Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.08.2009, 21:57   #2161
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
!
Восклицание FAQ - делаем моды для К:ГПК

Тема ушла в архив!


Новые темы с уроками по созданию модификаций:

Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:

Спойлер:
Тема призвана вобрать в себя ваш опыт по составлению модов для игры.


Приветствуется ваша инициатива по написанию ФАКа по созданию модификаций.

Допускаются ссылки на хорошие ресурсы и ФАКи в интернете, после проверки модератором они будут, либо удалены, либо добавлены.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на форуме Гавани Корсаров!
Группа для модмейкеров - создателей модификаций для игр пиратской тематики, служит для обмена опытом в модостроении между членами форума.

Задаём вопросы по составлению модов, ясно описываем проблемы, но не скатываемся на посторонние темы и до флуда.





.

Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35.
16 пользователя(ей) сказали cпасибо:
grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), Mephistopheles (28.07.2012), miha (02.07.2012), PieLieDie (31.08.2012), SkyReg11 (12.04.2016), troyanows (17.06.2012), Анри де Шатильон (18.06.2012), Джон Дэвис (27.07.2012), Дон Эстэбан (26.08.2012), Зодиак (25.06.2012), Королёв (24.06.2012), Нидерландский Корсар (21.03.2013), остров (24.06.2012), Шустрый Игорёк (25.06.2012)
Старый 02.08.2012, 11:51   #2162
Никитосина
Салага
 
Регистрация: 12.07.2012
Сообщений: 7
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Анри де Шатильон Посмотреть сообщение
Пфф, это же 3D редактор, он для этого и используется.
Меча - да. Персонажа - тоже, но в игру этого персонажа просто так не засунешь...
А как его в игру запихнуть,я создал меч в 3dmax-е экспортировал его как wrl потом в туле конвертировал в gm, скопировал gm файл в игру и как только в игре появляеться мой меч меня выкидывает из игры!!!
Никитосина вне форума
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 02.08.2012, 11:56   #2163
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 597

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Никитосина, сколько полигонов у меча?
__________________

Henry Morgan вне форума
Старый 02.08.2012, 21:04   #2164
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Месяц я сомневался выкладывать или нет этот небольшой урок по созданию простенькой модели в Майе для игр из серии Корсары (начиная с ПКМ). И все-таки решил вывалить)))) Долгое время пытался найти достойную замену кастету в ВМЛ и все что-то ничего на ум не приходило. А тут случайно в сети встретил изображение карманного топорика и понял, что это то, что нужно
Спойлер:

Сразу понял, что процесс создания займет немного времени и решил заскринить все основные манипуляции.
Внимание!!!
Будет много картинок!!!

Спойлер:

Для начала открываем Майю и в виде Side загружаем картинку предмета (предварительно я подготовил изображение топорика в Фотошопе):
Спойлер:

Примерно вот так должно получиться:
Спойлер:

Теперь приступим к самому процессу моделирования. Я выбрал планарный способ. Возможно кому-то проще будет работать с моделями-примитивами (деформировать цилиндры или кубы). Это не столь важно. Главное в итоге создать корректную модель и вставить ее в игру.

Итак, создаем плоскость (исходные размеры ее не столь важны, поскольку в дальнейшем она подвергнется трансформации):
Спойлер:





Располагаем его так, чтобы было удобно работать. Эта первая плоскость будет "родителем" всей модели
Инструменты для работы:
Спойлер:



Переходим в режим редактирования граней (правый клик на модели и выбираем Edges):
Спойлер:

Выделив одну из них, выбираем инструмент Extrude Edge:
Спойлер:

ВАЖНО!!!
Рекомендую перед каждым использованием инструмента экструдер кликать вот по этому желтенькому кружочку (тогда не будет некоторых проблем с одновременным вытягиванием нескольких плоскостей):
Спойлер:

Потом захватываем попеременно нужные нам стрелочки и вытягиваем плоскость до необходимого нам положения:
Спойлер:

Потом выделяем другую грань и снова экструдируем ее:
Спойлер:



Потом переходим в режим редактирования вершин (правый клик по модели и выбираем Vertex). Выделяем нужные и перемещаем, чтобы добиться правильного расположения, в соответствии с рисунком модели:
Спойлер:

Для удобства работы с моделью рекомендую время от времени сводить вершины с помощью Merge Vertices:
Спойлер:





Формируем рукоять, выделяя нужные вершины и инструментами перемещения выставляем их в нужные позиции:
Спойлер:

Далее продолжаем экструдировать грани, тем самым создавая рукоять. Выделяем одну или несколько граней и применяем к ним инструмент Extrude Edge:
Спойлер:

Сводим вершины, выделив их:
Спойлер:

Иногда может потребоваться создать грань на плоскости. Для этого воспользуемся инструментом Split Polygon Tool и "проводим черту", кликая по пути рисования на встречаемых гранях:
Спойлер:





Можно воспользоваться просмотром плоскостей, включив режим Smooth Shade All:
Спойлер:



Продолжаем экструдировать грани. Создавая новые плоскости, формируем модель:
Спойлер:

Создаем новые грани если требуется:
Спойлер:

Чтобы не "плодить" лишние полигоны и вершины можно свести рядом стоящие вершины инструментом "Магнит" (это я его так называю ) :
Спойлер:

Выделив вершину, хватаемся за желтый кружок в начале координат и примагничиваем к нужному нам месту просто перетаскивая на другую вершину:
Спойлер:

Для удобства при моделировании я частенько использую различные виды (не только в перспективе):
Спойлер:



Завершив какую-то область, критически осматриваем и если необходимо правим расположение граней или вершин:
Спойлер:

Если все устраивает, продолжаем моделирование:
Спойлер:





Не забываем сводить вершины:
Спойлер:

В итоге у нас получилась половина модели:
Спойлер:

Чтобы модель была цельной вовсе не обязательно повторять весь процесс снова для другой половины. Нужно просто выделить модель и отзеркалить ее командой Mirror Geometry:
Спойлер:




Выставляем так, чтобы половинка была в нужной нам позиции (- и ось Х), жмем Apply и получаем точную отзеркаленную копию:
Спойлер:

Ну вот, модельку, считайте, мы уже сделали. Осталось довести ее до ума))).
Для начала хорошо бы убрать ненужный более рисунок (мне он зачастую больше мешает, чем помогает).
Включаем Гиперграф:
Спойлер:

Выделяем прямоугольник с названием Side и включаем Attribute Editor:
Спойлер:

Заходим на вкладку imagePlane1 (Plane1 - это название нашего объекта, его можно изменить) и в выборе режима Display Mode выбираем None:
Спойлер:

Вуаля!!! Теперь мы имеем только одну модельку, и ничто нам больше не мешает :
Спойлер:

Теперь нужно свести вершины, которые образовались в месте "шва" между двумя половинками. Переходим в окно Front и, выделив эти вершины, применяем Merge Vertex. Значения нужно выставлять в соответствии с требованиями к объединяемым вершинам и масштабом проекта:
Спойлер:

Модель практически готова. Осталось разбить ее на треугольники. Двиг понимает только такие модели
Для этого выделяем модель и используем команду Triangulate:
Спойлер:





Готово.
Теперь нужно убрать галку с Дабл Сайдэд. Для этого выделяем модель и в Attribute Editor на вкладке pPlaneShape1 выставляем как на скрине:
Спойлер:

При осмотре модели мну не понравился зауженый торец рукояти. Пришлось воспользоваться специальным инструментом :
Спойлер:


Поздравляю!!!
Треть работы сделана
Теперь нужно снять текстурную сетку, чтобы потом затекстурить модель.
Переходим в режим отображения полигонов (правый клик и выбираем Faces). Выделяем все полигоны, отвечающие за вид сбоку:
Спойлер:



Потом переходим в окно Side и через меню Edit Polygons->Texture->Planar Mapping создаем планарную развертку модели. Иначе говоря "вид сбоку":
Спойлер:



В UV Texture Editor правый клик и выбираем UV. Выделяем весь снимок и с помощью инструмента перемещения сдвигаем его в сторону:
Спойлер:

Теперь на модели выделяем торцевые части спереди и сзади, выбираем на сей раз Automatic Mapping и получаем развертку соответствующих областей:
Спойлер:



Как мы видим, один из элементов оказался раздроблен. Сбоку появилась развертка какого-то элемента
Правый клик мышой и выбираем Edge, потом кликаем на грань и видим, что выделилась также и "родственная" с ней грань на другом элементе.
Спойлер:

Почему происходит такое разбиение я не знаю, но знаю как это лечится
Выбираем Move And Sew UVs:
Спойлер:

И части соединяются своими гранями друг с другом:
Спойлер:

Выделяем и перемещаем обратно развертку "Вид сбоку" и располагаем все элементы в правом верхнем квадрате, используя если необходимо инструменты перемещения и трансформации:
Спойлер:

Теперь создаем "снимок". Заходим в UV Snapshot:
Спойлер:

Выставляем:
Путь - файл должен лежать в корне какого-нибудь диска, поэтому лучше прописывать что-то типа C:\... D:\... и т.п.;
Размер - можно выставить в принципе любое соотношение, сняв галку Keep Aspect Ratio;
Формат - в принципе не важно какой выбрать, но мне проще работать с ТГА;
жмем OK:
Спойлер:

Потом можно "натянуть" шкурку на модельку и посмотреть как все это выглядит. Чтобы это провернуть следует воспользоваться советами из ФАКа [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]:
Спойлер:

Ну вот половина работы сделана
На самом деле я именно так и считаю. Не важно, что эта модель имеет очень простую форму и затекстурить ее несложно. Зачастую на текстуринг уходит в разы больше времени чем на создание самой модели.
Но в результате у мну получилось что-то такое:
Спойлер:

Неплохо, но меня смущают эти резкие грани. Из-за этого модель кажется грубо сколоченной)))
Проведем пару манипуляций, чтобы немного сгладить этот эффект:
Спойлер:







В результате у мну получилось вот так:
Спойлер:

Сравните модель ДО (вверху) и ПОСЛЕ (внизу):
Спойлер:

Теперь нужно расставить локаторы:
Переходим в панель инструментов Animation и кликаем по иконке локатора:
Спойлер:



Это основной локатор. Его не трогаем.
Таким же способом создаем еще два локатора. Один называем - start , а другой - end. И расставляем их, выделив, и с помощью инструментов перемещения, устанавливаем в нужные позиции:
Спойлер:

Когда локаторы расставлены выделяем мешу (objPlane1) и, зажав среднюю кнопку мыши перетаскиваем на lokator1. Эт мы сейчас подчинили мешу этому локатору.
Таким же образом подчиняем по-очереди локаторы start и end.
В итоге у вас должна получиться такая иерархия:
Спойлер:

Выделяем всю иерархию и через меню File->Export Selection->Options, выставив все так, как на скриншоте, жмем Applay:
Спойлер:

Готово!!!
Клинок создан
Теперь опытным путем (просматривая в игре или ориентируясь по сеткам Майи и ГМ вьювера) выставляем ему корректный для игры размер (чтобы в руке нормально "сидел"), переименовываем и прописываем вместо кастета. Кидаем файлы в соответствующие папки игры и загружаем.
В игре другой клинок:
Спойлер:


Сие не претендует на единственно правильный алгоритм действий. Просто решил выложить свой подход к моделлингу после полутора месяцев использования Майи и МАКСа.
Спойлер:

Хочу выразить свою глубокую благодарность моим первым учителям в 3D моделировании, уважаемым комрадам:
Острову и Тимофею

Спасибо, парни! Без вашей помощи никуда
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Последний раз редактировалось Lejito; 02.08.2012 в 22:01.
Lejito вне форума
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Henry Morgan (03.08.2012), Ingmar (03.08.2012), Kitos (28.08.2012), Mett (03.08.2012), Natali (05.08.2012), NikK (23.08.2012), Prosto_pirat (04.08.2012), samovar (07.08.2012), Tymofei (03.08.2012), Анри де Шатильон (13.08.2012), Джон Дэвис (03.08.2012), остров (02.08.2012)
Старый 03.08.2012, 04:21   #2165
Алексиус
Матрос
 
Аватар для Алексиус
 
Регистрация: 24.09.2011
Адрес: Владивосток
Сообщений: 26
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Подскажите какой самый простенький и понятный для начинающих графический редактор , чтобы картинку формата JPEG переделать в tga ?
Алексиус вне форума
Старый 03.08.2012, 05:22   #2166
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 597

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Алексиус, да тот же ФШ или Gimp подойдут для этой задачи))
__________________

Henry Morgan вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Алексиус (03.08.2012)
Старый 03.08.2012, 23:16   #2167
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Hеnry Morgan Посмотреть сообщение
или Gimp
Недавний печальный опыт использования Gimp в обсуждении на форуме мне почему-то подсказывает, что всё же лучше использовать для этих целей именно ФШ.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума
Старый 03.08.2012, 23:30   #2168
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 597

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Недавний печальный опыт использования Gimp в обсуждении на форуме мне почему-то подсказывает, что всё же лучше использовать для этих целей именно ФШ.
всё время использую Гимп...и не чего нормально всё
__________________

Henry Morgan вне форума
Старый 03.08.2012, 23:35   #2169
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Hеnry Morgan Посмотреть сообщение
всё время использую Гимп...и не чего нормально всё
А был, кажется, недавно тут у кого-то казус, когда в Gimp изображение не открывалось...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума
Старый 03.08.2012, 23:43   #2170
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 597

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
А был, кажется, недавно тут у кого-то казус, когда в Gimp изображение не открывалось...
но потом то открылось))просто кто то криво открывал))
__________________

Henry Morgan вне форума
Старый 20.08.2012, 22:49   #2171
Анри де Шатильон
Пущен по доске
 
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Франция
Сообщений: 302
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 30
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Уважаемые мододелы, подскажите пожалуйста, с какими параметрами лучше всего конвертировать файлы для части интерфейса, которая находится в левом верхнем углу экрана (не иконка корабля\перса, а то, что вокруг неё). А то после конвертирования этой части интерфейса в игре на нём появляются какие-то серые пятна и выглядеть он начинает как-то коряво
Анри де Шатильон вне форума Чёрная метка
Старый 28.08.2012, 12:31   #2172
miha
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират
West-Indies team
 
Аватар для miha
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 2,375
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 648

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Делаю нового ГГ. Немного не понял, как научить ГГ пользоваться мушкетом.
Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Соответственно для корректной прописки всего комплекта моделей для нового ГГ нужно переименовать модели в Blad*.gm, Pat*.gm, Resc*.gm или Port*.gm.
Если я переименую модели, то они заменят модели стандартных героев, а это мне не надо. Или называть можно, например, Blad1_1.gm? Объясните пожалуйста!
miha вне форума
Старый 28.08.2012, 13:16   #2173
Kitos
Матрос
 
Аватар для Kitos
 
Регистрация: 25.07.2011
Сообщений: 34
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Всем здрасте) хочу в игру добавить новый корабль (не поменять, а доавить) подскажите как это сделать и возможно-ли? Заранее спасибо
Kitos вне форума
Старый 28.08.2012, 13:36   #2174
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 597

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Kitos Посмотреть сообщение
Всем здрасте) хочу в игру добавить новый корабль (не поменять, а доавить) подскажите как это сделать и возможно-ли? Заранее спасибо
Нет.....это делается в версиях с открытами скриптами, но увы здесь тебе не скажут как это сделать....так как запрешено правилами форума))
__________________

Henry Morgan вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Kitos (28.08.2012)
Старый 28.08.2012, 13:56   #2175
Kitos
Матрос
 
Аватар для Kitos
 
Регистрация: 25.07.2011
Сообщений: 34
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

тогда ещй вопрос - заменил модель корабля, но фонари ночью не горят. в чем загвоздка
Kitos вне форума
Старый 28.08.2012, 13:58   #2176
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,279
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 597

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Kitos Посмотреть сообщение
тогда ещй вопрос - заменил модель корабля, но фонари ночью не горят. в чем загвоздка
всё зависит от модели корабля(к примеру у ЛГ тоже не горят)
__________________

Henry Morgan вне форума
Старый 28.08.2012, 13:59   #2177
Kitos
Матрос
 
Аватар для Kitos
 
Регистрация: 25.07.2011
Сообщений: 34
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Просто спёр батлшип из 13 билда и заменил им свой)


извиняюсь за глупый вопрос, их там нет вобще

Последний раз редактировалось Kitos; 28.08.2012 в 14:05.
Kitos вне форума
Старый 28.08.2012, 14:12   #2178
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию фонарик

Цитата:
Сообщение от Kitos Посмотреть сообщение
тогда ещй вопрос - заменил модель корабля, но фонари ночью не горят. в чем загвоздка
"фонари" это локаторы которые можно выставить с помощью тула
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума
Старый 28.08.2012, 16:46   #2179
Kitos
Матрос
 
Аватар для Kitos
 
Регистрация: 25.07.2011
Сообщений: 34
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Нигде не могу найти как добавить локаторы фонарй на корабль, вообще нигде нет описания. кто может обьяснить, как в tool это сделать?
Kitos вне форума
Старый 28.08.2012, 17:08   #2180
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

3 спойлер
6 спойлер

в шапке и так подробно описано
смотрим любой урок по добавлению локатора и +

3 спойлер
6 спойлер
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума
Старый 30.08.2012, 02:09   #2181
DrXakep
Салага
 
Аватар для DrXakep
 
Регистрация: 04.07.2011
Адрес: Химки
Сообщений: 8
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Привет! Есть вопрос: модель, которую я скачал, никак не хочет брать в руки мушкетон. Хочу, собственно, заставить Дело , на сколько я знаю, в анимации. Так вот, открытый этот формат (*.an и *.ani) или нет (или придуман специально для Корсаров)? Инфы я в инете не нашел, как править файлы (особенно *.an) тоже не понятно
Да и вообще, реально это сделать?
DrXakep вне форума
Реклама
Закрытая тема


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:15. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования