|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #1061 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
09.10.2011, 17:37 | #1062 | |
Мичман
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
Цитата:
Если взять модель Белтропа с коректированной анимацией из пакета Буханова, и прикрутить кирасы, будет работать?
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову. Последний раз редактировалось Babb; 09.10.2011 в 17:44. |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
10.10.2011, 05:10 | #1063 | |
Старшина
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Цитата:
Ладно, это я переживу, но, пардон, а кто такие Беатрис и Рималье? Беатрис, насколько Я знаю, в ГПК только модом можно добавить, а о Рималье я вообще не слышал. А вообще какие моды из раздела "новые персонажи" можно ставить на 1.3.2? Ответьте пожалуйста на эти два вопроса и я от вас надолго отстану. Добавлено через 11 часов 28 минут Чтож все опять молчат-то?
__________________
Земля нынче в цене. Так-то. |
|
10.10.2011, 08:45 | #1064 |
Гость
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Офицеры-даньки. Смотри под спойлером -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Любых. Помимо добавления их в ресурсы игры, требуется вносить правки в файлы HeroDescribe.txt и pictures.ini. Помнить, что любый правки в HeroDescribe.txt требуют начало новой игры. |
10.10.2011, 10:05 | #1065 |
Старшина
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
makarena,
Вообще-то их звать Анжелика Шарп и Йоко Диаз. За это спасибо, однако я уже сам догадался, всё прекрасно получилось, есть и новые портреты, и старые на месте, просто не нужно трогать pictures.ini если не умеешь, так что я просто заменил текстуры, а с героями про дескрайб я уже давно знал. Но всёравно спасибо.
__________________
Земля нынче в цене. Так-то. |
10.10.2011, 10:39 | #1066 |
Старожил
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Хм, а не проще ли было просто добавить новые значения в имена файлов face_N.tga.tx и прописать их же в pictures.ini? Ничего не заменяя и не удаляя таким образом.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
10.10.2011, 11:59 | #1067 | |
Старшина
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Цитата:
Добавлено через 21 минуту Если научите - буду очень сильно благодарен.
__________________
Земля нынче в цене. Так-то. |
|
10.10.2011, 12:08 | #1068 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться][Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Кто нибудь когда нибудь видел моды с этой моделью и текстурой? Очень круто смотрится... только вот оригинальная анимация "beltrop" к ней не подходит. И стандартные вроде тоже... |
11.10.2011, 16:12 | #1069 |
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Слушайте, а что надо в этот ваш pictures.ini проптсывать, и где именно, чтоб добавить портреты Алекса, Милен, Белтропа, а то получается, что эти моды друг друга исключают из-за каринок, а в 1.32 пропадают портреты Магнуса и Коли после установки Алекса, чтож делать с этим, не знаете случаем?
__________________
Земля нынче в цене. Так-то. |
12.10.2011, 01:13 | #1070 | |
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
Находится он здесь: RESOURCE/INI/interfaces Каждому портрету соответствует запись следующего типа: [FACE128_1] sTextureName = portraits\128\face_1.tga wTextureWidth = 128 wTextureHeight = 128 picture = face,0,0,128,128 В [FACE128_*] и face_*.tga соответственно Ваш номер портрета. |
|
Пользователь сказал cпасибо: |
13.10.2011, 02:35 | #1071 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Люди, помогите разобратся в SailorTool. И вообще, там можно создавать качественные сайлорпоинтсы? Просто людей создать получилось, но они на одном месте топчутся.
И ещё, там можно увидеть модель с текстурой? Что видно было куда и что ставить. |
13.10.2011, 03:56 | #1072 |
Мичман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
GM-Viewer, а вообще внимательно почитай первый пост этой темы.
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову. |
13.10.2011, 12:42 | #1073 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
1 а у тебя все поинты соединены ?
2 чтобы текстуры отображались их надо туда закинуть ну в папку текстуры а ш то вы делаете ?
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей Последний раз редактировалось остров; 13.10.2011 в 12:51. |
14.10.2011, 04:18 | #1074 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Уже более менее разобрался, думаю ещё по эксперементирую и всё получится.
Я вообще хотел людей на корабле создать и на некоторых короблях их поправить, что бы залазили куда надо и заряжали что надо. Если честно, пока что не могу толком разобратся что бы качественно создавать людей, например не пойму должно ли быть так что сразу после создания двух точек, в режиме просмотра человечков, они т.е. человечки либо не отображаются либо на одном месте топчутся, т.е. в одной точке крутятся и к другой не идут. Ещё не понятно как сделать что бы человечек бегал по кораблю а потом залазин на мачту или заряжал пушку. Прошу объяснить, мне такому тормозу, как правильно создавать точки. Например первая допустим Normal, вторая какая то другая и т.д. и т.п. Ещё интересно как назначить начальную и конечную точки. Добавлено через 2 минуты Ещё вопрос, есть ли подобная программа для создания\удаления локаторов. Что бы так же наглядно было видно какой локатор удаляешь и какой и куда добовляешь. |
14.10.2011, 16:20 | #1075 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
вот ссылка примерно тоже самое что и на писано в текстовом блокноте в крации звучит так есть поинты к поинтам ставим метку 1 Normal // человечек может захотеть пойти в эту точку; 2 Cannon_L // пушка по левому борту // Человечек подбежит к этой точке и начнет перезаряжать пушку, 3 Cannon_R // пушка по правому борту // если борт в игре разряжен. 4 Cannon_F // носовая (погонная) пушка // Человечек будет смотреть "носом" в том направлении, 5 Cannon_B // кормовая (угонная) пушка // в котором он пришел к этой точке! 6 Mast_1 // Это точка располагается на верхней части ванта, куда человечек будет карабкаться; 7 Mast_2 // должна быть выбрана как конечная точка маршрута, иначе человечек не будет "ползти" эту часть маршрута. 8 Mast_3 // 9 Mast_4 // Не обязательно присваивать различным мачтам собственные "номера"; 9 Mast_5 // номера мачт на модели не соотносятся с точками редактора. 10 Not_TargetPoint – это связная точка. Она не может быть выбрана интеллектом как конечная(!). Обычно используется связка: Normal – Not TargetPoint – Mast_#. после того как расставлены поинты их надо соединить в режиме Selected Path гм вьююювер + тул можно использовать или на худой конец маю
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
14.10.2011, 18:50 | #1076 |
Боцман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
ЛЮДИ если кто может объясните или киньте ссылку на учебник
как с помощью HHD Free Hex Editorа прсобачить текстуру к модели? заранее спасибо |
14.10.2011, 19:02 | #1077 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
HHD Free Hex Editorа
утилита лиш может изменять имена файлов привязки другими словами к меши привязана текстура допустим dcls.tga и 4 первые буквы можно изменить открываете модель и ищете .tga текстуру
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
14.10.2011, 19:13 | #1078 | |||
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
Точки должны быть соединены маршрутом. Цитата:
Просто наблюдение: если эти пути последние, то матрозы крайне редко карабкаются по вантам. В начальной точке (point 0), при подгрузке режима "море", как правило, генерится основная масса матрозов. Её желательно прятать. Маршрут лучше всего замыкать в кольцо, тогда матрозы не будут в массовом порядке набиваться в конечную точку и там коллективно "тупить". Если отрезки пути пересекаются, лучше замкнуть их через точку типа 10 (Not Target Point). От "протыкания" физики модели лучше воздержаться. С ростом числа и точек, и линков (отрезков пути), скорость подгрузки модели возрастает. Цитата:
Правило одно: в новом наименовании число символов должно быть идентично первоначальному. От кириллицы, пробелов, и прочих нетипичных символов необходимо воздержаться
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|||
14.10.2011, 19:15 | #1079 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
troyanows, учебника у меня нет, но я знаю как это делать:
1) Открываешь нужную модель через HHD Free Hex Editor, предварительно скопировав ее куда нибудь, что бы можно было обратно поменять, если ошибки будут. 2) Находишь в первых строках название той текстуры, которую заменяешь. если не знаешь текстуру, то посмотри через gm view, если нет этой проги могу скинуть и научить с ней работать. 3) Вместо старого названия текстуры пиши новое, но в ее названии должно быть столько же букв, сколько и в первой. Пример pirat.tga нельзя заменить matros.tga. tga это формат текстуры его не меняй. 4) Сохранил изменения в файле и все! Если не понятно жду в ЛС, отвечу на твои вопросы! Удачи! ------------------------------------------------------------------------------------ Как программно убить ГГ? Последний раз редактировалось Мистер Гибсс; 14.10.2011 в 19:27. |
15.10.2011, 18:39 | #1080 |
Мичман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Обращаюсь к знатокам: на просьбу прислать мне недостающие текстуры на американском сайте прислали вот этот документ с припиской что это можно сделать и присобачить к кораблю, объясните тупице что это такое, подозреваю что просто развёртка какой то части модели, проясните пожалуйста ситуацию.
Спойлер: P.S. Очень трудно там общаться не зная английского, многое из-за перевода просто непонятно.
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову. |
15.10.2011, 19:03 | #1081 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
babb
мы здесь не телепаты нельзя по подробней 1 что за корабль 2 что за текстура
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|