На сегодняшний день на сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами.
Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
Название модификации и авторство.
При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
Описание установки модификации.
Скриншоты (прячем под спойлер).
Спойлер:
В: Как убрать скриншот под спойлер О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
Спойлер:
Ссылка на файл для загрузки.
Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!
Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.
Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!
Как сделать кнопку "Скачать"
Спойлер:
1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
Спойлер:
3. Копируем первую ссылку:
Спойлер:
4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
Код:
[URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
Как сделать в мод-паке так,чтобы матросы по палубе ходили бы при стрельбе от первого лица,как например в том же ИП?
Никак, ибо это только через скрипты прописывается...
Цитата:
Сообщение от ПЕРЕСВЕТ
Это иногда бывает сразу после абордажа
Это глюк просто...
Цитата:
Сообщение от ПЕРЕСВЕТ
И второй вопрос,как убрать по аналогии с ИП (но опять же в мод-паке) у кораблей полоски жизни?
Убрать в настройках галку с "показывать информацию о кораблях в море". Но делать это лучше при старте новой игры.
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Но вот низкополигональное качество квадратных рож матросов на палубе просто убитое...
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Но вот низкополигональное качество квадратных рож матросов на палубе просто убитое...
Ну так в игре увы,почти всё можно назвать корявым и низкополигональным.
Что поделать - двигло старое...
Но по мне лучше народ пусть бегает,чем вовсе пустая палуба!
При установке этой модификации, все корабли с шёлковыми парусами будут иметь тёмно-красный цвет парусов! На версии игры 1.3.2АТ паруса можно перекрасить прямо на верфи
Последний раз редактировалось makarena; 13.11.2013 в 19:52.
А можно поинтересоваться откуда возвращение?
И в чём у этого старого корвета принципиальное отличие вот от этого старого корвета?Который спокойно ставится на любую версию.
Скрины:
Он дефолтный корвет перекрасил, может он это имеет в виду
Там в скобках написано, что и на ранние версии ставится
По поводу парусов, в 1.3.2 AT и так можно перекрасить паруса во множество цветов...
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight
По поводу парусов я уже высказал уважаемому Корс@ру своё "Фи!". Он перекрасил дефолтную текстуру парусов (parus_common.tga.tx) в тёмно-красный цвет. И теперь у всех тех, кто установит эту модификацию, все корабли с шёлковыми парусами будут иметь тёмно-красный цвет парусов...
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Шикарный! [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Подскажите, а много ли работ подобного уровня есть, хотелось бы заменить все виды на высоко полигональные. Может список кто делал с сылками или сборку, где замена только на подобные качественные работы.
Текстурки только там немного пластмассовые, пришлось самому до ума их доводить. Но это не страшно.
__________________
Мой мод неба высокого разрешения для игры Корсары ГПК.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
и устанавливай
Новую игру начинать не нужно
Конечно формально за данный мод "спасибо" я поставил.Но поиграв малость хотел бы выразить на словах БОЛЬШОЙ пасиб за мод!!
Реально уровень сложности игры,на начальном этапе,для меня самом интересном,на сложности ХМ значительно возрос.Так как вы теперь совершенно не знаете ни степень повреждения,ни количество команды у вражеского судна.А до красной трубы ещё ох как далеко...
Возможно это дурость,но если вы бережёте свою статистику по убитым матросам,повторюсь - играть будет гораздо сложнее,а главное интереснее.
В ИП полосок конечно не было изначально,но там и нет статистики по потерям,а люди приравнены к ядрам и картечи,т.е. потратил - купил еШо,что конечно снижает в целом драйв от игры.
Цитата:
Сообщение от LordKorolev
Он дефолтный корвет перекрасил, может он это имеет в виду
Не хочу никоим образом,как-то задеть Корс@Р-а,но мне кажется он просто не правильно назвал свой мод.Правильнее было бы назвать новая шкура на старый корвет,без всякого возвращения.
P.S.А таких внешне похожих "посудин",но разных по файлам в Корсарах увы,хватает.Знаю есть похожие шлюпы и люгеры.А в том же ИП,так там вообще казус поставили в игру,два совершенно конструктивно одинаковых брига,но под разными иконками,и с разными файлами...
хотелось бы заменить все виды на высоко полигональные
Боюсь, в этом случае старый добрый Storm попросту "встанет" и откажется работать корректно... Ничего не поделаешь, движок старый... Если и потянет высокополигональную модель, то одну-две. И то, только в качестве квестовых кораблей. А в море - кроме жутких тормозов и стабильных вылетов в Windows ничего не дождётесь...
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Шикарный! [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Подскажите, а много ли работ подобного уровня есть, хотелось бы заменить все виды на высоко полигональные. Может список кто делал с сылками или сборку, где замена только на подобные качественные работы.
Лично для себя в мод-паке,а так же и в ИП,я заменил многие старые "коробки" на новые модные!Кроме...данного мановара.
Не стал ставить его чисто по идейным понятиям,а вовсе не из-за "железа"
Что касаемо "списка",то он не так велик на самом деле и почти полностью представлен на данном сайте в теме "моды".
Вопрос к спецам.
На сколько реально добавить в игру корабельным парусам и флагу качественной анимации?
Чтобы при безветрии они провисали или если без провиса,то хотя бы более качественнее развивались?
На сколько реально добавить в игру корабельным парусам и флагу качественной анимации?
Может и реально, но не играбельно и геморно по сравнению с трудозатратами
Также как и открытие/закрытие пушечных портов
Уже не раз спецы объясняли этот вопрос.
Никто не будет этим заниматься.
P.S.Делал только боковинки! Критика принимается, но сильно не пинайте. Я собственно тут не ради самоутверждения, а ради пользы дела, хотя бы одному человеку...
Последний раз редактировалось Lejito; 29.11.2012 в 11:46.
Причина: оформление
Не новый, но измененный (обрати внимание на корму в мод-паке и в дефолте):
Существует и третий(!) вариант по сути этого же корвета.его скрины я выше выкладывал.Кстати лично моё мнение,то мод-паковский корвет самый не удачный!Я почти сразу его заменил...
На мод-паковском в корме ещё висит шлюпка,и роль кормовых орудий играют фальконеты,что и стало причиной его замены.
Добавлено через 48 минут
Продолжая тему корвета,мне кажется самый удачный для этой роли это - "Сюрприз"!
Весьма не плохая модель,и для 3-го класса смотрится очень солидно!
Кстати вопрос по нему,можно ли у "Сюрприза",понизить его осадку?Или опять всё в скрипты упирается?А то уж слишком пустым он выглядит...
Спойлер:
Сделал очередную на него "шкуру".Может потом как-нибудь выложу...
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.