Это означает, что всё проводят "оптимизации". Как бы меньше затрат, как больше сократить работников, как нае..ть потребителей. А на выходе максим среднстатистическое говно...
Добавлено через 18 минут
рыночная экономика - говно! Только если будет серьёзный госзаказ на игру, а он обязательно пропагандисткий с трансгендерами и феминизмом - тогда пожалуйста.
Добавлено через 1 минуту
Ну ещё можно с рачленёнкой и антихристианской идеей - пойдёт.
Тема только для новостей, обсуждения в другом разделе. Или используем тег off вокруг выделенного текста.
Добавлено через 13 часов 3 минуты
Atomic Heart выбилась в лидеры продаж Steam по всему миру, несмотря на отсутствие в России и СНГ — игроки хвалят оптимизацию
Дебютировавший сегодня, 21 февраля 2023 года, постапокалиптический боевик Atomic Heart от разработчиков из студии Mundfish уже добился некоторых успехов в сервисе цифровой дистрибуции Steam.
Напомним, ПК-версия Atomic Heart в России и большинстве стран СНГ (полный список можно посмотреть в сентябрьской заметке) доступна исключительно на площадке VK Play и в Steam не представлена.
Впрочем, даже несмотря на подобные ограничения, за несколько часов до релиза Atomic Heart удалось выйти в лидеры продаж (по объёму выручки, а не реализованным копиям) Steam по всему миру, обойдя Hogwarts Legacy.
Спойлер:
Что касается пикового онлайна, то в этом отношении Atomic Heart похвастаться пока особо нечем — 23 720 одновременных игроков за сегодня. На момент публикации материала проект находится на 30-м месте в текущем рейтинге Steam.
В сравнении с той же Hogwarts Legacy (879 тыс. игроков) показатель у Atomic Heart откровенно скромный, однако игра по вселенной «Гарри Поттера» своего лучшего результата добилась в выходные (причём не первые после релиза).
Пользовательский рейтинг Atomic Heart в Steam составляет 89 % на основе почти 1,5 тыс. откликов. Игроки хвалят оптимизацию, мир и его обитателей, графику и геймплей, а ругаются разве что на уже упоминавшуюся ситуацию с VK Play.
Atomic Heart вышла на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Вопреки обещаниям, на релизе в ПК-версии поддержки трассировки лучей не оказалось.
Видео: сквернословящая ирландка 14 минут крошит и взрывает зомби в новом геймплее Dead Island 2
Издательство Deep Silver и разработчики из принадлежащей ему британской Dambuster Studios представили целых 14 минут игрового процесса своего амбициозного зомби-боевика Dead Island 2.
События Dead Island 2 развернутся в охваченном зомби-вирусом Лос-Анджелесе. Шести заражённым, но невосприимчивым к патогену персонажам предстоит докопаться до правды об эпидемии и "обуздать зомби внутри".
Обнародованное демо стартует вскоре после вступления и демонстрируется от лица Дани — сквернословящей ирландки со сбалансированным стилем игры. У каждого из шести героев будут свои характеры, показатели и начальные умения.
За 14 минут разработчики успевают показать (во всех деталях) систему расчленения зомби и многочисленные способы расправы над ними, разнообразие живых мертвецов, систему карточек с навыками и механику апгрейда оружия.
Релиз Dead Island 2 ожидается 21 апреля на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают смесь хоррора, мрачного юмора и уничтожения зомби, кооператив на троих, полностью настраиваемых героев и текстовый перевод на русский.
Чё ж они так на зомби повёрнуты? Вопрос для размышлений. Скай, ты мой пост удали, а сам поразмышляй
Добавлено через 14 минут
P.S. Atomic Heart - интересно. Но стоит доибе... много.
Этот раздел я не модерирую и удалить ничего не могу. Эта тема для новостей, обусждение новостей в этой теме - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Добавлено через 10 минут
В Сети появились скриншоты и арты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — авторы утечки угрожают выложить ещё больше материалов
Группа "Вестник ″Того Самого Сталкера″" в социальной сети "ВКонтакте" заявила, что выложит в публичный доступ материалы по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, если студия GSC Game World не "одумается" и не "переосмыслит" своё отношение к игрокам из Беларуси и России. В доказательство она опубликовала несколько скриншотов и артов игры.
Как заявила группа "Вестник ″Того Самого Сталкера″", она обладает полным сценарием, концепт-артами, скриншотами и изображением карты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — всего материалов набралось на 30 Гбайт. Всё это её администрация обещает опубликовать, если студия GSC Game World не выполнит определённые требования до 15 марта 2023 года.
Спойлер:
Одним из требований является переосмысление отношения к игрокам из Беларуси и России. Говорится, что ранее студия GSC Game World нелестно высказывалась в сторону русскоязычных пользователей. Кроме того, администрация просит вернуть официальную русскую локализацию — прошлым летом разработчики заявили о решении убрать русское озвучение из игры.
Спойлер:
"Тот факт, что мы не выложили весь материал в общий доступ, говорит о нашем дружественном к вам отношении, после всех ваших недружелюбных акций", — добавила администрация.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl запланирована к выходу на ПК и Xbox Series X/S.
Первая демонстрация русской озвучки Hogwarts Legacy от GamesVoice впечатлила игроков
Студия GamesVoice, занимающаяся профессиональной локализацией компьютерных игр (текстовый перевод и озвучение), устроила первую демонстрацию русского дубляжа фэнтезийного ролевого экшена Hogwarts Legacy.
В частности, GamesVoice показала пролог Hogwarts Legacy: от знакомства героя (он в ролике представлен то юношей, то девушкой) с профессором Элеазаром Фигом до церемонии распределения в стенах Хогвартса.
Видео с демонстрацией неофициальной русской озвучки Hogwarts Legacy от GamesVoice растянулось почти на 23 минуты. На русском персонажи заговорили не только в заставочных сценах, но и во время геймплея.
В комментариях к ролику наперебой перечисляют знакомые голоса, хвалят авторов локализации за подбор актёров и качественную реализацию: "Господа, это было потрясающе. Я как будто фильм посмотрела", — пишет одна из зрителей.
Выход неофициальной русской озвучки Hogwarts Legacy от GamesVoice ожидается до конца года. Дубляж будет доступен бесплатно, но для его установки понадобится лицензионная копия игры в Steam или Epic Games Store.
Напомним, русское озвучение Hogwarts Legacy — проект краудфандинговый. На его реализацию GamesVoice в феврале собрала 1,9 млн рублей. Необходимая сумма была достигнута всего за 10 дней.
Hogwarts Legacy вышла 10 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, на PS4 и Xbox One появится 5 мая, а на Nintendo Switch — 25 июля. За первые две недели с релиза продажи игры превысили 12 млн копий.
Группа "Вестник ″Того Самого Сталкера″" в социальной сети "ВКонтакте" заявила, что выложит в публичный доступ материалы
Дело в том, что в интернете много чего болтают, но мало что делают. Я вот хотел бы, чтоб поменьше верили всякой трепотне в соцсетях.
По поводу "того самого Сталкера" я лично не сильно переживаю. Я знаю, что всё это обязательно обрастёт какой-то политической галиматьёй.
Мне интересны сами игры давно
Добавлено через 8 минут
У меня игр столько на винчестере, что хватит на несколько жизней. А в играх ли смысл жизни-то?
Большой фанат The Elder Scrolls 5: Skyrim воссоздал Вайтран на движке Unreal Engine 5
Спустя более десяти лет после своего первого выхода Skyrim все еще остается популярной ролевой игрой с открытым миром. Переизданный семь раз за последнее десятилетие в четырех разных версиях, Skyrim за время своего существования был продан тиражом более 30 миллионов копий.
Пользователь liontower3d опубликовал ролик, демонстрирующий впечатляющую копию города Вайтран из The Elder Scrolls 5: Skyrim на движке Unreal Engine 5. Освещение и текстуры нового движка Unreal демонстрируют прекрасные возможности, показывая Вайтерн настолько реалистично, что его можно принять за настоящий. Видеоролик, сделанный под расслабляющую музыку, с пролетающими над головой стаями птиц, разжигает воображение игроков, которые представляют себе версию Skyrim, не связанную с древним движком Gamebryo и воплощенную в жизнь на самом современном игровом программном обеспечении.
liontower3d получил должную похвалу за свои усилия, комментарии в теме на Reddit в подавляющем большинстве поддерживают это достижение. Работа над проектом заняла около месяца. Он несколько вольно обошёлся с масштабом Вайтрана, стремясь к более реалистичному распределению и распространению домов в городе. Были предприняты усилия по определению плотности населения, соответствующей легенде, а также сельскохозяйственных ограничений, основанных на климате Скайрима, в результате чего численность населения оказалась в пределах 20 000-30 000 человек.
Поскольку Bethesda заканчивает работу над Starfield и начинает переключать ресурсы разработки на Elder Scrolls 6, будет интересно проследить, будет ли студия черпать вдохновение у своих поклонников и творений, подобных творению liontower3d. Хотя до выхода игры еще много лет, если ее уровень достоверности будет хоть немного приближен к этой версии Whiterun на Unreal Engine 5, фанаты наверняка останутся довольны результатом.
Skyrim уже доступен для PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S.
"Одна из самых красивых MMO, что я видел": геймплейный трейлер фэнтезийной мультиплеерной RPG о времени и пространстве Chrono Odyssey поразил игроков
В конце 2020 года южнокорейская студия Npixel представила фэнтезийную мультиплеерную ролевую игру о времени и пространстве Chrono Odyssey. Больше двух лет авторы молчали, но на днях поделились новым трейлером и подробностями проекта.
На первоначальном анонсе Chrono Odyssey была игрой на Unreal Engine 4 для ПК, неназванных консолей, iOS и Android, а теперь создаётся на Unreal Engine 5 для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет.
Почти четырёхминутный геймплейный трейлер Chrono Odyssey демонстрирует разнообразные локации, боевую систему при игре за персонажей разных классов, сражения с огромными монстрами и механику манипулирования временем.
Зрители в комментариях к ролику остались впечатлены увиденным, отметив, в частности, высокое качество графики Chrono Odyssey. "Одна из самых красивых MMO, что я видел", — признаётся Reather Akira.
События Chrono Odyssey развернутся в фэнтезийном мире Сетера (Setera), ведущем нескончаемую войну с Пустотой (Void). Эта земля полна опасностей и хаоса, вызванных искажением времени и пространства.
Игрокам предстоит узнать секреты Сетеры и найти способ спасти всех, включая себя. Помогать в этом геймерам будет позволяющий управлять временем и пространством древний артефакт Хронотектор.
Обещают живой и вечно меняющийся бесшовный мир со сменой погоды, систему классов персонажей, динамичную боевую систему с инновационными геймплейными механиками, полноценную сюжетную линию и рейды на сотни человек.
Один из авторов Fallout рассказал, зачем на самом деле создавались Убежища — они не задумывались как жилища
Американский гейм-дизайнер, программист и продюсер Тимоти Кейн (Timothy Cain), один из создателей Fallout, рассказал об истинном предназначении Убежищ (Vaults) из игр серии. Ответ разработчик дал в ролике, опубликованном на личном YouTube-канале.
По словам Кейна, Убежища Vault-Tec задумывались не для спасения людей и даже не для проведения социальных экспериментов. Бункеры должны были стать лабораториями, предназначенными для разработки огромного космического корабля на атомном двигателе. Летательный аппарат позволил бы выжившим покинуть Землю и отправиться на поиск новых мест для колонизации. Корабли требовалось сделать самообеспеченными, чтобы увеличить шансы людей (и их потомков) добраться до пригодной для жизни планеты.
Идея убежищ-лабораторий пришла в голову Кейну после беседы с ведущим гейм-дизайнером оригинальной Fallout Кристофером Тейлором (Christopher Taylor). Последний указал на то, что с учётом вместимости каждого бункера (не более тысячи человек) такие постройки не справятся с задачей спасения жителей США, численность которых по сюжету превышала 400 млн человек (в видео Кейн говорит о 200–300 млн).
"Я согласился с ним, — сказал Кейн. — Если вы читали о том, что учёные в 50-х годах говорили о последствиях глобальной ядерной войны, то знаете, насколько удручающими они могут быть. Экология будет уничтожена радиацией. По сути, возвращаться на поверхность Земли станет незачем. И я подумал — а что, если в этом и заключается суть? В такой ситуации глава Анклава и высшие правительственные лица могли бы предложить построить космический корабль, [...] который отправился бы к ближайшим звёздам".
Спойлер:
Помощь в организации лабораторий для разработки необходимых технологий (криокапсулы, производство еды, очищение воды на борту корабля и другое) предложил бы руководитель Vault-Tec, хоть он и "не самый добрый человек в мире", отметил Кейн.
"Спасти крохотную часть американского населения, чтобы потом выпустить этих людей в радиоактивную пустошь — это звучит бессмысленно, — сказал Кейн. — Разумнее превратить Убежища в плацдарм для технологических экспериментов с целью создания космического корабля, который вывез бы с Земли лучших из лучших и обеспечил бы жизнь многим поколениям".
Спойлер:
В других видео на своём канале Кейн поведал о своей нынешней жизни (он перестал быть полноценным сотрудником Obsidian Entertainment и выполняет для студии работу удалённо, а также консультирует две другие компании) и раскрыл секреты других игр — например, рассказал о вырезанном мультиплеере для Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
В прошлом году Тодд Говард (Todd Howard) подтвердил, что Fallout 5 станет следующим проектом Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls VI.
По словам Кейна, Убежища Vault-Tec задумывались не для спасения людей и даже не для проведения социальных экспериментов. Бункеры должны были стать лабораториями, предназначенными для разработки огромного космического корабля на атомном двигателе.
Ну конечно. Ведь современное сознание америкосов трансформируется. В их личном мире уже нет ядерной угрозы от СССР и Китая. Потому что этих угроз не существует в будущем процветающем мире. Остаётся только исследовать галактики... (Stellaris - хорошая игра в этой тематике. Стратегия правда, там думать надо)
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от SkyReg11
И я подумал — а что, если в этом и заключается суть? В такой ситуации глава Анклава и высшие правительственные лица могли бы предложить построить космический корабль, [...] который отправился бы к ближайшим звёздам".
Российский моддер делает по мотивам Fallout аркадный шутер с видом сбоку — геймплей Fallout 2D с Когтем смерти
Пока одни фанаты переносят изометрическую Fallout 2 в 3D, другие работают над превращением оригинальной Fallout в аркадный экшен-платформер с видом сбоку. Проект получил бесхитростное название Fallout 2D.
Над Fallout 2D трудится российский моддер под псевдонимом Max Rock. Автор позиционирует проект как ретроаркаду по мотивам Fallout в целом. В настоящее время к релизу готовится демоверсия.
В своей группе Fallout Is ALive || Old Fallout Fan Forever в "ВКонтакте" мододел регулярно отчитывается о ходе производства. Новейшая публикация касается интеграции в игру Когтей смерти — одних и самых опасных существ во всей пустоши.
В Fallout 2D чудище бегает быстрее героя, обладает большим запасом здоровья, высоким показателем защиты и смертоносными атаками. Встречается по ходу игры, а на финальных стадиях превращается в рядового противника.
Коготь смерти уязвим к критическим атакам (двуствольный дробовик), "большим пушкам" (вроде пулемёта) и энергетическому оружию: лазер "быстро распополамит годзиллу, а плазма оставит от него только кучку" отходов.
Согласно мартовскому отчёту о разработке Fallout 2D, события демоверсии развернутся в Убежище 15. Пробное издание предложит линейный сюжет (с возможностью вернуться в предыдущие локации) и уровни с секретами.
В полной версии Fallout 2D обещают разные локации (городская застройка, свалка, Некрополь и другие), систему расчленения врагов, обычный и хардкорный уровни сложности. Также в планах — диалоговая система, прокачка и торговля.
Лучше б моддеры наконец завершили русскую озвучку Fallout 4... Мало донатов? Ну можно ведь найти способ продажи уже готового продукта. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
А то переняли этот тупой хитропопый способ собирательства денег. Так, чем дольше собираешь деньги - тем лучше (не для игроков).
Лучше б моддеры наконец завершили русскую озвучку Fallout 4... Мало донатов? Ну можно ведь найти способ продажи уже готового продукта. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
А то переняли этот тупой хитропопый способ собирательства денег. Так, чем дольше собираешь деньги - тем лучше (не для игроков).
Эта тема только для новостей. Обсуждения игр в другой теме. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Gamesblender № 627: Starfield, Star Wars Outlaws, Fable, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — что показали на июньских презентациях
С вами GamesBlender. В прошлом выпуске мы рассказали об анонсах церемонии открытия Summer Game Fest. В этом продолжим освещать июньские презентации — на очереди Xbox, Ubisoft и Capcom.
"Мы наконец видим финишную прямую": разработчики Skyblivion рассказали о прогрессе и планах на Shivering Isles
До релиза The Elder Scrolls VI может быть более пяти лет, но к тому времени у фанатов уже будет Skyblivion. Команда энтузиастов TESRenewal, переносящая ролевую игру The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim, отчиталась о прогрессе проекта.
Напомним, в январе TESRenewal сообщила, что масштабная модификация увидит свет в 2025 году. В опубликованном на прошедших выходных 10-минутном видео коллектив рассказал о состоянии разработки на данный момент.
Как стало известно, карта Сиродила готова на 82,7 %. Шесть из девяти регионов уже закончены, а Западный вельд (15 %), Нибенейский бассейн (45 %) и Нибенейская долина (52 %) ещё в работе.
Кроме того, к настоящему моменту закончено 40 % интерьеров, 75 % трёхмерных объектов (1893 из 2508) и 97 из 199 квестов (ещё 25 уже в работе), включая всю ветку даэдрических принцев, Тёмного Братства и Гильдии бойцов.
Что ещё готово для Skyblivion:
около трети навигационных сеток (NavMesh), позволяющих NPC ориентироваться на местности;
11 из 40 мировых пространств — царств Обливиона, нарисованных вселенных, альтернативных измерений, где правят даэдрические принцы;
механики алхимии, колдовства, смены погоды и подводного боя;
вся оригинальная музыка вдобавок к 17 новым композициям.
Разработчики подчеркнули, что полностью сосредоточены на основной игре и за аддоны (Shivering Isles и другие) возьмутся лишь после релиза Skyblivion: "Несмотря на масштабность этого проекта, мы наконец видим финишную прямую".
Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).
Анонсирован перезапуск серии тактических шутеров Delta Force — тизер-трейлер и первые подробности новой игры
Популярная в начале 2000-х серия тактических военных шутеров Delta Force получит новую жизнь на современных платформах. Портал IGN раскрыл, что анонсирована новая игра франшизы — она будет называться Delta Force: Hawk Ops.
В последний раз, когда игроки слышали о Delta Force, права на неё приобретало издательство THQ Nordic — то было в 2016 году, а в 2023-м анонс новой части серии делает принадлежащая Tencent китайская TiMi Studio Group.
Delta Force: Hawk Ops станет перезапуском серии и позиционируется в качестве реалистичного военного шутера с сюжетной кампанией, основанной на фильме "Чёрный ястреб" (Black Hawk Down), и масштабным PvP-мультиплеером. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели.
Спойлер:
Авторы подготовили сюжет на реалистичные темы, наняли актёров для изображения героев, использовали фотограмметрию, записывали движения военных специалистов и обращались за консультациями к бывшим бойцам спецподразделений.
Мультиплеер в новой Delta Force будет кроссплатформенным. Заявлена поддержка более 32 человек (столько было в оригинальной игре 1998 года) и целого ряда военной техники (вертолёты, джипы, лодки, истребители, дроны и так далее).
Спойлер:
"Delta Force прославилась реалистичным изображением боёв в открытом мире, масштабным PvP-мультиплеером и своим видением передовых сил специального назначения. Мы надеемся показать эволюцию этих элементов, сохранив наследие основ игрового процесса", — заявил продюсер Шэдоу Гуо (Shadow Guo).
Релиз Delta Force: Hawk Ops ожидается в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation, Xbox, iOS и Android. Полноценный показ состоится на шоу gamescom 2023: Opening Night Live, которое пройдёт 22 августа, а пока доступен 30-секундный тизер.
Издатель Warface анонсировал PvPvE-шутер Xtract про остров сокровищ в недалёком будущем — игра будет бесплатной и выйдет уже на следующей неделе
Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment (Warface) представил условно-бесплатный приключенческий PvPvE-шутер от третьего лица Xtract. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.
События Xtract развернутся в ближайшем будущем, где особую ценность приобрели сокровища древних цивилизаций. Специализирующаяся на их добыче компания «ГРААЛЬ» привлекла к поискам искателей приключений со всего света.
Игрокам в роли охотников предстоит в одиночку или в команде из трёх человек исследовать таинственный остров Икс, побеждать защищающих реликвии монстров, решать загадки и избегать смертельных ловушек.
Помимо монстров и ловушек, приключенцев на острове Икс ждут другие игроки, жаждущие заполучить и доставить «ГРААЛЬ» главный артефакт раньше соперников. Кто бы в итоге ни победил, все охотники вернутся на базу с добычей.
Там можно будет улучшать и комбинировать артефакты (в экспедицию дают взять три) и снаряжение, что позволит создать комплект экипировки под выбранный стиль игры. Заявлены широкие возможности настройки внешнего вида.
Долго ждать релиз Xtract не придётся — условно-бесплатный шутер от Astrum станет доступен уже на следующей неделе, 30 ноября. Премьера состоится эксклюзивно в цифровом магазине VK Play.
В назначенный день Xtract выйдет в России, Армении, Азербайджане, Республике Беларусь, Казахстане, Киргизии, Молдове, Таджикистане, Туркмении и Узбекистане. За добавление игры в список желаемого обещают подарки в день запуска.
Источник: 3dnews.ru, YouTube
Последний раз редактировалось SkyReg11; 25.11.2023 в 18:17.
Ubisoft опубликовала обзорный 10-минутный геймплейный ролик Skull and Bones
Skull and Bones — главный герой десятиминутного видеоролика, в котором подробно исследуются механики, регулирующие игровой процесс игры Ubisoft, которая наконец-то получила официальную дату выхода.
Во время The Game Awards 2023 французская компания объявила, что Skull and Bones будет доступна с 16 февраля 2024 года, положив конец многочисленным слухам о проблемах, связанных с разработкой спин-оффа Assassin's Creed.
Часть геймплея, связанная с морскими сражениями, очень ясна, ведь именно этот элемент новая игра Ubisoft позаимствовала из вышеупомянутой серии Assassin's Creed, пытаясь сделать корабли, участвующие в бою, еще более зрелищными в открытом море.
Однако помимо сражений у игроков будет множество возможностей для настройки корабля и экипажа, секреты, которые нужно раскрыть, потенциальные союзники, с которыми можно заключать соглашения, и, наконец, сюжет, в котором они могут заработать огромное количество денег и славы.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.