|
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
|
Старожил
Гроза морей
|
![]() ![]() Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций персонажей игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров ![]() На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:27. Причина: счетчик |
![]() |
![]() |
28 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Daniella Castillio (05.12.2012), dem0n1c (16.09.2013), Fredster (20.09.2013), grisamd (21.09.2012), Marconi (22.12.2018), |
![]() |
#820 |
Старожил
|
![]() Фикс удара дулом мушкета у мушкетёров Автор: Tartanist Описание: В мушкетёрской анимации (ГГ и НПС) была застарелая ошибка раскадровки:при ударе дулом мушкета (правой кнопкой мыши) мушкетёр воспроизводит анимацию удара, а противник дёргается от удара и получает урон с опозданием, когда мушкетёр уже вернулся в исходную стойку. Данный фикс исправляет эту ошибку, теперь удар и урон по противнику проходят именно в тот момент (согласно анимации), когда наносится удар дулом мушкета. Установка: После распаковки все содержимое папки RESOURCE копируется в аналогичную папку в каталоге ГПК.------------------------------------------------- ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ В СЛУЧАЯХ ЗАМЕН ФАЙЛОВ! [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
What shall we do with the drunken sailor... ![]() |
![]() |
![]() |
11 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Captain Beltrop (25.01.2019), DeathCoil712 (26.01.2019), Florick345 (28.01.2019), Fredster (28.01.2019), Kopcapkz (25.01.2019), loisomer (25.01.2019), reboroda (25.01.2019), redcoat (29.05.2020), Королёв (25.01.2019), Корс@Р (25.01.2019), Митька (30.01.2019) |
![]() |
#821 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
![]()
Годный мод! Не знал, минхерц, что вы в Майе работать умеете) Или где вы данный мод сделали?
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
![]() |
#823 |
Старожил
|
![]()
Мелкая правка анимаций Анжелики Шарп и Йоко Диаз, которую я изначально собирался добавить к "мушкетёрскому" фиксу, но до сегодняшнего вечера безуспешно искал источник проблемы и уже забил на это: решение нашёл случайно.
Фикс обездвиживания Йоко Диаз и Анжелики Шарп в диалоге Автор: Tartanist Описание: Замечали, что в анимации Йоко Диаз и Анжелики Шарп (модели на основе одетой и полураздетой Беатрис Шарп из Корсаров III/Сундука Мертвеца, и все их производные) есть своеобразная особенность: если к любой из девушек обратиться с диалогом, то она вначале "каменеет" (обездвиживается) секунд на 5, и только после этого "фриза" начинает смахивать соринки с рукава, вертеть головой, разводить руками и воспроизводить прочие пассивные анимации?Проблема связана с отсутствием у этих двух моделей анимации поклона-книксена: в начале диалога скрипт безуспешно пытается вызвать отсутствующий поклон, чего модель сделать не может - потому и замирает без движения посреди кадра. Данный фикс добавляет обеим девушкам книксен-заплатку, воспроизводящую одну из "диалоговых" анимаций. Это, конечно, не настоящий реверанс (как у горожанок), но зато и "каменеть" в диалоге даньки теперь не будут. Установка: Ставится в К:ГПК 1.3.2 ATПосле распаковки все содержимое папки RESOURCE копируется в аналогичную папку в каталоге ГПК. ------------------------------------------------- ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ В СЛУЧАЯХ ЗАМЕН ФАЙЛОВ! [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
What shall we do with the drunken sailor... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#824 |
Юнга
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#825 |
Старожил
|
![]()
Насчёт TOOL не скажу, но GmView на некоторых видеокартах не отображает текстуры. Попробуйте AnimView: должно отображаться нормально.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#826 | |
Старожил
Старшина
|
![]() Цитата:
2. Правильность указания адреса в Texture Directory. 3. Иногда просто перестаёт показывать текстуры, перезагрузка тула помогает. Наверное, из-за нехватки памяти. 4. Не та текстура. Переименована, например, чего делать нельзя. Вернее, можно, но нужно на модели в Hex Editor'e указать такое же название. |
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Корс@Р (26.01.2019) |
![]() |
#827 |
Юнга
|
![]()
Помогло, спасибо!) Не знал этого
*upd* Конечно, стоило почитать инструкцию сразу) Да, тут все отображается сразу) Тоже благодарю |
![]() |
![]() |
![]() |
#828 |
Старший матрос
|
![]()
Ребят подскажите как в ГПК 1.2 корректно заменить модель офицера, чтобы иконка и портреты в интерфейсах отображались. Допустим меняю Огла в линейке Блада на иодель ПГГ
Спойлер: Меняю "Chard3a" на "PGG_" появляется нужная модель, но с пустыми иконкой и портретами в интерфейсах. |
![]() |
![]() |
![]() |
#829 | |
Мичман
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#830 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
![]()
Корс@Р, теперь нет, если речь про
3.20 Разрешено обсуждение вопросов связанных с кодингом, созданием модификаций изменяющих оригинальные скрипты следующих игр: 1. Пираты Карибского Моря v. 1.0 (Pirates of the Caribbean) 2. Корсары III начиная от версии 1.4 3. Sea Dogs: City of Abandoned Ships (только GOG версия игры!)
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Корс@Р (30.01.2019) |
![]() |
#831 |
Мичман
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#832 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
![]()
Митька, поиском по папке вбей номер портрета, что тебе нужен. Сможешь найти файл, который нужно править
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
![]() |
![]() |
![]() |
#833 | |
Старожил
|
![]() Цитата:
Помимо модели надо заменить (то есть переименовать) ещё и текстуры портретов (в папках RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS три подпапки: 64, 128 и 256; и четвёртый портрет в RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACES) Удобнее всего портреты смотреть утилитой Convertor_TX (она есть в списке инструментов для работы с модификациями)
__________________
What shall we do with the drunken sailor... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#834 |
Юнга
|
![]()
Доброго вечера, ребята! Почитал тут гайды, повозился с разными прогами (спасибо за посильную помощь от форума!), и сделал-таки своего Натаниэля из Питера
Спойлер: И возник один вопрос - почему-то новый персонаж не освещается солнечным светом: Спойлер: Т.е. освещен он при любом положении солнца и вообще в тени одинаково - спереди, хорошо видно лицо, но спина, волосы сзади и т.д. - в темноте. Никакие манипуляции в 3д максе с источниками света ничего не дали - ни дефолтное освещение, ни добавление/удаление никаких источников сзади/сбоку/снизу/сверху. При этом дело касается лишь солнца - искусственными источниками персонаж освещен нормально, проблем нет: Спойлер: Как думаете, как это поправить, и в чем вообще причина? А так осталось лишь подружить Хоука с кирасами и мушкетом, и все будет прекрасно ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
|
|