Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RTS & Strategy

Важная информация

RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.06.2012, 16:48   #11
Sir_Denis
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Англия, Лондон Корабль: линкор первого ранга "Разящий"
Сообщений: 630
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 124
!
По умолчанию Re: Empire: Total War


Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / 3D
Разработчик:The Creative Assembly
Издатель: SEGA
Издатель/локализация в России: 1C-Софтклаб
Дата выхода: 3 марта 2009


Системные требования

Спойлер:
Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Core 2 Duo 2.4 ГГц / Athlon X2 2.8 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ / 2 ГБ
Видеокарта: GeForce 7900 GS 256 МБ / Radeon HD 2600 Pro
Свободное место на жестком диске: 16 ГБ


Сюжет

Спойлер:
Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира и далёких войн. Игра охватывает весь XVIII век, а игроку даётся задача управления одной фракцией для доминирования над Европой, Северной Африкой, Америкой, Ближним Востоком и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.


Особенности игры
Спойлер:
Морские битвы:
Реалистичные повреждения кораблей. Книппели могут рвать паруса и сносить мачты, картечь убивает экипаж, ядра разрушают пушки и пробивают различные части обшивки кораблей чтобы потопить их. Удачный выстрел ядром в повреждённый корабль может подорвать его пороховые склады, мгновенно уничтожая его.
Пять видов вооружения: ядра, книппель, картечь, гаубицы и ракеты. Последние два вида используются особо-оснащёнными кораблями и не являются стандартным вооружением обычных кораблей. Кроме того, при использовании ракет, есть шанс что ракеты могут взорваться ещё до старта, нанося огромные повреждения ракетному кораблю.
Возможность захватывать вражеские корабли абордажем.
Меняющаяся погода, серьёзно влияющая на ход битвы.
При сильных повреждениях, на кораблях может начаться пожар, для борьбы с которым всему экипажу необходимо временно оставить свои обычные обязанности (например, движение и стрельба).

Наземные битвы:
Боевая музыка из волынок, барабанов, флейт и труб.
Игрок слышит крики генералов, отдающих приказы на разных языках.
В ходе сражения поле боя становится покрытым мёртвыми, умирающими и изуродованными телами.
Во время рукопашных схваток солдаты будут парировать, блокировать и уходить от ударов. Это достигнуто использованием видеоанализа.
Теперь во время осады крепостей не нужны специальные лестницы и осадные башни — солдаты используют специальные крюки (кошки).
При штурме города, гарнизон автоматически пополняется крестьянами поставленными «под ружьё», в зависимости от лояльности местного населения. Эти призывники не имеют практически никакой дисциплины и разбегаются при виде серьёзного врага.

Экономика:
Оставлена возможность доверить полное управление экономикой компьютеру.
Игрок сможет устанавливать два вида налоговых ставок: для Низшего Сословия и для Высшего Сословия (русск. Знать)(при Респубике вместо Высшего Сословия стоит Среднее Сословие).
Увеличение налогов вызывает миграцию населения в города с меньшей налоговой ставкой.
Разная прибыль в казне в зависимости от государственного строя.

Некоторые возможности предыдущих игры серии отсутствуют в «Empire»:
Возможность передать управление подкрепления компьютеру.
Возможность выбора дня или ночи.
Возможность просмотра семейного древа правящей династии.
Возможность становления кардинала папой римским.
Возможность взятия пленных во время сражений.
Возможность произвольно поменять столицу.


Игровой процесс

Спойлер:
Игровой процесс традиционен для игр серии Total War и представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактики в реальном времени. Управление государством (в терминологии Total War — «фракции») происходит на стратегической карте в пошаговом режиме. Игра начинается в 1700 году и заканчивается в 1799 году (но будет предоставляться возможность играть далее), один ход равен половине года. Битвы происходят в реальном времени на тактической карте. Имеется возможность провести битву в автоматическом режиме, не загружая тактическую карту.

Интересные факты

Спойлер:
Игровой движок не позволяет переименовывать или создавать города (хотя в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - Kingdoms, в Американской кампании, города переименовывались, если их захватывали европейцы у индейцев и наоборот), поэтому, в 1700 году, в игре уже присутствует Санкт-Петербург, но он является столицей области Ингерманландия и контролируется Швецией.
В провинции Ингерманландия существует поселение под названием Кингисепп, хотя изначально эта крепость называлась Яма (Ям), а с 1703 по 1922 год это Ямбург.
В провинции Татария существует поселение Тольятти, хотя поселение на этом месте было основано только в 1737 году, до 1964 года именовалось Ставрополь.
В провинции «Земли войска донского» (это территория соответствует южному федеральному округу РФ) есть поселение Майкоп, этот город был основан в 1857 году и притом первоначально был не мирным поселением, а крепостью.
Хотя исторически первый пароход совершил свое плавание в 1807 году, игрок, последовательно развивая технологии, может получить возможность создавать пароходы уже в XVIII веке.
В Empire: Total War столицей России является Москва, а не Санкт-Петербург.
В Empire: Total War Зимний дворец и Кунсткамеру можно построить в Москве, но не в Санкт-Петербурге.
На упаковке Empire: Total War мундир бойца и флаги разные, в зависимости от той страны, в которой продается игра (В США — флаг США, в России — флаг Российской Империи, в Германии — флаг Пруссии).
Если устроить в стране революцию, то флаг страны поменяется (название государства остаётся прежним - например, Османская Империя даже после установления республики продолжает именоваться империей). У Империи Маратха, например, флаг меняется на индийский, а у Пруссии - на немецкий. На "революционном" флаге США вместо звёзд на красном поле присутствует белая корона.
Встречаются различные казусы с линейками войск - они и так достаточно однообразны, но и помимо того встречаются различные курьёзы. Например, Крылатые гусары у Дагестана, Галеры у европейских фракций, Казаки у Крымского Ханства, и т. п. Ещё одним минусом является отсутствие национальных одежд у некоторых фракций - например у России городское ополчение одето в береты и европейское убранство.
Во Франции, в Париже, можно построить Триумфальную арку, несмотря на то что она была закончена намного позже, в 1836 году.
В Empire Total War совершенно нет хоть какой-нибудь историчности в правящих династиях, например, Пётр I может дожить до 1779 и после него может начать править царевна/императрица Анна I.
Хотя Империя Великих Моголов неиграбельная фракция, если с помощью редактирования startpos.exe открыть их, то в меню выбора кампании будет присутствовать нормальное описание и в начале игры советник сообщит рекомендуемые действия, как в других компаниях.


Скриншоты
Спойлер:













***

Последний раз редактировалось Королёв; 02.10.2016 в 13:05.
Sir_Denis вне форума Ответить с цитированием
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (15.06.2012), Lejito (09.09.2012), Malkolm (08.08.2012), Walter Raleigh (06.02.2013), Королёв (02.10.2016), Потапыч (27.07.2012), Чебуратор (15.08.2012), Шустрый Игорёк (10.03.2013)
 



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:55. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования