|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #2121 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
26.07.2012, 17:45 | #2122 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Как у джека воробья в ВМЛ
__________________
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
26.07.2012, 18:16 | #2123 | |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
не не прикрепила, моего способа там нет
Цитата:
Добавлено через 57 секунд кстати раз уж пошла такая пьянка, никто не придумал как кирасу в 3д редактор запихнуть чтоб её потом не карёжило?) |
|
26.07.2012, 18:17 | #2124 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Работа с текстурами то трудная, но прикрепить кирасу не так уж и сложно
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
26.07.2012, 18:29 | #2125 | |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
а вот если решил нарисовать кирасу на текстуре, то это лично для меня немного проблематично, там подгонять подрисовывать везде распиливать прилаживать |
|
26.07.2012, 18:31 | #2126 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Просто это времени занимает больше)
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
27.07.2012, 14:24 | #2127 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Все зависит от навыка
Если текстурщик (в моделлинге полный ноль) будет прикручивать мешу, а моделлер (в текстуринге ноль) начнет рисовать шкурку - не известно кто быстрее закончит работу Добавлено через 1 минуту хотя по личному опыту могу сказать, что мне проще сделать пять моделей оружия чем хотя бы половину из них затекстурить Спойлер: Добавлено через 2 минуты В .VRML и потом в МАКС с сохранением анимации не канает?
__________________
Спойлер: |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Henry Morgan (27.07.2012), Джон Дэвис (27.07.2012) |
27.07.2012, 14:26 | #2129 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Это если знаешь как
Я же говорю про работу в 3D редакторе, а не за ТУЛ
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | Henry Morgan (27.07.2012) |
27.07.2012, 17:41 | #2130 | |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
а разве в редакторе долго прикрутить мешу? я чего-то не знаю, недочитал какой-то урок?)) и вобще, ребятки, давайте завязывать с этим бесполезным спором, аато малоли неожиданно кара спустится)) полистай тему выше там я уже развёл длинную и бесплодную дискуссию на эту тему, нет не канает хотя способ я нашёл, через .obj формат, теперь осталось понять как её отредактировать так чтобы после обратного перегона с костей не слетала |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Lejito (27.07.2012) |
27.07.2012, 17:44 | #2131 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
__________________
Спойлер: |
27.07.2012, 18:29 | #2134 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
пока только предположение, которое я щас пытаюсь проверить
смысл в том, что при перегоне в обж сама модель центрируется но если кирасу не трогать то там всё нормально будет, просто она к ногам скелета опустится, я тут кое-что попробовал, результаты опыта получились многообещающими) |
Пользователь сказал cпасибо: | Lejito (27.07.2012) |
27.07.2012, 18:50 | #2136 | |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
хорошие это: модель действительно можно прогнать через обж, и при этом анимация будет в порядке плохие: при этом применение текстуры к модели через тул становится невозможным (модель становится чёрной и глаз не сильно радует) при этом если сохранять модель с текстурой сразу то она начинает разваливаться и превращаться в неизвестно что отсюда нетрудно сделать вывод, что после прогона через обж страдает не анимация а текстуризация на вопрос "почему?" я не могу дать ответ, может быть неправильные параметры перегона никто не хочет мне помочь разобраться в этом вопросе? |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Lejito (27.07.2012) |
27.07.2012, 18:55 | #2137 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Хм... необычное заявление.
Я бы попробовал, но и так завален по уши работой (((
__________________
Спойлер: |
27.07.2012, 19:10 | #2139 |
Салага
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
очень прошу сделать мод летучего голландца v2 который заменит арабеллу.
Пробывал переименовывать но ничего не выходит . помогите пожалуста, буду очень признателен!! |
27.07.2012, 19:25 | #2140 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
|
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|