|
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#81 |
Юнга
Lost Island Team
|
![]() ![]() ![]() Рабочее название "Проект Затерянный остров". Разрабатывается на игровом движке Unity5 командой Lost Island Team. Команда состоит из двух человек: 3D-художник – Raven, программист – Scatimon. Работа над прототипом была начата весной 2015 года, и на момент создания данной темы проект находится в разработке чуть меньше двух лет. Технические особенности проекта, реализованные на данный момент: • Бесшовный мир; • Круглая Земля; • Динамическое небо; • Динамическая смена времени суток; • Система штормов; • Океан и физика плавучести; • Система парусов; • Система разрушения корабля; • Кастомизация кораблей; План на ближайшую пару лет: • Система персонажей; • Боевка; • Интерфейс; • Инвентарь; • Система окружения (локаций); • Окончательная сборка прототипа и привлечение денежных средств; Как мы видим игру при условии, что проект получит финансирование: • События игры происходят в XVII веке в выдуманной вселенной на основе реальной; • На планете два архипелага; • Возможность путешествовать по островам и исследовать местность; • Полное отсутствие загрузочных экранов. Игрок может проснуться утром в кровати, выйти из трактира, пройти через весь город в порт, подняться на судно и взять курс на другой остров; • Возможность ориентироваться по звездам; • Реалистичная система погоды; • Исследование подводных пещер и затонувших кораблей; • Сражения на суше и на море; • Детализированные модели кораблей с возможностью перемещаться в любую часть судна; • Возможность кастомизировать корабль по своему усмотрению; • Менеджмент команды и корабля; • НПЦ с распорядком дня, живущие своей жизнью, как на суше, так и во время долгого плавания; • Проработанный сюжет и масса побочных квестов; • Развитая модель экономики; • Захват городов; • Кастомизация главного героя; • И многое другое; [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Так же на канале мы начали рубрику на вроде "дневники разработчиков". Там подробнее, по мере сил и возможностей, будем объяснять чего и как сделано, ну и показывать конечно же. Отвечаем на вопросы, приветствуем "сарафанный репост". Последний раз редактировалось Scatimon; 17.12.2016 в 10:46. |
![]() |
![]() |
45 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (21.02.2018), Alexey1906 (09.02.2017), Assassin1512 (11.02.2017), Carassius (15.12.2016), DeathCoil712 (16.04.2017), dem0n1c (11.03.2018), E76 (16.12.2016), Etienne (16.12.2016), Fatality (16.12.2016), Florick345 (20.12.2016), Fredster (26.11.2017), grisamd (20.12.2016), Higher (10.07.2018), imak888 (13.05.2017), Korsic (27.12.2016), |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#82 | |
Юнга
Lost Island Team
|
![]() Цитата:
Если вспомнить FarCry, где во время охоты можно включить "зрение охотника" и видеть зверей сквозь объекты. Конечно это нереально, но без этой функции было бы интересно охотится на зверей рядовому игроку в шутер? Не думаю... А может интересно было бы играть в NeedForSpeed, где от легкого касания об бордюр на 140км/ч автомобиль бы переставал ехать, т.к в реальности любая подвеска не выдержит такого удара? В космических рейнджерах так же не нужно знать тонкие моменты космонавтики чтобы передвигаться по космосу. Или неделю реального времени идти от бухты к городу в тех же корсарах, меняя череду одинаковых джунглей. |
|
![]() |
![]() |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
![]() |
#83 |
Матрос
|
![]()
Я только за, двумя руками!!! Огемплееваете всё, что можно и на сколько возможно.. Гениальное должно идти на несколько шагов впереди обыденного, только так можно создать, удивительное...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#84 |
Салага
|
![]()
В общем то вы молодци! Я ношу идею о реалистичной боёке на парусных судах (физические: паруса, такелаж, мачты, реи, борта, руль, орудия) несколько лет. А тут вижу ваше видео))) Unity 5 только осваиваю, а со скриптами - ещё предстоит только. Но в моделях кораблях, XVII - XVIII в.в. разбираюсь не плохо и, умею проэктировати и моделировать с чертежей. Если что - обращайтесь за моделями.
К стати, у вас только модель люгера реализована? |
![]() |
![]() |
![]() |
#85 |
Матрос
Lost Island Team
|
![]()
Да, только модель люгера. В других кораблях нет необходимости, т.к. пока наша цель это техническая демка и ролик для презентации. Одного корабля для этого более, чем достаточно.
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | ЛЕОПАРД (19.07.2017) |
![]() |
#87 |
Матрос
Lost Island Team
|
![]()
Будут. Без дела не сидим.
|
![]() |
![]() |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#88 |
Матрос
Lost Island Team
|
![]()
Всем привет. Сразу скажу, что прямо сейчас порадовать нечем. Просто новостей от нас действительно давно не было. Поэтому кратко хочу поведать, какие у нас на данный момент планы.
Начну с того, что приборка в проекте, в который мы гадили на протяжении 2-х лет, сильно затянулась, что по идее вполне ожидаемо. На на данный момент мы с этим делом в целом закончили. Артем подчищает хвосты. Я занимаюсь моделями персонажа для редактора. Через 1-2 недели надеемся сделать первый простенькие тесты в движке, после чего запишем давно обещанный "Разбор полетов". Затем планируем бросить все силы на персонажку. Как-то так. Спасибо за внимание) Последний раз редактировалось JVraven; 18.04.2017 в 12:43. |
![]() |
![]() |
7 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Alexey1906 (18.04.2017), Carassius (18.04.2017), Etienne (15.05.2017), NikK (19.04.2017), Tartanist (30.05.2017), Благородный Капитан Блад (30.05.2017), ЛЕОПАРД (19.07.2017) |
![]() |
#89 |
Старшина
|
![]()
Хочу задать один вопрос. Как вы думаете какие примерно будут требования к железу, или об этом спрашивать пока рано? Просто комп у меня старый и на минимальных настройках с наилучшей оптимизацией ели тянет на 30 фпс кс го и есть подозрения что ваш проект будет для меня недосягаем.
И то што игра выйдет нескоро всеровно мне не поможет новый компьютер мне и скоро и не скоро пока и не светит. И ещо удачи в разработке.
__________________
![]() Лучшая игра пиратской тематики:Все игры собраные вместе! |
![]() |
![]() |
![]() |
#90 |
Матрос
Lost Island Team
|
![]()
Требования будут высокие, к сожалению, на уровне современных игр. И связано это ни столько с графикой, сколько с геймплейными фичами, которые мы закладываем в игру. Динамическое освещение, сложные шейдеры, масса расчетов, - все это требует хорошего железа. Но говорить об этом действительно крайне рано, на данный момент и сам движок Unity нельзя назвать подходящим для такого проекта. Время покажет, главное, что мы не сидим без дела.
|
![]() |
![]() |
6 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Alexey1906 (31.05.2017), Etienne (06.06.2017), SkyReg11 (31.05.2017), Благородный Капитан Блад (22.06.2017), Валькирия (31.05.2017), ЛЕОПАРД (19.07.2017) |
![]() |
#92 |
Матрос
Lost Island Team
|
![]()
Привет. Дела идут туго, к сожалению, ребята. Обновили юнити (это было жизненно необходимо), часть проекта вновь поломалась - восстанавливаем. Да и в принципе, лето тяжелая пора для творчества по многим причинам особенно если есть семья) Не хочется давать пустых обещаний и уж тем более врать, но так уж получается, что последнее время у нас бывают серьезные простои. Важно тут лишь одно, что они случаются не по нашей вине, например, из-за лени, а в силу обстоятельств. Как бы там не было, мы продолжаем работать, проект жив.
На канале было видео с тестовой моделью персонажа. Вот оно, если кто не видел: Спойлер: Последний раз редактировалось CLIPER; 14.07.2017 в 08:41. Причина: спойлер |
![]() |
![]() |
11 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Alexey1906 (15.07.2017), Carassius (14.07.2017), Etienne (13.08.2017), Florick345 (14.07.2017), Fredster (07.11.2017), Nait (08.10.2017), SkyReg11 (14.07.2017), Валькирия (14.07.2017), дон Мигель (14.07.2017), Дон С. (16.07.2017), ЛЕОПАРД (19.07.2017) |
![]() |
#94 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
![]()
Люди вообще-то творчеством занимаются, а не оплачиваемой работой.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
![]() |
![]() |
![]() |
#96 |
Старожил
Старшина
|
![]()
Ребят удачи вам, не бросайте, исстрадалась уже душа по современным Корсарам.
__________________
![]() Мой мод неба высокого разрешения для игры Корсары ГПК. Спойлер: |
![]() |
![]() |
![]() |
#97 |
Старший матрос
|
![]()
Во губу раскатал
![]() а 20 лет без якорей, шлюпок и штурвала играли - не заметили
__________________
Алчных на рею !!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#98 |
Старожил
Старшина
|
![]()
все чаще в корсаровских хотелках проскакивает желание сделать из игры симулятор.
простое действие - причалить в порт - растягивается на 10 минут: спустить шлюпку, сесть в шлюпку, погрести до берега, встать и сойти на берег. нужна ли будет вам такая игра, которая вместо принесения удовольствия будет только жрать ваше время? мне - нет
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
![]() |
![]() |
![]() |
#99 |
Старший матрос
|
![]()
Да, проще запустить игру и телепартироватся во Властелин Мира !!!
Можно просто нажать пробел и пропустить выход на берег, но кораблей - без шлюпок, якорей и штурвалов не бывает. Кроме того авторы обещают показать жизнь на корабле ! Видимо будет крутится брашпиль или шпиль, но мачты двигать перебор.
__________________
Алчных на рею !!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#100 |
Салага
|
![]()
Детализация - это хорошо, но без излишней симуляции. Времени на разработку уйдёт уйма, а игрока будет больше утомлять чем радовать. Так что главное - не переборщить.Да, и что-то давненько не было новостей... Над чем трудитесь сейчас?
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
|
|