|
Обсуждение игр Топики типа Gothic3 vs Oblivion создавать здесь! |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
06.12.2007, 21:14 | #1 |
|
Новости игровой индустрии
Тема только для новостей, обсуждения в других разделах! Публикуем все свежие новости из мира компьютерных игр. О разработчиках, играх, сроках и т.п. Обсудить последние новости ожидаемых игр можно здесь [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Последний раз редактировалось idealist; 04.09.2017 в 20:49. Причина: ссылка на баннер |
10 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (20.02.2012), Broken Heart (02.11.2011), ComPass (03.07.2011), Drake (10.06.2011), |
Реклама | |
10.12.2007, 00:57 | #2 |
Пущен по доске
|
Ответ: Новости игровой индустрии
Итоги Video Game Awards 2007
Жюри пятой церемонии Video Game Awards огласило список самых-самых игр-2007 для РС и консолей. Лучшей игрой года назван BioShock. "Умный экшен" от 2K Boston и 2K Australia также получил награды как "лучшая игра на Xbox 360" и "игра с лучшей оригинальной музыкой". Список победителей в остальных номинациях выглядит так: • лучший шутер: Call of Duty 4: Modern Warfare; • лучшая RPG: Mass Effect; • лучшая спортивная игра с одним участником: skate; • лучшая командная спортивная игра: Madden NFL 08. • лучший экшен: Super Mario Galaxy; • лучшая гоночная игра: Colin McRae: DiRT; • лучшая игра о войне: Call of Duty 4: Modern Warfare; • лучшая "ритмовая" игра: Rock Band; • лучший мультиплеер: Halo 3; • лучшая игра по фильму/сериалу: The Simpsons Game; • лучшая игра на PC: The Orange Box; • лучшая игра на PS3: Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction; • лучшая игра на Wii: Super Mario Galaxy; • лучшая игра на переносных платформах: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass; • лучший лицензированный саундтрек: Rock Band; • лучшая графика: Crysis; • технологический прорыв: The Orange Box (за Portal); • разработчик года: Harmonix. Стратегии и симуляторы почему-то в список жанров вообще не попали. Видимо, зрители "мужского канала" Spike TV, учредившего и транслирующего Video Game Awards, в них не играют. AG.ru |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
11.12.2007, 03:20 | #3 |
Пущен по доске
|
Ответ: Новости игровой индустрии
Скажите "WoW" по-русски!
Спустя четыре года после запуска в США популярная онлайновая RPG World of Warcraft выйдет в России. Русский станет пятым официально поддерживаемым европейским языком игры, наряду с английским, французским, немецким и испанским, сообщает пресс-служба издательства "Софт Клаб". Во французских и ирландских офисах Blizzard Europe уже формируется специальный "русский" отдел, благодаря которому отечественным пользователям World of Warcraft будет доступна круглосуточная бесперебойная поддержка на том же уровне, что и остальным европейским игрокам. В состав этого отдела входят специалисты по поддержке в ходе игры, внеигровой технической поддержке и поддержке пользователей, локализации и контролю качества, отношениям с сообществом игроков, а также созданию и поддержанию официального русскоязычного сайта WoW. Дополнительная информация о загрузке языковых пакетов и планах перехода для нынешних российских игроков будет доступна ближе к дате релиза, намеченного на 2008 год. AG.ru |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
12.12.2007, 15:12 | #4 |
Пущен по доске
|
Ответ: Новости игровой индустрии
11.12.2007 Патч для «Трудно быть богом»
Компания «Акелла» объявляет о выходе патча для ролевой игры «Трудно быть богом». Обновление исправляет ошибки релизной версии и вносит некоторые изменения в игровой процесс. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Список изменений:
10.12.2007 «Pro Race: Запредельная скорость» уходит в печать Компания «Акелла» сообщает о том, что новый автосимулятор «Pro Race: Запредельная Скорость» отправляется на золото. В этой игре вам предстоит побыть настоящим стритрейсером, и с головой окунуться в мир безумных скоростей, мощных гоночных машин и отчаянных пилотов. Среди крупнейших городов России проводится чемпионат по уличным гонкам за звание чемпиона страны. Примите участие в этом чемпионате, и докажите опытнейшим пилотом, что вы - лучший из лучших. Самые совершенные модели автомобилей в вашем распоряжении и вы свободны модернизировать их по своему желанию, улучшая ходовые качества и изменяя внешний вид. Гонки за звание чемпиона страны развернутся на улицах известных городов: Москвы, Петербурга, Ростова, Твери, Екатеринбурга. Реалистичность чемпионату придает современная физическая модель, основанная на технологии Ageia PhysX, благодаря чему вы сможете оценить всю разрушительность автомобильных столкновений на больших скоростях. |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
19.12.2007, 06:59 | #5 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Ответ: Новости игровой индустрии
Фирма «1С» сообщила о том, что коллекционный сборник «Oblivion. Золотое издание» отправлен в печать и 28 декабря поступит в продажу. Сборник включает в себя популярную ролевую игру The Elder Scrolls IV: Oblivion ,а также официальные дополнения к ней – Shivering Isles и Knights of the Nine.
Сборник выходит полностью на русском языке с существенно обновленным, в сравнении с прошлым изданием, Oblivion переводом. Все диалоги озвучены профессиональными актерами. Oblivion переносит игрока в Сиродил, центральную провинцию Тамриэля. Герою предстоит найти наследника опустевшего трона Империи и отразить вторжение демонических порождений Обливиона. Помимо выполнения своей основной задачи, игрок сможет исследовать бескрайние просторы раскинувшихся перед ним земель, присоединяться к разнообразным фракциям, возвыситься до главы одной или нескольких гильдий, выполнить десятки увлекательных квестов. В Shivering Isles, выполняя задания владыки двуединого мира Дрожащих островов Шеогората, Безумного Бога, игроку предстоит расследовать загадочные дела, вести тонкую дипломатическую игру, безжалостно бороться с врагами и, в конце концов, примерить на себя мантию властителя. В Knights of the Nine герой станет на светлый путь, чтобы восстановить легендарный орден рыцарей Девяти и сразиться с древним айлейдским королем-магом Умарилом и его подручными. Источник [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Гимн Гавани Корсаров |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
02.02.2008, 23:49 | #6 |
Старожил
Мичман
|
Ответ: Новости игровой индустрии
Новинки от [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
01.02.2008 «Руссобит-М» сообщает о появлении в продаже проектов: Золотая Орда Нашествие Золотой Орды! Самое время засекать дату. 1 февраля 2008 года. Начало монголо-татарского нашествия «Золотой Орды» на магазины России. Десятки, сотни тысяч дисков теснят конкурентов и удобно устраиваются на полках. Пришельцы хвастают высококачественной графикой, многообразием стратегической и тактической составляющих, следованием букве Истории и атмосферным саундтреком. Небольшой подарок от компании-разработчика World Forge и «Руссобит-М» специально к появлению на прилавках «Золотой Орды» - мануал игры можно скачать прямо сейчас! Avencast: Ученик чародея Достойны ли вы магического диплома, способны ли практике применить полученные в академии знания, и получится ли у вас победить потусторонних демонов раз и навсегда? Найдите ответы на эти вопросы уже сегодня, 01 февраля – в день чародейства и волшебства! Последние новости от [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] 01.02.2008 | Узнайте "Правду о девятой роте" В печать отправлена первая российская документальная игра "Правда о девятой роте". Уникальный проект фирмы "1С", компаний Extreme Developers и KranX Productions, основанный на материалах расследования Дмитрия "Goblina" Пучкова, появится в продаже 15 февраля. "Правда о девятой роте" представляет интерактивную реконструкцию исторического сражения между десантниками легендарной девятой роты 345-го отдельного парашютно-десантного полка и отрядами душманов на высоте 3234 в горах Южного Афганистана 7 и 8 января 1988 года. В ходе специального расследования, проведенного идеологом проекта Дмитрием "Goblinом" Пучковым, были выяснены реальные обстоятельства боя. Полученные сведения позволили воссоздать подвиг советских десантников в мельчайших подробностях. Детали произошедшего были уточнены у самих бойцов, а горный ландшафт смоделирован на основе спутниковой съемки. 01.02.2008 | Новый заряд бодрости Проект "7.62: Перезарядка" (разработчик "Апейрон") - самостоятельное дополнение к тактическому боевику "7.62" - поступил сегодня в продажу. "7.62: Перезарядка" содержит двенадцать новых миссий, связанных единой сюжетной линией и рассчитанных на 25 часов прохождения. К услугам игрока - обновленный арсенал вооружения, амуниции и экипировки, специальный режим "Схватка", который позволяет выбрать противника и вести сражение с компьютерными врагами на любой карте, а также обширная интерактивная энциклопедия огнестрельного оружия. Действие игры разворачивается в небольшой латиноамериканской стране, где после поражения местного диктатора Альваро Дефенсы в гражданской войне сложилась весьма напряженная обстановка. Несмотря на заключенное соглашение о прекращении огня, по всей границе продолжаются стычки. За развитием событий наблюдает третья сила, которую не устраивают темпы добычи нефти и производства наркотиков в этом регионе. Главному герою - наемнику-профессионалу Мигелю Гарсиа предстоит собрать боевой отряд, разобраться в хитросплетениях интриг и сделать свой собственный выбор. Новости от [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]! Интервю [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] с разработчиками ожыдаемого хита Far Cry 2! AG: Расскажите об устройстве мира Far Cry 2. Разделен ли он на отдельно подгружаемые локации, как в S.T.A.L.K.E.R.? LP: Нет, это единый мир площадью 60 км2. На лейпцигской Games Convention '07 мы показывали карту размером километр на километр и проехали только ее треть. Это примерно 1% всей территории. Far Cry 2 не разбита на уровни, где нужно идти из точки А в точку Б. Набрав задания, вы вольны отправиться на все четыре стороны. И еще: в FC 2 нет загрузки уровней. Если вы пришли за миссией к какому-нибудь офицеру, действие не прервется табличкой "Loading" или роликом. Все происходит в самой игре. AG: Выходит, по структуре ваша игра похожа на GTA 3? LP: В целом — да. Задания можно проходить в любом порядке. Некоторые поручения — сюжетные, они обязательны для выполнения, но есть и побочные миссии разных типов. Мы хотим подтолкнуть игроков к исследованию мира. Любопытство будет вознаграждено. В этом смысле Far Cry 2 напоминает GTA 3. AG: Но в GTA 3 нельзя поехать куда угодно с самого начала игры… LP: Разумеется, есть некие рамки. Страна окружена огромной пустыней, в которой даже проходит часть миссий. Переход от саванны к дюнам достаточно плавный, но, если углубиться в пустыню слишком далеко, игра вернет вас назад, чтобы вы не умерли от жажды. Однако в этих границах можно путешествовать в любом направлении. Африканский альянс AG: Открытому миру — открытое повествование. Придерживается ли Far Cry 2 этого принципа? LP: Да. Гвоздями прибиты лишь завязка и финал. Все, что происходит между ними, — большая, сложная головоломка. Разумеется, в определенные моменты мы будем подталкивать игрока в нужном направлении. Но ему решать, как и когда браться за поставленные задачи. Например, надо атаковать вражеский форпост. Стиль прохождения миссии зависит от вас: с какого направления зайдете, засядете ли на снайперской позиции или изобразите из себя Рэмбо. Вы можете нагрянуть туда ночью — в игре есть суточный цикл и особые "точки отдыха", где можно "перевести стрелки часов" до нужного момента. NPC-приятели охотно придут на помощь в сложной ситуации. Если героя тяжело ранят в перестрелке, его вытащат в безопасное место. В свою очередь, вы тоже можете спасти их от смерти или... убить. Только учтите — если они погибнут, их уже не вернуть. AG: Кто наши основные работодатели? Много ли их? LP: В FC 2 две враждующие стороны. Это маленькие наемные армии, сражающиеся за власть в стране. Место действия — вымышленное государство. Мы не хотим лезть в политику, однако замечу, что в Центральной Африке действительно вспыхивают такие войны. В работе над сюжетом нам помогает Малькольм Кларк (Malcolm Clarke), автор множества документальных фильмов о наемниках и локальных конфликтах. Африканские "вожди" часто набирают бывших военных из Франции, Штатов, России, чтобы те тренировали солдат. В Far Cry 2 нет места научной фантастике; только человек против человека, наемник против наемника. Никаких суперспособностей. AG: Как построены отношения с "фракциями"? Игрок будет общаться с какой-то одной из них, с обеими сразу или… LP: Главная цель игрока — убить "оружейного барона", снабжающего обе стороны конфликта. Чтобы добыть необходимые сведения, он вынужден сотрудничать со всеми. Вас никто не заставит метаться между противоборствующими лагерями, выбирайте только те миссии, которые вам по душе. Для сбора нужного минимума данных достаточно выполнить ключевые задания, а за побочные раскроют дополнительные секреты. Но помните: в мире наемников никому нельзя верить на слово. Добрым словом и пистолетом AG: Есть ли в Far Cry 2 система репутации? LP: Отношение NPC к игроку зависит от параметра "дурная слава". Если бы сейчас на моем месте сидел известный мерзавец, вы бы не улыбались, а ждали подвоха. Но я не такой, поэтому мы спокойно беседуем. Если же вы узнаете, что я вчера в одиночку убил 20 человек, то поведете себя совсем иначе. У игрока много возможностей заработать дурную славу. Персонажи выражают свое отношение к нему через жесты, диалоги и мимику. Пример: герой должен достать лекарство против малярии, поскольку, как и многие в Африке, страдает от этой болезни. Препарат можно раздобыть в лагере беженцев — безопасной зоне, где нельзя атаковать гражданских. Этим людям нечего терять, так что до дрожи в коленках их напугает лишь очень опасный человек. Только тогда они продадут или подарят медикаменты. Репутация — важная часть геймплея. AG: Каких персонажей мы встретим на своем пути? LP: NPC можно разделить на три типа: помощники, представители воюющих сторон и мирное население. Порой на экране многолюдно, до 20 человек сразу. Все модели персонажей в Far Cry 2 уникальны. Мы разработали систему, собирающую NPC из своеобразного "конструктора", используя различные варианты лиц, форм тела и т.п. Вас не посетит мысль вроде: "Блин, я же грохнул этого парня минуту назад!" А еще тут есть 12 видов живности: газели, антилопы гну, зебры, птицы... Было бы странно попасть в сердце саванны и не увидеть зверье. В деревнях разводят куриц и коз. Хищников, правда, нет — у нас все-таки не симулятор охоты. Плюс, стая львов, преследующая главного героя, раздражала бы игроков и мешала прохождению. Кроме того, в FC 2 вы не встретите животных, которым грозит вымирание: слонов, носорогов, жирафов. AG: Как NPC реагируют на действия игрока? LP: Поведение персонажей в Far Cry 2 соответствует текущей обстановке. Например, в обеденное время они пойдут есть, в полдень — спрячутся в тени от палящего солнца, ночью — разведут костры. Что же касается боя, то мы хотим сделать сверхагрессивный искусственный интеллект, реагирующий на действия игрока. Вы можете взять снайперскую винтовку с оптическим прицелом и обстрелять цели издалека, но у них тоже есть снайперы. Более того, разъяренные боевики прыгнут в джип и нанесут вам "дружеский" визит. Если вы угоните чужое авто и решите удрать, преследователи устроят настоящую погоню. В Far Cry 2 такое шоу — обычное дело. Или, как вариант, попробуйте спрятаться без лишнего шума. Мы хотим дать игрокам свободу выбора: если кто-то захочет вломиться на базу, как тот же Рэмбо, и все разнести, то сможет это сделать. Правда, враги будут реагировать соответствующим образом. Впрочем, в Far Cry 2 нет командиров, после гибели которых могли бы начаться массовые разброд и шатания. Просто персонажи обладают двухуровневым ИИ, отвечающим за индивидуальное поведение и действия в группе. Если вы убьете важную "шишку", кто-то другой займет его место. Правда, у нас есть офицеры, выдающие квесты. В начале игры главный герой — обычный наемник, которого не пустят на беседу с большими начальниками. Чтобы заработать их доверие, ему предстоит сперва выполнить поручения мелких сошек. Дельтаплан всегда возвращается AG: Опыт S.T.A.L.K.E.R. доказал, что пешие прогулки по огромным локациям утомляют. Сможет ли игрок использовать какие-нибудь средства передвижения? LP: Конечно. Всего будет 14 типов транспорта. Помимо автомобилей (джипов, мотовездеходов и т.п.), доступна водная техника, ведь в FC 2 есть система рек и огромное озеро. Не забыт и дельтаплан. В отличие от первого Far Cry, где воздушное пространство было жестко ограничено, мы хотим сделать полеты интересными. Поднимаясь и опускаясь в потоках воздуха, вы вольны парить где угодно и наслаждаться прекрасными видами. AG: Насколько богат арсенал африканских наемников? LP: Вы можете носить 4 оружия одновременно: основное, второстепенное, специальное и мачете (его нельзя выбросить или потерять). Всего же в арсенале 40 видов. Мы хотим подразнить игроков. Почти с самого начала им будет доступно большинство образцов. Например, офицер наградит "стволом" за согласие пойти на задание. А еще вы сможете опробовать и купить что-нибудь на базаре. Конечно, любой пистолет или винтовка подвержен износу. Рано или поздно их заклинит прямо в бою. Степень повреждений легко определить на глаз. Если ваш автомат покрыт ржавчиной и издает странные звуки, пора подобрать замену с убитых врагов. Правда, иногда трофеи настолько испорчены, что их лучше выкинуть после нескольких выстрелов. Отремонтировать их нельзя — только заставить стрелять еще какое-то время. AG: Что произойдет, если героя ранят? LP: У наших дизайнеров было два варианта. Первый — разбросать повсюду аптечки, как в оригинальной Far Cry. Игрокам пришлось бы часто бродить по уже пройденным районам в поисках медикаментов. Другой метод, ставший популярным после Call of Duty 2, — регенерация. Если вы спрятались в укромном уголке и перевели дух, ваши раны затянутся сами собой. Мы выбрали второй путь и сделали его более зрелищным. Например, если герою прострелят ногу, он достанет нож и вытащит пулю. Выйдя из горящего здания, вам придется сбивать с себя огонь, попав под грузовик — вправлять вывихнутую ногу. В демо-версии всего 6 таких анимаций, но к релизу мы увеличим их число до 60. Интерактивное сердце Африки AG: Судя по видеозаписи геймплея, сделанной на GC '07, мир Far Cry 2 очень интерактивен. Горящая трава, ломающиеся от ветра и выстрелов деревья, разрушаемые здания... В одном из моментов герой, удиравший от бандитов, протаранил машиной добрую половину деревни. Запомнит ли игра следы погрома? LP: Да, вплоть до самого финала. То, что вы видели в лейпцигском ролике, — обычный игровой эпизод. Мы решили, что негоже обманывать будущих покупателей, поэтому так долго ничего не показывали широкой публике. Например, не хвастались возможностями движка Far Cry 2. Слишком часто разработчики демонстрируют ролики, попутно расписывая прелести какой-нибудь очень крутой идеи. Потом человек покупает игру и негодует: "А что случилось с той "фишкой", о которой мне прожужжали все уши?!" Так вот: все, что есть в записи с GC '07, будет в релизе. Причем уже сейчас игра гораздо лучше, чем в том билде. То, что вы видели, на 85% отражает качество финальной версии Far Cry 2. AG: Там же, в Лейпциге, была впервые показана погода в FC 2. Насколько честно работает эта система и как она влияет на геймплей? LP: У нас полностью динамическая погода. Облака, плывущие по небу, — скопления частиц, а не движущаяся текстура. Они честно реагируют на изменения ветра, который влияет и на распространение огня. Посмотрев в бинокль, вы можете определить его направление и прикинуть, с какой стороны лучше поджечь траву, чтобы пламя пошло на вражеский лагерь. Еще в Far Cry 2 идут дожди и гремят грозы. Одно и то же место в разных условиях выглядит по-разному. Погода меняется случайным образом, но иногда мы будем встревать в этот процесс. AG: Нас очень впечатлило то, как реалистично выглядит и ведет себя пламя, пожирающее траву и деревья. Сохранит ли игра такие разрушения вплоть до финала? LP: Нет. Территория Far Cry 2 разделена на невидимые зоны площадью 1х1 км. Как только герой выйдет за ее пределы, трава вырастет заново, иначе игрок спалил бы весь мир. Зеленый покров, естественно, поджечь нельзя — огонь предпочитает сухие материалы. Но при этом вы сможете обратить в пепел все, что выглядит горючим. AG: Насколько честно реализована разрушаемость зданий? LP: Не каждую постройку можно уничтожить. Как вы видели в ролике, машина много чего разнесла. Но есть объекты, которые нельзя сломать. Стреляйте из автомата в бетонную стену хоть до посинения — она устоит. AG: А как обстоят дела с "респауном" NPC? Что будет, если перебить всех врагов и уйти из этой зоны? LP: Через некоторое время в "зачищенный" лагерь придут подкрепления. Не обижайте блондинок! AG: Удивительно, что Far Cry 2 выходит только на PC1… LP: Страшно подумать — последним удачным проектом Ubisoft для "персоналок" была Far Cry. Теперь наша компания закрепилась на рынке консольных и казуальных игр и возвращается на PC. Однако для того, чтобы делать классные игры для PC, нужна по-настоящему мощная технология. Поэтому Ubisoft Montreal одновременно работает над Far Cry 2 и совершенствованием его движка, который послужит основой для будущих PC-проектов Ubisoft. AG: Значит, слухи о том, что основой Far Cry 2 станет переработанный код первой части, не верны? Ведь Ubisoft сохранила за собой права на первый CryENGINE. LP: Нет, на старом движке нельзя сделать огромный открытый мир. Мы переписали весь код с нуля. Что же касается прав на CryENGINE, то Ubisoft купила их для работы над консольными изданиями Far Cry. AG: Новый движок будет использовать DirectX 10? LP: Конечно. С помощью DX10 мы добавим некоторые эффекты, недоступные в текущей демо-версии. Впрочем, DirectX 9 — предел возможностей для большинства игроков, поэтому сначала мы убедимся, что Far Cry 2 хорошо выглядит и идет на старых видеокартах. Разумеется, если у вас одноядерный процессор и GeForce 6800, а у меня — четырехядерный и две GeForce 8800, то мне игра понравится сильнее. Таковы уж реалии PC-рынка... 1Тогда, в ноябре, мы еще не знали, что в первых числах 2008-го Ubisoft сделает финт ушами и объявит о разработке Far Cry 2 для Xbox 360 и PlayStation 3. Возвращение возвращением, а одним РС, похоже, в наши дни сыт не будешь... |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
04.02.2008, 18:09 | #7 |
Старожил
Мичман
|
Ответ: Новости игровой индустрии
Критики выбрали лучших Наконец-то стали известны итоги церемонии награждения лучших игр 2007 года по версии Game Critics Awards. Авторитетное жюри из опытных западных игровых журналистов решило, что звания лучшей из лучших достойна action/RPG BioShock. Вся мультиплатформенная десятка лучших игр 2007 года по версии Game Critics Awards выглядит так:
|
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
09.02.2008, 18:05 | #8 |
Старожил
Мичман
|
Ответ: Новости игровой индустрии
Игровые «Оскары»-2008 Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) провела одиннадцатую церемонию Interactive Achievement Awards. Лучшей игрой на консолях стал шутер Call of Duty 4: Modern Warfare, а на PC — The Orange Box. Кроме того, CoD 4 был признан лучшей игрой года среди всех платформ. Список победителей в остальных номинациях выглядит так: • лучший экшен: Call of Duty 4: Modern Warfare; • лучшая стратегия/симулятор: Command and Conquer 3: Tiberium Wars; • лучшая спортивная игра: skate.; • лучшая экшен/адвенчура: Super Mario Galaxy; • лучшая гоночная игра: Motorstorm; • лучшая MMO: World of Warcraft: The Burning Crusade; • лучшая ролевая игра: Mass Effect; • лучшая семейная игра: Rock Band; • лучшая скачиваемая игра: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords; • лучшая игра на переносных платформах: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass; • лучший игровой дизайн: The Orange Box: Portal; • лучший игровой дизайн (техническая реализация): The Orange Box: Portal; • лучший визуальный ряд: BioShock; • лучший визуальный ряд (техническая реализация): Crysis; • лучшая анимация: Assassin's Creed; • лучший звук: BioShock; • лучшая оригинальная музыка: BioShock; • лучшая лицензированная музыка: Rock Band; • лучший мультиплеер: Call of Duty 4: Modern Warfare; • лучший сценарий: BioShock; • лучшие персонажи: The Orange Box: Portal; • награда за игровую инновацию: Rock Band. |
17.02.2008, 02:57 | #9 |
Старожил
Мичман
|
Ответ: Новости игровой индустрии
Crysis покорит Голливуд Исполнительный директор Crytek сообщил, что перенос Crysis на киноэкраны – вопрос решенный. Разработчики уже давно ведут переговоры с партнерами из киноиндустрии и планируют увидеть первые результаты до конца года. Crytek считает, что киноверсия Crysis имеет неплохие шансы на успех, ведь сюжет игры, в отличие от Far Cry, обладает голливудским размахом. Если кто не знает,то скажу,что фильм по мотивам игры Far Cry,предшествиницы Crysis, который снял Уве Болл, появится в кинотеатрах в 2009 году. Кто будет снимать Crysis Movie, пока неизвестно. Очень жду этот фильм, потому как мне очень сложно представить какой может быть фильм по Far Cry или Crysis .. Хотя надеемся на лучшее.. Ведьмачьи новости Разработчики из CD Projekt RED рапортуют об успехах ролевой игры The Witcher, которая получила очень высокие оценки в профильной прессе. Покупатели тоже приняли проект благосклонно – на данный момент было продано 600 тысяч копий The Witcher. Авторы игры очень довольны результатами и планируют сделать фанатам в понедельник новый сюрприз. Вполне вероятно, что нас ждет анонс дополнения к The Witcher.! |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
21.02.2008, 00:11 | #10 |
Боцман
|
Ответ: Новости игровой индустрии
Геймеры будут управлять персонажами силой мысли
Специалисты австралийской компании Emotiv создали устройство Epoc, которое позволяет геймерам управлять персонажами игр с помощью силой мысли, пишет BBC News. Устройство Epoc представляет собой одновременно наушники и комплект электродов, которые считывают сигналы мозга пользователя и передают их по беспроводной связи на компьютер. Разработчики сообщают, что Epoc способен, например, улавливать изменения в мимике хозяина и передавать соответствующие эмоции персонажу в игре. К тому же, игроки могут передвигать любые объекты в игре, лишь подумав о соответствующих действиях. В мире существуют подобные аналоги для геймеров, однако, новинка отличается тем, что не требует большого числа электродов и нанесения специального геля на кожу головы. В компании сообщили, что стоимость Emotiv Epoc будет составлять 299 долларов.
__________________
Я король всей нечисти Карибского моря!!! Злобный архи-личь!!! Перед которым трепещут даже самые гнусные пираты!!!:diablo: |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
22.02.2008, 22:16 | #11 |
Старожил
Мичман
|
Ответ: Новости игровой индустрии
На GDC 08 компания Microsoft официально анонсировала игру, о которой так долго ходили слухи, – Gears of War 2. На данный момент новинка от Epic Games разрабатывается только для Xbox 360, хотя не стоит сомневаться в том, что рано или поздно она появится и на РС. Что касается консольной версии, то ее релиз назначен на ноябрь этого года.
Никаких подробностей о Gears of War 2 на данный момент нет. Известно лишь, что в игре используется последняя версия движка Unreal Engine 3 и физика от AGEIA. Capcom рапортует об успехах боевика Devil May Cry 4, который не так давно поступил в продажу на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Издатели сообщают, что на данный момент было продано более двух миллионов копий игры. Таким образом, Devil May Cry 4 поставила рекорд по скорости продаж, обойдя предыдущие части сериала. Capcom также подтвердила, что РС-версия Devil May Cry 4 находится в разработке. Ее релиз планируется на ближайшие месяцы. |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
01.03.2008, 15:46 | #12 |
Старожил
Мичман
|
Ответ: Новости игровой индустрии
Горячая новость для всех поклонников Counter-Strike! Возможно, в ближайший год всех киберспортсменов, да и других поклонников сетевых боевиков, будет ждать большой сюрприз. Журналисты Gametrailers TV намекнули, что располагают некоей эксклюзивной информацией о продолжении самого популярного сетевого action'а – Counter-Strike 2. Как утверждается, Valve уже не первый месяц ведет разработку игры, однако никаких подробностей о Counter-Strike 2 пока нет. Официальные лица этот слух также не комментируют... |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
13.03.2008, 01:56 | #13 |
Старожил
Мичман
|
Ответ: Новости игровой индустрии
The Sims 3 До официального анонса The Sims 3 остается еще неделя, а поклонники серии уже вовсю обсуждают превью игры, опубликованные в свежих номерах журналов Games for Windows Magazine и PC Gamer UK. Мы уже сообщали подробности об этом проекте, сегодня же предлагаем краткий дайджест новых фактов. • одна из задач разработчиков — сделать так, чтобы каждый сим был по-настоящему уникальным персонажем. 80 самых разных характеристик (от «гений» до «клептоман» или «грубиян»), возможность создавать по-настоящему толстых и тощих людей (при этом их тела будут меняться в зависимости от образа жизни и питания) и множество случайных генетических факторов сделают виртуальных людей неповторимыми. Например, у каждого есть свой любимый напиток, и даже один и тот же закат разные персонажи нарисуют по-своему. Кто-то выберет манеру Дали, кто-то — постмодерн, реализм или импрессионизм; • город Плезант-Вэллей является единым бесшовным пространством, что позволит не только свободно гулять (или ездить!) по улицам, но также облегчит подключение возможных аддонов. Виртуальный мир The Sims 3 живет сам по себе: люди встречаются друг с другом, заводят семьи, рожают детей, стареют… Любой поступок игрока может создать «эффект волны», затрагивающий судьбы сразу нескольких поколений симов; • если сим уходит на работу, то он, как и прежде, исчезает за пределами экрана — разработчики отказались от моделирования офисов и предприятий, дабы избавить игроков от рутины. Однако теперь можно указать, чем персонаж занимается в рабочее время и как он относится к выполнению служебных обязанностей. Уйдет ли он пораньше домой или останется допоздна, чтобы поднять свою репутацию в глазах начальника — решать вам; • на смену страхам и устремлениям пришли обещания и мечты. Встретив на улице симпатичную девушку, сим думает: «Было бы неплохо с ней познакомиться». В этот момент игрок может пообещать ему, что это событие непременно произойдет. Нарушите обещание — и персонаж впадет в депрессию, выполните — и его ждет счастье. Мечты — почти то же самое, только за их невыполнение никто не наказывает нашего протеже. Мечты бывают разные: купить книгу, стать космонавтом, научиться готовить или просто посидеть в тишине на скамейке. В The Sims 3 игрок сам определяет, насколько ему интересно выполнять желания подопечных; • карьерный рост представлен «возможностями». Они, по сути, являются аналогом… квестов из онлайновых RPG, только вместо отстрела N гоблинов вас попросят, скажем, посадить X растений. • чтобы убрать тарелку с пола на кухне или книгу, валяющуюся в гостиной, симы теперь не нужны: тыкая курсором в мусор, игрок сможет самостоятельно прибраться в квартире. |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
17.03.2008, 12:59 | #14 |
Капитан 2-го ранга
|
Ответ: Новости игровой индустрии
По "Безумному Максу" сделают игру
Кори Барлог (Cory Barlog), работавший ранее в Sony Computer Entertainment America, вместе с австралийцем Джорджем Миллером (George Miller), режиссером "Безумного Макса", начал разработку игры по мотивам фильма, пишет GameSpot. Ожидается, что игра будет основана на фильме "Безумный Макс: бешеная дорога" (Mad Max: Fury Road), которую Миллер снимал в 2003 году. Картину пришлось заморозить, когда война в Ираке привела к обесцениванию доллара США против австралийской валюты. Теперь фильм, в котором не будет сниматься Мел Гибсон, изначально игравший Безумного Макса, выйдет одновременно с игрой. Про последнюю создатели говорят лишь то, что в ней будут транспортные средства, а также различные виды оружия. На каких платформах выйдет новый "Безумный Макс", пока не известно. ================================================== ======= Take-Two официально анонсировала BioShock 2 Take-Two 11 марта официально анонсировала BioShock 2, передает 1UP со ссылкой на представителя компании. Продолжение популярного подводного шутера выйдет осенью 2009 года. В целом Take-Two надеется выпускать по одной игре из серии BioShock в два года. Над BioShock 2 будет работать создатель первого BioShock, Кен Левин (Ken Levine), но вряд ли он возглавит разработку. Оиждается, что BioShock 2 передадут студии 2K Marin, в которую входят несколько сотрудников 2K Boston и 2K Australia, разрабатывавших первый BioShock. До сих пор неизвестно, будет ли BioShock 2 приквелом к первой игре, как сообщали несколько игровых изданий. Никаких элементов сюжета игры также не известно.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести. |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
20.03.2008, 00:58 | #15 |
Капитан 2-го ранга
|
Ответ: Новости игровой индустрии
Electronic Arts выпустит третью часть The Sims в 2009 году
Компания Electronic Arts раскрыла первые подробности о The Sims 3 на специальном сайте, посвященном игре. Выпуск третьей части запланирован на 2009 год. В новой игре EA обещает огромный "бесшовный" мир, состоящий из непохожих друг на друга районов, а также широкие возможности по настройке и изменению персонажей и внутриигровых объектов. В третьей части разработчики отказались от системы "стремлений", которая определяла поведение "симса" в предыдущих играх серии. Для создания персонажа уникального как внешне, так и внутренне, в The Sims 3 можно будет подобрать для него пять характерных черт с помощью специальной системы Realistic Personality System. Например, порядочность, остроумие, привлекательность, ответственность или заботливость. По подсчетам издателя, новая система позволяет сгенерировать около 700 миллионов различных характеров. Игра, как и предыдущие ее части, не будет иметь конкретных целей. Для того, чтобы интерес к The Sims 3 не пропадал на протяжении долгого времени, в ней сделают новую систему целей и поощрения игроков, сообщил глава Sims Studio Роб Хамбл (Rod Humble) порталу Eurogamer. Издатель Prey 2 анонсировал еще две фантастические игры Недавно открывшаяся компания Radar Group подтвердила, что в настоящее время работает над Prey 2. Разработка ведется совместно с Human Head Studio, которая создала первую часть научно-фантастического экшена. Кроме того, Radar Group анонсировала еще два проекта - Earth No More и Incarnate, сообщает Eurogamer. В продолжении игры разработчики хотят развить концепцию порталов, сообщил в интервью издание IGN главный креативный директор Radar Group Скотт Миллер (Scott Miller). По его словам, в Prey 2 идея перемещений в пространстве будет проработана даже лучше, чем в недавней Portal, экшен-головоломке от Valve. В Prey порталы были размещены на уровнях заранее, и игрок мог только проходить или стрелять через них. Valve идею развила, в Portal можно самому создавать порталы и использовать их как для решения головоломок, так и для того, чтобы подставлять противников. Миллер убежден, что Prey 2 удастся обогнать в развитии портальной концепции игру от Valve так же, как та в свое время сделала это с первой Prey. Сюжет Earth No More рассказывает о загадочном организме, который поражает окружающую среду. Главным персонажем игры будет специалист по химическому оружию, который возглавит группу выживших людей для борьбы с угрозой. Третья из анонсированных игр, Incarnate, будет похожа на недавний экшен Assassin's Creed, где игрок выполнял задания в роли наемного убийцы во времена третьего Крестового Похода. Действие игры будет происходить в Чикаго наших дней, по которому бродят реинкарнированные души самых злых людей в истории. За ними предстоит охотиться главному герою игры, нанятому некой секретной организацией.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести. |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
20.03.2008, 02:35 | #16 |
Пущен по доске
|
Ответ: Новости игровой индустрии
17.03.2008 City Life 2008 - построй город мечты!
Отправлен на золото новый градостроительный симулятор «[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]». «[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]» - это игра, в которой вы сможете построить город мечты. Вашей основной задачей станет создание огромного мегаполиса, с устремляющимися вверх небоскребами, тихими спальными районами и суетливыми индустриальными зонами. Тщательно планируйте расположение жилых и промышленных кварталов, общественных зданий, коммуникаций и дорог. При этом нужно правильно распределить бюджет, учитывая все затраты и доходы. Также необходимо уделить внимание потребностям граждан в развлечениях и обслуживании. Не стоит забывать про экологию, иначе цветущий город быстро превратится в огромную задымленную свалку. Игра «[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]» поступит в продажу 2 апреля 2008 года. Акелла
|
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
25.03.2008, 16:31 | #17 |
Капитан 2-го ранга
|
Ответ: Новости игровой индустрии
В Fallout 3 будет свыше двухсот концовок
В игре Fallout 3 будет свыше двухсот концовок. Об этом, как пишет игровой блог Kotaku, заявил глава компании Bethesda Тодд Говард (Todd Howard), выступая в подкасте KOXM Episode 107. Ранее разработчики утверждали, что в игре будет 9-12 концовок. Говард также уточнил, что игра стала вдвое длиннее, чем предполагалось изначально. Теперь ее прохождение вместе с побочными сюжетными линиями займет 40 часов. Тодд добавил, что сама игра, которая должна выйти осенью 2008 года, уже закончена и в настоящее время она проходит тестирование. Bethesda начала разработку Fallout 3 в 2004 году, однако сайт игры появился только в мае 2007 года, а первый ролик - в июне того же года. Она выйдет одновременно на платформах Windows, Xbox 360 и Sony PlayStation 3.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести. |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
26.03.2008, 17:38 | #18 |
Капитан 2-го ранга
|
Ответ: Новости игровой индустрии
Создатели Battlefield: Bad Company займутся торговлей оружием
Компания Electronic Arts подтвердила, что игрокам в шутер Battlefield: Bad Company придется покупать некоторые виды игрового оружия, пишет Joystiq. Как заявили представители компании, кроме стандартных в игре будет десять уникальных видов оружия. Пять из них бесплатно будут доступны игрокам в рамках промо-программ перед запуском игры, а еще пять - покупателям Battlefield: Bad Company Gold Edition. Владельцам обычного издания игры придется заплатить пока не известную сумму за каждый вид оружия. В EA особо подчеркнули, что промооружие смогут после запуска игры бесплатно получить все желающие, пишет блог Kotaky. В Battlefield: Bad Company игрок играет роль рядового Престона Марлоу (Preston Marlow), который вместе со своими товарищами участвует в боях. Игра поддерживает сетевую игру, в которой может одновременно участвовать до 24 человек. Battlefield: Bad Company выйдет в июне 2008 года для приставок Xbox 360 и PlayStation 3.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести. |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
28.03.2008, 14:30 | #19 |
Капитан 2-го ранга
|
Ответ: Новости игровой индустрии
Приквел игры S.T.A.L.K.E.R. выпустят к осени
Графика к игре S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Игра "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо", являющаяся официальным приквелом шутера S.T.A.L.K.E.R., выйдет 29 августа 2008 года. Об этом сообщается на сайте разработчиков. "Чистое небо" (за рубежом - Clear Sky) будет выпущено под торговыми марками GSC World Publishing и Deep Silver. Ранее сообщалось, что "Чистое небо" будет распространяться только через интернет-сервис Steam. В S.T.A.L.K.E.R. рассказывается о якобы произошедшей в 2006 году второй ядерной катастрофе в Чернобыле, из-за которой вокруг станции появилась аномальная зона. Действие в "Чистом небе" происходит за год до событий первой игры, "Тень Чернобыля". Приквел будет наполовину состоять из переделанных уровней "Тени Чернобыля". По словам разработчиков, Зона в "Чистом небе" будет более агрессивна по отношению к игрокам. Кроме того, улучшится искусственный интеллект соперников. ************************************************** ******** ************************************************** ******** Геймеры примут участие в советском вторжении в США Скриншот игры World in Conflict Консольная версия игры World in Conflict, которая осенью выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3, будет называться World in Conflict: Soviet Assault, пишет блог Kotaku. Она будет содержать дополнительную кампанию, которая позволит игрокам принять сторону Советского Союза, вторгающегося в США. На PC одновременно с консольной версией выйдет соответствующее платное дополнение. Кроме того, в Soviet Assault будет несколько новых режимов сетевой игры. Одновременно смогут играть не 16 игроков, как раньше, а всего 10. Нельзя будет играть по сети владельцам версий игры для разных платформ. Стратегия World in Conflict, разработанная шведской Massive Entertainment, вышла в 2007 году. По сюжету игры, в 1989 году Советский Союз начал войну, чтобы предотвратить развал своей политической и экономической систем. Всего в игре есть три силы - США, НАТО и Советский Союз. За все три можно играть в сетевом режиме, однако советским вторжением нельзя было управлять в режиме одиночной игры.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести. |
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (02.08.2011) |
28.03.2008, 14:40 | #20 |
Пущен по доске
|
Ответ: Новости игровой индустрии
Джейд Реймонд рассталась с убийцей? Мало кто сомневался, что Ubisoft рано или поздно выпустит продолжение action'а Assassin's Creed. Однако пока неизвестно, кто именно будет руководить разработкой. Нельзя отрицать, что важную роль в успехе Assassin's Creed сыграла Джейд Реймонд – продюсер проекта. Но сиквел, вероятно, будет создаваться без ее участия. Глава Ubisoft сообщил, что в ближайшие месяцы Джейд Реймонд будет сильно занята в другом проекте и вряд ли сможет уделить время продолжению Assassin's Creed. ************************************************** ******** Dawn of War продолжается? Один из бельгийских игровых журналов решил порадовать поклонников вселенной Warhammer 40000, сообщив, что студия Relic и THQ уже работают над полноценным продолжением стратегии Warhammer 40000: Dawn of War. Так как официального анонса еще не было, подробностей о Dawn of War 2 очень мало. Правда, уже известно, что игра будет поддерживать многоядерные процессоры и DirectX10, а в продажу поступит в 2009 году. Среди фракций на данный момент успели засветиться орки и космический десант. По материалам журнала Игромания |
Метки |
игровой, индустрии, новости, разработчики, сроки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|