|
Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
08.09.2013, 20:15 | #1820 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Еще есть предложение сделать такую фичу:
Скажем, убиваешь скелета, получаешь эм 1 единичку "бафа", не дающего ничего, но скажем за 1000 таких единичек игрок получает пассивное увеличение урона по нежити. И тому подобные вещи, включая не только "персонажные" но и "корабельные". |
08.09.2013, 20:23 | #1821 |
Сценарист
Лейтенант
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
В КИПе нет скелетов и любой другой нежити. Поэтому фича не жизнеспособна
__________________ |
Пользователь сказал cпасибо: | Henry Morgan (08.09.2013) |
Реклама | |
08.09.2013, 22:28 | #1822 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
08.09.2013, 22:33 | #1823 |
Сценарист
Лейтенант
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Тогда в чём суть этой фичи? Если ты с таким же успехом прокачиваешь своего персонажа на встречных разбойниках, пиратах и пр. С каждым боем тебе и так дают единицу в навыки и умения, а затем это плавно перетекает в +1 к морским и личным перкам. А уж как ты эти очки распределишь - твой выбор
__________________ |
09.09.2013, 07:38 | #1824 | |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
1) Корабли и нпс делятся на группы 2) При совершении ээ действия над представителем определенной группы, игрок получает скажем запись в специальную вкладку в журнале, что он *сделал действие (убил, утопил, захватил etc) N *название группы*. 3) Когда накапливается некоторое количество в записи, игрок получает пассивный бафф) Пример 1: Игрок убил 1000 представителей пиратов и получает +10% урона против них. Пример 2: Игрок отпустил после захвата 1000 кораблей и получил дополнительно 10% шанс, что противник сдасться. Пример 3: Игрок утопил после захвата 1000 кораблей и шанс сдачи противника наоборот снижается. Пример 4: Игрок вложил в банки 1 000 000 000 золота и может брать кредиты без % Вышеприведенные примеры являются примерами, и не нужно придираться на тему есть-нету=) В чем суть фичи? Характеристики дают прирост "против всех", а тут будет независящий ни от чего прирост в определенных ситуациях. Ну и еще тогда, на другую темку. Если не сделано, повысить шанс словить генераторный квест от везения перса. Последний раз редактировалось DeathCoil712; 09.09.2013 в 07:44. |
|
10.09.2013, 18:42 | #1825 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Вот еще, на ум пришло. Создать зависимый от везения перса шанс нарваться на патрульный корабль при выходе в море около вражеского города.
Хотя скорее всего было уже=) |
12.09.2013, 08:31 | #1827 | |
Мичман
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
lastmakc Такое уже есть в ККС |
|
12.09.2013, 13:28 | #1828 | |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
Только тут реализовать, чтобы некоторые плюшки давали |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Корс@Р (12.09.2013) |
12.09.2013, 17:22 | #1829 |
Мичман
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
|
12.09.2013, 18:17 | #1830 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
12.09.2013, 18:19 | #1831 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Все перки, по крайней мере корабельные, открыть невозможно
__________________
Спойлер: |
12.09.2013, 20:21 | #1833 |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
мне нравится когда обсуждая ролевую систему, говорят не о ролеплейных новациях, а о всенагибательности и почетности ГГ... напоминает мультики про супергероев
|
12.09.2013, 21:46 | #1834 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
хм есть как вариант, добавить затраты продовольствия дополнительно на офов и кэпа (например 1 еды на 2 офицеров/кепа). А то иногда кажется, что гг не нужно хавать=)
Еще идейка - когда проникаешь в вражеский город в гпк (к сожалению в ип пока не играл, хз как там), то у гг только один вариант - драться. Может быть сделать (если уже не сделано) варианты "сдаться", "подкупить". |
15.09.2013, 19:03 | #1836 |
Старший матрос
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
жена всю игру носит одно платье хоть я и давал денег на новые
наряды атакже на смену остановки это неправельно надо исправить. я около месяца был в губернаторах и резко стал никем это как-то невяжется. после разжалования по идеи я должен вернутся на мартинику к себе домой . да и надо подумать чтобы можно было садиться за стол поговарить. да у губернатора должен быть свой дом а не болтаться жене в резеденции неприкаеной. |
16.09.2013, 15:39 | #1837 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Както так:
1) Разве на Мартинике была столица владений Франции? 2) о. Сент-Мартин изначально поделен между Францией (сев.часть, Мариго) и Голландией (юж. часть, Филипсбург). Может быть стоит восстановить справедливость?) 3) Думаю можно промолчать, что достаточная часть городов была основана позже даты игры. 4) Остров Тобаго (и поселение на нём) принадлежало в момент игры Герцогству Курляндия. Это такой пипец, но в принципе можно не обращать внимания. К чему я это. Можно увеличить количество колоний, которые, в принципе, можно будет использовать для "оставшихся" нац. линеек и доп. квестов: 1) Передать Мариго Франции, добавить Филипсбург (Голландия) как поселение-форт на юге острова 2) Добавить остров Роатан с одноименным городом (для Голландии) 3) Добавить на Тобаго поселение Скарборо (для Голландии) 4) Добавить Багамы и порт Нассау (Британия) 5) Добавить п-ов Флорида с поселениями Сент-Огастин (Испания) и Форт-Каролина (Франция). Итого мы имеем: +3 и -1 поселений для Голландии (Всего - 5), +2 поселения для Франции (Всего - 6), +1 поселение для Испании (Всего - 11) и +1 поселение для Англии (Всего 6). Надеюсь с цифрами верно подсчитал=) Спойлер: |
20.09.2013, 12:07 | #1838 |
Салага
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Например, заставить отойти от противника на n-ное расстояние, или стрелять всегда ядрами, уйти в определённом направлении (а не абы куда) и т.п?
|
21.09.2013, 16:30 | #1839 |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Хотел предложить такую идею, называется справочное бюро. Что на каком нибудь из маяков будет жить старый отшельник, например Алексус из ПКМ, или Цальпфера вообще из Корсаров 1, который знает почти все и обо всем и если в игре возникают разные сложные вопросы, мы сразу плывем к нему, и он дает нам нужную информацию. Он отвечает почти на все темы, это вроде бы трактирщика, но намного осведомленней, мудрее и универсальней. Не знаю реально это, пройдет ли эта идея или нет.
Последний раз редактировалось Scorpion.; 21.09.2013 в 16:40. |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|