покойным, имеет на текущее время репутацию «героя», то ему причитается 50% наследства (допустим, это будет 5-7 млн. пиастров); б) нация не важна; если ГГ на текущий момент имеет репутацию не ниже «честного капитана», ему причитается 30% наследства; в) если нация ГГ на текущий момент враждебна нации покойного, ГГ получает 10% наследства и какой-нибудь редкий артефакт (например, уникальную трубу или одежду). На этом все. ГГ получает необходимые документы, дающие право на получение наследства и уходит. Квест завершен. Вариант №2 (игра за «злодея»). Начинается сразу, как только ГГ высаживает потерпевших кораблекрушение на шлюпках и забирает себе фрегат. Квест на этом закрывается, чтобы ГГ (и играющий) ни о чем не догадался. Якобы, ничего не случилось... Несколько месяцев ГГ занимается своими делами, ничего не подозревая. Но как только проходит полгода (может и чуть больше) с момента описанных событий, история получает продолжение. Дальнейшее развитие сюжета происходит по следующему сценарию. В одном из городов к ГГ подходит группа солдат во главе с офицером и еще одним человеком. Этот человек – не кто иной, как родственник покойного (его сын, например). Он узнает ГГ, публично заявляет об этом солдатам («Постойте-ка, да ведь это <имя ГГ>! Взять его!!») Солдаты хватают ГГ, после чего он оказывается в местной тюрьме. Без вещей, без денег, без оружия. Деньги, правда, сохраняются пока на корабле ГГ. Так ГГ сидит несколько дней. В одну из ночей к нему приходит опознавший его на улицах города человек, называет ему свое имя, унижает и оскорбляет ГГ. А также заявляет, что на того уже заведено дело и что не ранее, чем через неделю ему будет вынесен приговор и его повесят (расстреляют, убьют и т.п.). И что шансов спастись у ГГ не будет. И вот тут возможны опять два варианта. Первый вариант. При значительно высоком авторитете и достаточно высоком везении ему удается подговорить одного из охранников устроить «побег». Заручившись его поддержкой и обещая в случае успеха тому вознаграждение, ГГ удается сбежать из тюрьмы. Но в этом случае он остается ни с чем. Ни корабля, ни денег, ни офицеров и друзей у него уже нет. Он – преступник. Хоть и авторитетный, когда-то еще уважаемый человек. В этом случае ГГ придется начинать все сначала. Конечно, если только у него нет какого-нибудь вклада в банке где-нибудь. Второй вариант. При невысоком авторитете ГГ не удается избежать приговора. Он попадает на место казни, но ему дается временная свобода действий. У него не будет оружия. Возможно, будет только возможность драться руками. При этом он может (если навыки позволят) перебить палачей и охрану и попытаться сбежать. В обоих исходах возможно продолжение квеста в стиле «мести обидчикам».
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! ![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | sanyazamorano (19.12.2011) |
![]() |
#148 |
Старшина
|
![]()
такая идея есть вот купит всё в игре можно тока лишь нету своего дома например как у Моргана...и поставить туда секретаря и девушку найти и там жить ну не жить уж а для жены...но всеровно иметь свой дом было бы приятно
|
![]() |
![]() |
#149 |
Старожил
|
![]()
А чем не нравится свой дом во французском сюжете?
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! ![]() |
![]() |
![]() |
#150 |
Старожил
Младший лейтенант
Помним...
Идущий в свете |
![]()
продолжая инею семьи.
__________________если есть жена то есть и дети. здесь можно сделать так. подросших сыновей обучать а потом ставить офицерами с дополнением к перкам. например если обучаешь на канонира, то есть способность выстрела шрапнелью. увеличивая расстояние выстрела и степень поражения экипажа. казнаяей снижает содержание корабля или повышает дорход от колонии. ну и т. д. а дочерей выдавать замуж за офицеров. после чего те перестают проситься отпустить их |
![]() |
![]() |
#151 |
Старожил
Мичман
|
![]() |
![]() |
![]() |
#152 |
Старожил
Младший лейтенант
Помним...
Идущий в свете |
![]()
а модели ненужны. тут можно детский возраст просто обозначить вкладкой в окне -семья- просто указав на кого обучать. а модели 18-20 лет вполне подходят. да и добавлять ведь можно
__________________ |
![]() |
![]() |
#153 |
Старожил
Мичман
|
![]()
де росс, ну не знаю... Во-первых, здесь нужно после женитьбы с Мари еще как минимум 9 игровых месяцев играть. Во-вторых, пока они подрастут хотя бы до 13 лет - не каждый сможет играть аж 13 игровых лет после женитьбы))
|
![]() |
![]() |
#154 |
Старшина
|
![]()
нееет там надо пройти квест иззабеллы тащится туду сюда надо так чтобы было купить
Добавлено через 4 минуты еще есть идея начинаешь игру и чтоб у ГГ была семья там братья сестры мама папа...и потом когда где нить шляешься подошел человек и предложил бы информацию о семье и потом найти их там например братьев сделать офицерами а остальным купить дом ...ну блин вот тут игра тока для сражений и приключений надо чтоб было еще интереснее более развитой потом и у игры повысился бы популярность |
![]() |
![]() |
#155 | ||
Старожил
Младший лейтенант
Помним...
Идущий в свете |
![]() Цитата:
![]() Добавлено через 5 минут Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
#157 | |
Старожил
Мичман
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
Спойлер: твои посты, ты сам принадлежите администрации ©Drake ![]() |
|
![]() |
![]() |
#158 | |
Старший матрос
|
![]() Цитата:
Идеи то они ведь тоже разные бывают. И люди разные. Кому-то нравится одно,а другому - другое. Вот Nathaniel отличную идею квеста подал,на мой взгляд. Побольше бы таких неожиданных поворотов сюжета и квестов,а не бестолковое "подай-доплыви-принеси/убей" (хотя от этого тоже никуда не денешься). А вот "Sims в Карибском море" лично мне не надобно. Не надо также: ни детей,ни 20 лет плавания по морям с подросшими детками,ни походов в магазин за едой,ни 5 домов на архипелаге,ни 4 мановаров в эскадре,бороздивших и сметающих все на своем пути,ни присутствия нечести с получением бессмертия и убийства скелетов как комаров... Эта игра про потрясающее время,уклад и нравы.Это атмосферная игра с налетом романтизма и историчности. Именно историчность (имеется ввиду не соблюдение каждой буквы фактов в той или иной истории,а соответствие определенных игровых механизмов,действий персонажей,диалогов,вещей реалиям того времени) должна быть в основе идеи для подобной игры. |
|
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
|
|