|
Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
21.09.2013, 16:35 | #1840 |
Старожил
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Сомневаюсь, что старый добрый, но древний ИИ этой игры потянет такое... Нужно писать очень глубокий ИИ для игры, создавать огромную базу знаний вопросов, "защиту от дураков" и прочее, и прочее...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
25.09.2013, 17:37 | #1841 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
1) Если в игре есть корабли (неюники) с колвом пушек > 70, стоит убрать их мб?) А то вроде как в то время не было достаточного количества таких мощных кораблей как по орудийному так и по парусному вооружению. Тем более на карибах.
2) Пересмотреть кол-во экипажа на некоторых кораблях. А то идиотизьмом попахивает - 56 макс на в. шебеке (20 пушек) и 144 на бриге (16 пушек). В итоге получается, что трудно взять судно всего лишь на ранг выше бывает. 3) Меткость. Ну она просто вымораживает - 60 своей меткости+ оф -канонир с 90+ - в итоге при выстреле картечью! в упор! почти всё летит йух поймёшь куда. Но возможно это мои личные баги)) 4) Возможность отправить чудика с твоей эскадры пиратствовать\торговать и раз в N время приезжать в определенный порт, сгружать ростовщику некую сумму мани-мани. 5) Сделать обязаловкой минимум команды для управления призом. А то абсудрно - захватил судно, и оно дальше плывет под управлением одного офа. 6) Если возможно - разделить экипаж - канониры отдельно, парусники отдельно, призовики отдельно. 7) Опять же, если возможно, привязать класс корабля к определенному типу. На мой взгляд странно встречать в патруле флейт\пинас а в эскадре торговцев без сопровождения фрегаты. 8) Уменьшить обьем трюма у кораблей (особенно у неторговых) и отвязать вес пушек от трюма (а сделать снижение ходовых качеств напрямую). 9) Если возможно, при взятом мушкетном залпе (при сближении с судном) мушкетеры начинают обстреливать корабль врага, убивая потихоньку экипаж противника. 10) Возможность нанять матросов с захваченных кораблей напрямую (а не через рабство=)) 11) хмм добавить при создании игры галочку "Бесконечная игра" - если корабль гг топят он оказывается на суше, если его убивают при абордаже\штурме форта то в тюрьме, а если на суше то в церкви=) 12) Если возможно, сменить модельки "канонирам" с банниками, которые во время абордажа появляются для кораблей "торговцев" - изза лага при начале абордажа - люди не сразу понимают, что их взяли на абордаж=) - не всегда понятно где чей "канонир". И в результате палю в своего=) ЕСЛИ ЧТО-ТО ИЗ ВЫШЕУКАЗАННОГО БЫЛО УЖЕ ПРЕДЛОЖЕНО, ПРОШУ МЕНЯ ПРОСТИТЬ - ПРОЧИТАТЬ 90+СТРАНИЦ КАК ТО ЛЕНИВОВАТО!! Добавлено через 23 часа 13 минут Хм, а насчет "крысиного бога-кота", можно просто перк сделать "кошатник". На корабле того, у кого этот перк не портится товар. естестенно, требует что нибудь вроде железной воли и еще чегонить |
Реклама | |
02.10.2013, 16:48 | #1842 |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Может если сражение происходит в близи острова, бухт, заливов на расстоянии команды доплыть и вас топят, можно сделать способность спастись в плавь, действие будет происходить похожее как в ГПК когда Летучий голландец вас топит, может продумать все со способностями и например когда вас потопят, вы спаслись в плавь до ближайшей бухты, идите к трактирщику, и у него можно узнать как встретится с вашей оставшейся эскадрой, где она находится, в каком порту то есть, далее плывем туда находим своих капитанов и свои отремонтированные корабли, почти как в Корсарах 2 ПКМ после шторма.
Добавлено через 5 часов 39 минут У персонажа ведь есть здоровье, оно ведь меняется, так вот в судовом журнале неплохо бы добавить медицинскую книгу, там будут записи о ранениях, шрамах, переломах. Можно сделать пару аптекарей на архипелаге, которые будут лечить повреждения за плату, повреждения могут быть нескольких видов, некоторые можно вылечить, например шрамы уменьшают харизму, ранения влияют на здоровье и все это записывается в медицинскую книгу, и при каких обстоятельствах вы получили ранение, например от клинка или пули, может ядром, а может вообще от молнии в шторме. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
02.10.2013, 19:40 | #1843 |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
|
03.10.2013, 11:12 | #1844 | |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
Добавлено через 24 минуты Есть еще идея, что бы возможность была, не только корабли переименовывать, а что бы, можно было давать имя своей эскадре, помимо кораблей. Последний раз редактировалось Scorpion.; 03.10.2013 в 10:54. |
|
04.10.2013, 01:43 | #1845 |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
чтобы вражеские корабли сдавались в плен, чтобы бандиты в джунглях спасались бегству и т.д....
т.е. юнга с девственным лицом выглядит более опытным бойцом чем морской волк? и пользуется большим авторитетом...? Вы лучше остров сокровищ посмотрите |
04.10.2013, 10:38 | #1846 |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Вот уж не подумают, что за такой внешностью могут скрываться убийцы, на это и расчет, внешность обманчива. А с торговцами торговать, или лучше с торговками.
|
07.10.2013, 15:38 | #1848 |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Мне кажется, что после завершения главной линейки (конца игры) должна быть заставка, ролик в котором рассказчик будет рассказывать о ваших приключениях, как вы поступили, кому помогли и что с ними стало, наприпер кто кем стал, как стал жить и т.д. (Имеются ввиду главные и сюжетные сценарии, и главные, не случайные персонажи), чего вы добились, что вы имеете и т.д. Вобщем, что вы натворили от начала и до конца игры, все что зависело от вас, все ваши известные поступки, как вы поступили в зависимости от нелинейности сюжета, то есть, то что вы сделали, что случилось, то и покажется в ролике. Что бы еще репутация была не только положительная и отрицательная, а еще и та которой вы славитесь, зависящая чем вы занимаетесь и ваших достижений, имущества в игре, все это сплюсовывается, и показывалась в журнале, там где еще уровень сложности показывается.
|
07.10.2013, 15:54 | #1850 |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Может чушь, но интересно. Можно сделать, например оружие современный "Боевой нож" и найти его можно только в Теночтитлане или храме инков, сделать так как будто он пролижал там тысячу лет, описание задать, что это древняя вещь, изображение сделать к примеру похожий на боевой нож похожий из игры Fallout NV, то есть оружие из будущего в прошлом, как древняя вещь, таинственно да? Описание в инвентаре придумать. Как бы пасхалку добавить.
|
07.10.2013, 15:57 | #1851 | |
Сценарист
Лейтенант
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
Даёшь клонирование ГПК в КИП. Scorpion., оружия в игре более, чем достаточно и огнестрельного, и холодного.А мистике и артефактам просто нет места в Истории Пирата. |
|
07.10.2013, 16:04 | #1852 |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
А если в главное меню добавить шкалу достижения, если надоест играть до бесконечности и захочется не просто бросить, что бы возможность была завершить игру и например будет виде-ролик ранее описываемый, затем все достижения сохраняются как бы в разделе, чемпионы, и там коротко будет написано о вашей игре.
|
07.10.2013, 16:18 | #1853 |
Сценарист
Лейтенант
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Такая возможность имеется у игрока на любом этапе игры. Надоело - начинаешь новый профиль и никаких проблем.
__________________делать финальные ролики в игре, которая не имеет окончания (и предусматривает возможность рубиться в своём профиле хоть до посинения) - не самая лучшая затея. Спойлер: |
08.10.2013, 17:39 | #1854 | |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
в гпк это имело бы в принципе смысл, но не в кип, где каждый гг существовал на самом дела., тем более, как уже правильно заметили выше, end-game ни в гпк ни в кип ни в любых других таких играх\модах нету. поэтому такой ролик обречен на бессмысленность=\ да и представь, сколько пришлось бы роликов наделать=\ |
|
10.10.2013, 17:53 | #1855 |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Может у пиратов тоже должен быть форт, который будет открывать огонь по всем кроме пиратов, так что для первого посещения пиратского острова нужно будет поднять пиратский флаг, а потом нужно будет познакомится и договорится (может за деньги, может просто договорится, на ваше усмотрение) с главой пиратского поселения и пираты ГГ не будут трогать под любым флагом, а что удобно будет прятаться от вражеских патрулей и военных эскадр.
|
10.10.2013, 18:17 | #1856 |
Сценарист
Лейтенант
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Есть пиратские поселения. Какой форт? Вряд ли бы кто-то позволил иметь шайке пиратов собственные укрепления с фортом.
__________________К тому же Граммон - француз по сюжету, а Хейн - голландец. какое отношение к пиратам они имеют? Только флаг (слабенький аргумент для пиратского "форта")? Стало понимать их будут бомбить ещё на подходе к пиратскому убежищу...так что |
10.10.2013, 19:11 | #1857 | |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
|
|
10.10.2013, 19:23 | #1858 |
Старожил
Гаваньский бард
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Интересная мысль, вполне заслуживающая реализации в игре (но, думаю, не именно в этой).
Однако, опираясь на факты, нельзя забывать, что пираты всегда и везде были вне закона, в силу чего всегда оставались мобильными (посему и не стремились вбухивать бешенные деньги на строительство долговременных укреплений). Спойлер: P.S. Кстати, идея пиратской "Либерти", емнип, уже была реализована в "Корсарах". Добавлено через 3 минуты От кого? От индейцев?
__________________
"Я часто раскаивался в том, что говорил, но редко сожалел о том, что молчал..." © Фома Аквинский |
Пользователь сказал cпасибо: | CLIPER (10.10.2013) |
10.10.2013, 19:30 | #1859 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
99% укреплений в регионе были деревянными.
Либо двойной частокол, с уложенным в промежутке дёрном, либо обмазанная снаружи глиной и известью деревянная "коробка" из домов Не забывайте: во влажном и жарком климате в закрытом поселении через семь дней наверняка развивается эпидемия. Поэтому осады редко продолжались более пяти дней. Более длинные случаи были единичными.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|