|
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#21 |
Гость
|
![]() ![]() Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
![]() |
#22 |
Пущен по доске
|
![]()
Насколько я знаю - скрипты до сих пор в игре закрыты, а это значит что о "хочу добавить совершенно новые мачты / паруса" можно смело забыть =)
В игре можно заменять только и исключительно текстуры и модели в ней уже прописанные, новые добавить никак нельзя покуда закрыт скрипт. Так что успехов)) А про хулы - вовсе не обязательно наличие трех разных текстур. Если автор мода сделал только одну текстуру, то он просто добавляет ее в эти три папки и соответственно выпадать будет только она. |
![]() |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
![]() |
#23 | |
Салага
|
![]() Цитата:
ЗЫ: по-моему, проще не все 3 в одну папку кидать, а просто все удалить и оставить всего одну ![]()
__________________
Если хочешь что то сделать - сделай это сам ![]() |
|
![]() |
![]() |
#24 | |
Старшина
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
#25 |
Пущен по доске
|
![]()
При первой встрече корабля на локалке у него рандомом выбирается одна из трех папок с текстурами и обращаясь к выпавшей папке игра цепляет оттуда текстуры, если там таковых нет, то корабль просто насколько я помню будет бело-сероватым, т.е. не ляжет текстута ибо оной нет в выпавшей папке)) Поэтому желательно наличие текстур во всех папках)
Добавлено через 2 минуты Если удалить папки, то думаю будет тоже самое, хотя точно не скажу |
![]() |
![]() |
#26 | |||
Боцман
пенсионер
|
![]() Цитата:
скачай, например, winhex но Цитата:
паруса - это в програмс, иначе менять у всех, ага ![]() Цитата:
так что можно все текстуры от ЧЖ тупо скинуть в textures Добавлено через 7 минут хотя нет, неправ ![]()
__________________
Don't talk to me about naval tradition. It's nothing but rum, sodomy and the lash |
|||
![]() |
![]() |
#27 |
Салага
|
![]()
блин, я то подумал, что вы имеете в виду файл "deck" самой ЧЖ, но там мачт нет 100%, а когда я на ЧЖ выхожу на карту, она всегда одна, у нее текстура только в первом хуле и то без замены, т.е. текстуры ПВ на своих местах во всех трех хулах.
кстати, а можно еще ссылочку на руссификатор 3DSMax2008, а то в инете найти не могу что то ![]() ЗЫ: сообщение можно будет удалить ![]()
__________________
Если хочешь что то сделать - сделай это сам ![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Салага
|
![]()
Самоучитель игры на HeroDescribe
******************** Дамы и господа! А не пристало ли нам, отбросив скуку и уныние, научиться играть хотя бы на каком-нибудь инструменте. Сегодня это необычный инструмент с несколько неблагозвучным для русскоязычного уха названием ХероДискрайб (HeroDescribe). Научившись играть на этом инструменте, вы сможете услаждать взор не только себя любимых, но и своих знакомых, и даже малознакомых личностей, сооружая Hero-моды. ******************** Находим HeroDescribe.txt (по умолчанию: "C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\INI\texts\russian\", далее во всех адресах папок опускаем "C:\Program Files\Akella Games\Корсары Город Потерянных Кораблей\", это рабочая папка игры) и открываем его Блокнотом. HeroDescribe.txt - это список героев, состоящий из блоков. Разберём на примере блока Питера Блада: heroName_1 {Питер} heroNameGen_1 {Питера} heroNameDat_1 {Питеру} heroLastname_1 {Блад} heroLastnameGen_1 {Блада} heroLastNameDat_1 {Бладу} heroFace_1 {221} heroModel_1 {Blood5,Blood5_Cirass,Blood5_Cirass1,Blood5_Cirass 2,Blood5_Cirass3,Blood5,Blood5,Blood5} heroType_1 {Корсар} heroNation_1 {Англия} sex_1 {man} animation_1 {man} hero_1 { Этому герою предстоит пройти тяжелейшие испытания, прежде чем стать настоящим морским волком. } ******************** heroName_1 {Питер} - имя героя, ни на что не влияет heroNameGen_1 {Питера} - имя героя в родительном падеже heroNameDat_1 {Питеру} - имя героя в дательном падеже heroLastname_1 {Блад} - фамилия героя, не влияет, можно поставить свою heroLastnameGen_1 {Блада} - фамилия героя в родительном падеже heroLastNameDat_1 {Бладу} - фамилия героя в дательном падеже Примечание: имя и фамилия влияют только в одном случае - если поставить Питер Блад любому герою, то этот герой будет проходить квест Блада. При этом нужно обязательно подменить модель blood_bomj.gm моделью вашего героя (в папке \RESOURCE\MODELS\Characters\), т.е. переименуйте файл blood_bomj.gm, а потом сделайте копию модели вашего героя и переименуйте её в blood_bomj.gm, а также проделать то же самое с текстурой Blood_bomj.tga.tx (в папке \RESOURCE\Textures\Characters\). heroFace_1 {221} - номер портрета, соответствует файлам face_*.tga.tx, где * - номер портрета (в данном случае face_221.tga.tx), в папках \RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\64\, \RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\128\, \RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256\ и \RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS\ (портреты 64x64, 128x128, 256x256, 64x64 соответственно) Примечание: если вы желаете заменить портрет героя, приведите свою картинку в соответствие с размерами портретов героев (256x256, 128x128, 64x64), сохраните в формате TGA, конвертируйте программой ConvertorTX в формат tx, переименуйте в face_*.tga.tx, где * - номер портрета, и скопируйте в соответствующую папку портретов heroModel_1 {Blood5,Blood5_Cirass,Blood5_Cirass1,Blood5_Cirass 2,Blood5_Cirass3,Blood5,Blood5,Blood5} - список моделей через зяпятую без пробелов, может быть меньше, чем полный список, тогда возьмется первая (без_брони, легкая_броня, средняя_броня, крутая_броня, золотая_броня, одежда_1, одежда_2, одежда_3), соответствует файлу *.gm, где * - название модели (в данном случае Blood5.gm и т.д.), в папке \RESOURCE\MODELS\Characters\ Примечание: для многих персонажей отсутствуют модели с кирасами и в одеждах, но при наличии этих вещей их бонусы работают. heroType_1 {Корсар} - тип героя (возможные значения: Корсар, Торговец, Авантюрист), влияет всего лишь на стартовые параметры (их можно изменить в самом начале игры в диалоге на корабле) и первоначальную экипировку heroNation_1 {Англия} - стартовая нация героя (нейтральные отношения; возможные значения: Англия, Франция, Испания, Голландия), от этого зависит, на города какой нации выпадет начало игры. Для капитанов-ПГГ определяет, на территории какой нации они находятся в начале игры sex_1 {man} - пол (возможные значения: man, woman, skeleton) Примечание: ВНИМАНИЕ! В ПГГ берутся только персонажи с полом man animation_1 {man} - анимация, соответствует файлу *.ani, где * - название анимации (в данном случае man.ani), который находится в папке \RESOURCE\animation\ Примечание: в случае ошибочно указанной анимации модели персонажей сильно искажаются, при этом играть ими становится невозможно hero_1 { Этому герою предстоит пройти тяжелейшие испытания, прежде чем стать настоящим морским волком. } - краткая биография персонажа (не более 600 символов или 10 строк по 60 символов), ни на что не влияет, можете написать свою В каждой строке отдельного блока присутствует число - это номер героя в общем списке. Обязательно сохраните исходный файл до редактирования. Примечание: ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ В ФАЙЛЕ HeroDescribe.txt ТРЕБУЮТ НАЧАЛА НОВОЙ ИГРЫ. Если вами в HeroDescribe.txt внесены изменения, например по героям, необходимо проверить, чтобы: 1) число в каждой строке блока совпадало с номером героя; 2) блоки героев должны идти строго по порядку, соответственно номерам героев, не должно быть пропусков в порядке нумерации; 3) обязательно задать в начале HeroDescribe.txt hero_qty {N} - количество героев (присутствуют в меню выбора героев) ps_hero_qty {M} - количество ПГГ (отсутствуют в меню выбора героев, но могут встретиться как квестовые персонажи в игре). ******************** Если вы желаете проверить в действии заинтересовавшую вас модель (из ресурсов игры или импортированную), проще всего сделать так: 1) копируете последний блок, вставляете его в конце списка; 2) заменяете номера в каждой строке блока на следующее число; 3) указываете в блоке номер портрета, модель, анимацию этого персонажа; 4) заменяете значение hero_qty и ps_hero_qty, так как количество героев в списке из-за нового блока изменилось; 5) начинаете НОВУЮ игру. ******************** Как заменить модель, текстуру и т.д. без начала новой игры? Можно "подменить" один файл другим (предположим, X "подменить" на Y). Для этого переименуйте X, а потом сделайте копию Y и переименуйте её в X. ******************** И последнее. Иногда полезно поскрести по сусекам папок. В папках ресурсов ГПК имеются десятки интересных моделей. Мы, например, ставили краба и несимпатичных нам персонажей в пираты, меняли губернаторов, женщин как перчатки (только нужно учитывать соответствие модель-анимация). Модель crabBig.gm с анимацией crabBig.ani работает довольно сносно на анимации man.ani, можно ставить в HeroDescribe. Текстуры обнаруживаем таким путём. Открываем gm-файл модели каким-либо текстовым редактором или просмотрщиком (например - HexEdit, листер Тотал Коммандера) и ищем в начале текста название файла с расширением tga. Это и будет текстура, соответствующая данной модели. ******************** Сказать, что всё вышеперечисленное является откровением свыше, нельзя, т.к. немало людей всё это хорошо знают. Yurezzz и немного Chapay |
![]() |
7 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#29 |
Салага
|
![]()
люди, мне все-таки не дает покоя тот факт, что невозможно цвет парусов поменять... да и мачт тоже... ведь народ же как то делает!!! вот, например, автор мода "Солей Руаяль - Корабль-призрак" смог ему паруса рваные сделать, значит и черные как то можно!!! или хотя бы так же рваные... в общем, помогите пожалуйста
![]()
__________________
Если хочешь что то сделать - сделай это сам ![]() |
![]() |
![]() |
#31 |
Матрос
|
![]()
А как сделать текстуры прозрачными?
Пытаюсь в фотошопе убрать водоросли с мачт и носа ЛГ
__________________
Sail away where no ball and chain Can keep us from the roarin' waves Together undivided but forever we'll be free So sail away aboard our rig The moon is full and so are we We're seven drunken pirates We're the seven deadly sins ![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star |
![]()
Надо работать с альфа-текстурами.. Посмотри на сиварде, там вроде рассказано
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Матрос
|
![]()
Я уже разобрался. Дело было в том что конвертор по дефолту переводил TGA обратно в TX без альфа канала. Просто надо было выбрать другой вид конвертации )
Теперь другой вопрос: когда конвертирую обратно с максимальными настройками (32bit (8bit alpha, 24bit color)) то файл весит в 5-10 раз больше чем было- это не лучшим образом сказывается на производительности игры. Если с такими же как было изначально в игре (4x compressed, 0bit, 1bit alpha, 16bit color), то текстуры сильно теряют в качестве, зато весят ровно столько же, сколько и весили изначально. Есть какая-нибудь "золотая середина"? Чтобы и весило не больше, и текстуры не сильно падали в качестве?
__________________
Sail away where no ball and chain Can keep us from the roarin' waves Together undivided but forever we'll be free So sail away aboard our rig The moon is full and so are we We're seven drunken pirates We're the seven deadly sins ![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |||
Пущен по доске
|
![]()
Чёт я не понял, почему он не качаеццо у всех... У меня всё норм - ща специально проверил, начала закачку - всё ок...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
![]() |
![]() |
#35 | |
Салага
|
![]()
Люди, аестьдля макса плаг чтоб иморт гм делать? или прога через которую можно в конечном итоге получить модельку в максе.
Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
#36 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
![]()
Есть только для майки, версий 4,5 и 5...
__________________
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
![]()
Код в ГПК закрыт, уже сколько это повторялось,сл-но, ничего в програмной части сделать нельзя...
__________________
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
Салага
|
![]()
А почему ни сделать такой мод чтоб было видно матросов ходящих по палубе при виде от первого лица ............В игре есть баг если нажать Tab и в таком виде обменять корабль то на палубе появятся матросы но только до тех пор пока снова не нажать Tab
|
![]() |
![]() |
#41 |
Пущен по доске
|
![]()
Ога, изначально они предусматривались в игре... Ещё начиная с К3 они на палубе были, но в отключенном состоянии. Почему их отключили ща уже не помню - то ли из-за плохого качества, то ли из-за багов движка... Но на К3 был мод их возвращающий на палубы, на ГПК такой мод сделать скорее всего невозможно, т.к. это закрытая скриптовая часть игры. Может быть только через скрипт-читы как-то.
|
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
|
|