|
Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
09.02.2014, 20:37 | #1880 |
Матрос
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Многое сказано выше, так что упорядочу свои наблюдения. Что нужно игре?
Более логичный и удобный геймплей. Сейчас стало модно делать всё по хардкору и придумывать кучу условностей и ограничений, вместо делать игру веселей. Не знаю, зачем и кому это нужно Если вспомнить ПКМ (отличная, на своё время, игра), там не было провианта, не было пороха, не было кренгования, не было лояльности офицеров, не было переносимого веса, не было крыс, постоянно сжирающих, что только можно, не было обязаловки с профессиями, не было жесткача в квестах (без 100 грамм и форума половину квестов не пройти). И, тем не менее, игра была отличная. С кораблями, абордажами, колониями, Чёрной Жемчужиной и Даниэль, да и квесты были на высоте ("Будни наёмного убийцы" или квест сектантов на Редмонде). В New Horizons разработчики пошли правильным путём - все "реалистичные" нововведения опциональны, игрок сам настраивает, нужно ли ему пополнять провиант, нужен ли порох, как прокачивается герой. Что-то подобное было бы уместно и здесь. Хардкор в КИП кажется неуместным потому, что слишком эпический для этого сам процесс. Когда де Граммон вваливается в очередной форт, разнося испанцев направо и налево, не можешь себе представить, что его могут убить с 1 крита. В море тоже существует своя "новелла" - шанс попадания в крюйг-камеру, причём такой шанс, видимо, есть только у противника, но не у нас. Сейчас, когда я прошел основной сюжет, мне очень чётко становятся видны проблемы игры. Герой - адмирал и губернатор, гроза Карибов. При этом на него нападают какие-то флотилии пиратских тартан, которые должны были бы бежать от его мановара, только пятки сверкали. И чем бы заняться нашему адмиралу? Захватывать колонии и передавать их своей стране? Нельзя, увы, а это продлило бы жизни игре. Грабить их? Бессмысленно, потому что награда за голову будет такой, что в каждом порту будет поджидать армия убивающих с удара людей-телепатов, не боясь за свою жизнь рвущихся расправиться с адмиралом. Торговать? Грабить торговые суда? Овчинка не стоит выделки, у торговцев так мало денег, что даже средних размеров добычу продать нереально. Можно сдать губернатору за бесценок, но вот смысла от отношения страны "Восхищение" я пока не заметил. В общем игра подсказывает только один толковый способ заработка денег. Контрабанда. У контрабандистов деньги не кончаются, на определённом этапе игры все офицеры начинают соглашаться на взятку в размере 10% от денег на руках у героя. Остаётся закупать крупными партиями товар да возить контрабандистам до полного эффекта. В общем этой игре пошла бы на пользу умеренная казуальность, простота и понятность в прохождении квестов, вырезание лишних элементов "реализма" и принесение их в жертву эффектности и эпичности происходящего. |
Пользователь сказал cпасибо: | Афанасий Косярин (21.06.2014) |
21.06.2014, 12:04 | #1881 |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Не знаю,в ту ли тему пишу, будет ли продолжение игры или нет,но хочу предложить одну идею,я считаю она будет очень интересна и может очень сильно изменить геймплей корсаров.Может я и не прав, и такое невозможно реализовать,но это мое мнение)
Итак. Суть идеи в чем - перемещение по карибам БЕЗ ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТЫ.тоесть совсем, тоесть вообще. Как это может быть реализовано - Если я правильно понимаю принцип работы режима "глобальной карты" то выглядит он примерно так - вся глобальная карта поделена на определенные зоны(скажем так,как игровое поле с координатами в игре морской бой),к которым привязаны определенные локации,загружаемые при переходе в боевой режим. Таким образом можно убрать режим глобальной карты,а в боевом режиме сделать границы локаций, при пересечении которых, игра загружает нужную локацию Если пойти дальше( опять же если это возможно),можно сделать так что одновременно с той локацией где находится игрок,были загружены все граничащие с ней локации. Далее ,опять же,если такое возможно.Прописываем и создаем маршруты движения торговцев, маршруты конвоев и тд,пиратов и прочее,которые будут создаватся в пределах 1-2 локаций от игрока. Перемещение по морю в итоге должно напоминать серию Silent Hunter. Что это даст? 1.Скорость - теперь это действительно один из важнейших параметров для кораблей.Если раньше можно было оторватся на 1000 метров от врага и уйти на глобалку, теперь ее нет и скорость очень важна,так как ветер может переменится и вас снова догонят. 2. Более плотное погружение в мир,Теперь нет глобальной карты и не видно преследует ли нас кто то или нет,состав эскадры,национальность и тд, Придется узнавать слухи,общатся с капитанами других кораблей, что бы примерно представлять маршруты движения.текущее положение дел и тд( соответственно для этого нужны и новые диалоги). 3.Случайные встречи в море, Если на глобалке можно было обойти или не ввязыватся в бой с не нужными флотами, кораблями, то теперь, придется или заранее продумывать свой маршрут и едва завидев кого то на горизонте сразу же менять курс, уходить или принимать бой. 4.Охота.Теперь в прямом смысле придется проявлять всю свою смекалку, собирать информацию что бы попиратствовать.поживится крупными караванами или конвоями, придется искать как в silent hunter в море корабли. 5. Более живой мир, когда вокруг портов ютятся не статичные корабли,а имеющие реальные машруты, когда ты плывешь по морю а вокруг встречаются другие корабле, разьве это не здорово? Я думаю у каждого капитана возникало желание просто поплавать на своем корабле в боевом режиме? и всегда очень печалило то что ты знаешь что море пустое, и пока ты не выйдешь на глобалку ты никого и никогда не встретишь. И еще много чего,я считаю что если это возможно сделать, это очень сильно бы изменило и обновило игру))
__________________
Как-то раз в Карибском море захватили мы фрегат, он достался нам без боя, ликовал в ту ночь пират, нас не мучали вопросы,почему на корабле ни единого матроса не скрывается во мгле. Дни весёлые настали,дьявол круто пошутил, очень скоро мы узнали,что корабль проклят был! |
Пользователь сказал cпасибо: | serpv (09.04.2017) |
Реклама | |
21.06.2014, 12:27 | #1882 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
flchans, убрать глобалку не реально по той простой причине,что если надо будет плыть (допустим) из Шарптауна в Порто-Белло а от туда в Гавану,сколько для этого понадобится реального времени?
__________________
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
21.06.2014, 12:32 | #1883 | |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
так же как и в silent hunter -х64,х128,х256,х524 и тд А при обнаружении на горизонте кораблей, просто время сбрасывалось бы на х1, и выскакивала табличка о появление кораблей на горизонте Добавлено через 2 минуты в том же silent hunter как то же плаваем за 2тысячи миль от базы? так и тут. Карта на клавишу "М" и вперед на ускорении х524
__________________
Как-то раз в Карибском море захватили мы фрегат, он достался нам без боя, ликовал в ту ночь пират, нас не мучали вопросы,почему на корабле ни единого матроса не скрывается во мгле. Дни весёлые настали,дьявол круто пошутил, очень скоро мы узнали,что корабль проклят был! |
|
21.06.2014, 12:33 | #1884 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Может в этой игре это и помогает,но в корсарах со штормовским движком это мало поможет)
__________________
|
21.06.2014, 12:35 | #1885 | |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
Почему? я на скорости х8 от мартиники до гваделупы доплываю минут за 10 реального времени, а на скорости х64? или х128?) оочень быстро.
__________________
Как-то раз в Карибском море захватили мы фрегат, он достался нам без боя, ликовал в ту ночь пират, нас не мучали вопросы,почему на корабле ни единого матроса не скрывается во мгле. Дни весёлые настали,дьявол круто пошутил, очень скоро мы узнали,что корабль проклят был! |
|
21.06.2014, 12:39 | #1886 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Потому что мне и регаты по горло хватило,тупо смотреть в экран как движется твой кораблик (не в обиду сказано разработчикам)
__________________
|
21.06.2014, 12:41 | #1887 | |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
В чем плюсы "глобалки" ? лично я для себя не вижу никаких, можно так же плавать в боевом но с открытой картой и на ускорении времени,тоже самое, только появляется возможность встретить случайные корабли, бои, мир более живой и тд.
__________________
Как-то раз в Карибском море захватили мы фрегат, он достался нам без боя, ликовал в ту ночь пират, нас не мучали вопросы,почему на корабле ни единого матроса не скрывается во мгле. Дни весёлые настали,дьявол круто пошутил, очень скоро мы узнали,что корабль проклят был! |
|
21.06.2014, 12:58 | #1888 |
Сценарист
Лейтенант
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
В направлении движения. идя по глобалке ты уверен на 100%, что не промахнёшься с городом, в который тебе надо попасть за строго определённое квестом время.
__________________По боевой карте ты можешь ходить сутками вокруг и около даже не имея представления в каком углу ты находишься и как далеко ещё до цели. Ускорение кратное вряд ли возможно в подобных играх. даже в ГПК и ККС оно было уменьшено. |
21.06.2014, 13:00 | #1889 | |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
А вот про реализацию, если невозможно то очень жаль,но увы и ах(
__________________
Как-то раз в Карибском море захватили мы фрегат, он достался нам без боя, ликовал в ту ночь пират, нас не мучали вопросы,почему на корабле ни единого матроса не скрывается во мгле. Дни весёлые настали,дьявол круто пошутил, очень скоро мы узнали,что корабль проклят был! |
|
21.06.2014, 15:58 | #1890 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Ту еще такой момент: шторм генерит локацию, пи входе в нее ГГ. И пока ГГ ее не сменит (что на суше, что на море), или другим образом не "обновит", содержимое локации не изменится
Т.е. если ГГ выйдет в пустое море, то пока он из этого "моря" не выйдет - оно так и останется пустым. Соответственно - никаких "случайных встреч", просто, не будет. Либо, движок должен генерить, при каждом выходе ГГ в море, сразу всю карту архипелага с обсчетом движения всех судов на разных "концах", как одну громадную локацию. Очень сомневаюсь, что старенький шторм такое потянет Либо - "бесшовный мир", т.е. границы локаций есть, но переход происходит "на лету" - без видимых игроку загрузок/генераций. Опять же - шторм так работать не может |
21.06.2014, 16:19 | #1891 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Давайте начнем с того, что весь мир Шторм просто не просчитает. он для этого не предназначен. И дальнейшее обсуждение не имеет смысла. Увы и ах.
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
21.06.2014, 19:07 | #1892 | |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
И таки да, игра стала намного интересней в плане геймплея. Не сравнить с нашей глобалкой, вообще. |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Seldes (21.06.2014), Афанасий Косярин (21.06.2014) |
21.06.2014, 19:29 | #1893 | |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] вырезка - ( Море Сперва стоит отметить возможность плавания между островами, не выходя на Карту Мира. Вы также будете встречать другие корабли, плывущие по своим делам. Остерегайтесь мин в воде! В этом вам поможет возможность сохраняться в море. Штормы, с которыми вы столкнетесь в море, еще более опасны, чем когда-либо прежде, поскольку ваш корабль "атакуют" случайные события, основанные на крене, который может достигнуть высшей точки и корабль опрокинется. И вы не можете просто установить курс и переждать шторм, ветер может развернуть и опрокинуть ваш корабль. Поэтому, в любом случае стоит уделять больше внимания во время шторма. Когда корабль приближается к берегу, море становится светлее, значительно улучшая визуальные ощущения от игры. )
__________________
Как-то раз в Карибском море захватили мы фрегат, он достался нам без боя, ликовал в ту ночь пират, нас не мучали вопросы,почему на корабле ни единого матроса не скрывается во мгле. Дни весёлые настали,дьявол круто пошутил, очень скоро мы узнали,что корабль проклят был! |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Афанасий Косярин (21.06.2014) |
21.06.2014, 19:35 | #1894 |
Corsairs-Harbour.Ru Team
Младший лейтенант
Гардемарин
Гвардеец Гавани Корсаров |
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Получается да, раз такое сделали в, казалось бы, уже мёртвом и забытом движке storm 2, ведь в К3 движок поновее - storm 2.5! Ну а начиная с ГПК движок становится вообще storm 2.8! Если постараться, то действительно можно будет ухватить 'кусок мира' побольше на глобалке!
__________________
Вся моя жизнь - сплошное счастье! |
Пользователь сказал cпасибо: | Seldes (21.06.2014) |
21.06.2014, 19:36 | #1895 |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Seldes (21.06.2014), Афанасий Косярин (21.06.2014) |
21.06.2014, 19:38 | #1896 |
Corsairs-Harbour.Ru Team
Младший лейтенант
Гардемарин
Гвардеец Гавани Корсаров |
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Это да, хотя все игры серии корсары всегда будут актуальными! Даже в К3 можно нормально играть, начиная с патча 1.41 (ну или 1.5)...
__________________
Вся моя жизнь - сплошное счастье! |
21.06.2014, 19:42 | #1897 |
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
ну посмотрим, чую я что придут знатоки движка 2.8 и обломают все счастье, ибо скорее всего, будет что то типо - в сторм 2 можно было а в 2.8 из за каких либо новшеств уже нет, ведь не зря же "новые горизонты" сделали для к2 а не к3
__________________
Как-то раз в Карибском море захватили мы фрегат, он достался нам без боя, ликовал в ту ночь пират, нас не мучали вопросы,почему на корабле ни единого матроса не скрывается во мгле. Дни весёлые настали,дьявол круто пошутил, очень скоро мы узнали,что корабль проклят был! |
Пользователь сказал cпасибо: | Афанасий Косярин (21.06.2014) |
21.06.2014, 19:46 | #1898 |
Corsairs-Harbour.Ru Team
Младший лейтенант
Гардемарин
Гвардеец Гавани Корсаров |
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Новые Горизонты вышли на К2 потому что были сделаны иностранцами, как аддон для своей иностранной игры, то есть К2... (да, их сделали не мы, увы...) К3 же сделали мы, жители РФ! А по поводу новшеств я думаю так - новый движок - новые возможности без потерь старых, а то ведь грош цена такому движку! (без обид, просто объективное мнение!)
__________________
Вся моя жизнь - сплошное счастье! |
22.06.2014, 10:19 | #1899 | |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
тут дело еще и в том, что корсарское сообщество слишком консервативное для подобных новшеств кстати, ускорение в новых горизонтах тоже сумасшедшее)) доплыть от одного острова к другому при желании - дело 5 минут |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Афанасий Косярин (22.06.2014) |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|