Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.12.2016, 05:16   #1
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Tyranny



После великой войны добра и зла, завершившейся победой сил мрака под предводительством Владыки Кайроса, начинаются события Tyranny. Не знающие жалости войска Владыки подчинили себе земли. Его обитателям остается лишь попытаться выжить в этом новом, навсегда изменившемся мире... даже если согласия нет и среди самых преданных воинов Кароса, Архонтов.

Вам предстоит выступить вестником нового миропорядка в ролевой игре, которая будет живо реагировать на все ваши действия. Вы станете могучим Судьбоносцем, путешествующим по городам и весям с единственной целью – кнутом или пряником насаждать власть Владыки.

Жанр:
RPG, Приключенческая игра
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 11 ноября 2016
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Системные требования
Спойлер:
Минимальные
ОС: Windows 7 64-bit или новее
Процессор: Intel Core 2 Quad Q9505 @ 2.80 GHz / AMD Athlon II X4 840 @ 3.10 GHz
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTS450 с 1GB VRAM
Место на диске: 15 GB

Рекомендованные

ОС: Windows 7 64-bit или новее
Процессор: Intel Core i3-2100 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.10 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Radeon HD 6850 or NVIDIA GeForce GTX 560 с 1GB VRAM
Место на диске: 15 GB
Об игре
Спойлер:

  • Уникальная нелинейная история разворачивается в ни на что не похожем мире: Судьбоносная битва добра со злом уже свершилась, и зло одержало в ней верх.
  • Важные решения и ваши действия меняют историю и приводят к далекоидущим последствиям: В руках Судьбоносца войска Владыки сосредоточена великая сила и власть над покоренными землями. Вы используете ее, чтобы облегчить жизнь и заслужить преданность народа или принудите их к покорности страхом? А может, приметесь растить собственную мощь?
  • Сложная и увлекательная боевая система: Классические сражения в реальном времени с тактической паузой обогатились новыми механиками группового взаимодействия и выглядят очень современно.
  • Многогранный и ни на что не похожий мир: Это не очередное «путешествие героя». Tyranny ставит с ног на голову привычные шаблоны ролевых игр и позволяет по-новому взглянуть на добро и зло.
Скриншоты
Спойлер:

[



Forgotten вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (05.12.2016), Fatality (05.12.2016), Королёв (05.12.2016)
Реклама
Старый 05.12.2016, 19:50   #2
Праправнук Питта
Мичман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 752
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 64
По умолчанию Re: Tyranny

Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
Судьбоносная битва добра со злом уже свершилась, и зло одержало в ней верх.
Странная постановка. Зло может победить только в том случае, если разрушит всё вокруг. В таком случае просто не будет никакого продолжения сюжета.
Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
Это не очередное «путешествие героя». Tyranny ставит с ног на голову привычные шаблоны ролевых игр и позволяет по-новому взглянуть на добро и зло.
То есть альтернативы нам больше не дают?
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 05.12.2016, 20:48   #3
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Tyranny

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Странная постановка. Зло может победить только в том случае, если разрушит всё вокруг. В таком случае просто не будет никакого продолжения сюжета.
Мир зла не значит мир пустоты и хаоса. Игра показывает скорее обратную сторону медали и в данном случае победу зла.
По описаниям чем то напомнила игру Planescape: Torment (99).
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
То есть альтернативы нам больше не дают?
Ну как же, сюжет нелинейный, можешь действовать по своему усмотрению:
Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
В руках Судьбоносца войска Владыки сосредоточена великая сила и власть над покоренными землями. Вы используете ее, чтобы облегчить жизнь и заслужить преданность народа или принудите их к покорности страхом? А может, приметесь растить собственную мощь?
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.12.2016, 22:59   #4
Праправнук Питта
Мичман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 752
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 64
По умолчанию Re: Tyranny

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Мир зла не значит мир пустоты и хаоса
А что же он тогда значит?
Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
В руках Судьбоносца войска Владыки сосредоточена великая сила и власть над покоренными землями. Вы используете ее, чтобы облегчить жизнь и заслужить преданность народа или принудите их к покорности страхом? А может, приметесь растить собственную мощь?
Это понятно. Облегчать жизнь народа придется, чтобы было с кого брать налоги. Но если народу будет хорошо жить, тогда какое же мы зло? Непорядок...
А есть в этой игре народные восстания?
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.12.2016, 23:27   #5
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Tyranny

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
А что же он тогда значит?
Пустота - это пустота, там нет ни зла ни добра - ИМХО


Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
А есть в этой игре народные восстания?
Как я понял есть различные группировки, которые могут поддерживать твои решения или нет (как это выражается в игре не могу сказать, сужу только по тому, что прочел на игровых порталах (бегло изучил, для информации).
Можешь тоже почитать или посмотреть обзоры игры, если заинтересовало.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 03:03   #6
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Tyranny

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Зло может победить только в том случае, если разрушит всё вокруг
очень однобокое представление добра и зла...
Спойлер:
рекомендую ознакомиться с какой-нибудь игровой вселенной, например, Forgotten Realms или Planescape. помимо прочих, есть там демоны баатезу, которые олицетворяют порядок. они даже в одной из [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] упоминались)
бесспорно, это зло, но со своим порядком и целями, в которые не входит уничтожение всего вокруг. жить-то надо где-то
конкретно в этой игре злом можно назвать захватчиков, которые строят на подчиненных землях свои порядки. все логично.

я пока не играла, висит в желаемом. игра похожа на Pillars of Eternity, говорят, она даже превзошла ее.
действительно, очень необычная завязка, у меня даже были опасения, смогу ли я полноценно пройти игру, получив удовольствие. дело в том, что я постоянно отыгрываю добряков, которые спускают последние деньги на помощь неимущим... если была возможность отказаться от награды, сделав кому-то этим "хорошо", я так и поступала.
но, почитав отзывы, я успокоилась. выбор "меньшего зла" был и в моей любимой Dragon Age: Origins, например.
Спойлер:
немного отзывов из стима
Спойлер:

Игра - шедевр, не менее.

По пунктам:

1. Шикарная история, подаваемая под необычным углом. Мы играем не за героя, а за должностное лицо с конкретными целями. Никаких хороших/плохих нет, есть работа. Это свежо, это сильно. Читается как очень хорошая книга.

1,5. Раздражающая (лично меня) в других играх манера подачи сайд-квестов/лора, тут смотрится очень логичной и крайне забавляет.
Я говорю о ситуациях, когда к герою, бегущему спасать мир, цепляются нпс со своими мелкими проблемами (обычно это бросает вызов моей логике - нахрена мне, герою, отвлекаться и помогать крестьянину, когда я спешу на спасение всего мира, мне некогда, я творю историю вселенной!).
Здесь же ты профессиональный решатель проблем, выездной судья/прокурор/адвокат, и законом обязан разруливать споры всех, от Архотов до последних крестьян. И ввязываться во все второстепенные истории (в основном - в виде витьеватого диалога, в котором нужно рассудить спорящих) очень интересно и познавательно, а главное очень логично.

2. Локализация на удивление хороша, особенно в сравнении с другими недавними играми от парадоксов.

3. Подача лора очень хороша. Гиперссылки в диалогах это мега-находка, не теряется нить повествовавания и нюансы диалогов отдельно акцентируются.

4. Ролевая система пилларсов доведена до ума: репутация, отдельная прокачка навыков. Всё наглядно, логично и при этом не прегружено.

5. Вариативость диалогов на высоте, развилок и твистов прям неимоверное количество, но При этом всё логично, понятно и не особо запутанно.

6. Боёвки в игре ровно столько сколько нужно, она не успевает надоесть. (это плевок в сторону пилларсов) Управлять 4 персонажами удобно, сильный элемент тактики, ибо способностей/кастов у персонажей уйма (в отличии от пилларсов, с её спамом 3 абилок). Сложность боёв при этом достаточно высока (играю на среднем) поддерживая этим интерес к самим боям.

7. Система заклинаний на мой взгляд гениальна в своей простоте и фукциональности. Конструктором собираете ровно то что нужно/хочется под свой уровень способностей, разнообразия - масса. При этом вся система очень хорошо вписывается в лор и очень логична.

(с) Yamamuro

Спойлер:
Если очень кратко - Tyranny это Шедевр, золотой фонд изометрических RPG, увлекательное ламповое олдскульное атмосферное Приключение. 10 космических хомяков из 10.

Если Pillars of Eternity была в духе Baldur's Gate II, то Tirany чем-то неуловимо напоминает Planescape Tornment.
Мрачный, проработанный, необычный мир со своей историей, правилами и логикой.
Мегабайты шикарно написанного (и отлично переведённого) текста с очень удобной системой гиперссылок (всегда можно вспомнить, о каком событии или персонаже идёт речь, просто наведя курсор на слово).
Нелёгкие моральные выборы (TM), реально влияющие на дальнейший сюжет и развитие истории.
Варианты ответов и реакция на них зависят от характеристик главного героя, его репутации, предыстории (просто шикарная мини-игра прямо во время создания персонажа, результаты которой повлияют на всё прохождение) и уже принятых решений.

Но уникальность игры в том, что нам наконец-то дают возможность полноценно отыгрывать роль злого персонажа.
Вы - Палач, именем тирана Кайроса способный вершить правосудие на месте: казнить, наказывать, отдавать в рабство, налагать штрафы или миловать.
Почти все решения главного героя - это выбор между рациональной безжалостностью и неоправданной жестокостью.
Ваши сопартийцы - серийные убийцы, социопаты, маньяки и предатели, но у каждого из них своя логичная мотивация и своя История, раскрывающаяся, в лучших традициях олдскульных RPG, по кусочку во время совместных приключений.
При этом каждый из них - харизматичная личность, имеющая своё мнение почти по всем вопросам и нередко с ненавистью относящаяся к другим сопартийцам, о чём постоянно напоминает едкими репликами.
И некоторые из них - не те, кем кажутся на первый взгляд. )

Боевая система сложная и продуманная, даже на нормальном уровне сложности нужно правильно подбирать экипировку и умения, а повышение каждого нового уровня это всегда приятные муки выбора, какое из многочисленных умений повысить на единичку.
Система по созданию собственных заклинаний - очень интересное нововведение.
По трейлерам казалось, что в игре будет много сражений в духе Icewind Dale, но это не так.
Врагов ровно столько, сколько нужно, чтобы приключения были разнообразными, но не скатывались в тупой hack'n'slash.
И вообще, трейлеры не передают и десятой части очарования игры, благодаря чему она сильно превзошла мои ожидания.

Музыка величественная, мрачная и отлично помогающая создавать нужную атмосферу.

Картинка аккуратная, детальная и с любовью нарисованная.
Каждый игровой метр насыщен событиями, персонажами, квестами, артефактами и достопримечательностями.
Есть внезапные события на глобальной карте в стиле Fallout!

Сюжет необычный, история захватывающая, сопартийцы колоритнейшие личности, диалоги занимательны.
Не помню, когда в последний раз получал такое эстетическое удовольствие от игры.
Низкий поклон Obsidian.


(с) Absurd
Спойлер:
Obsidian Entertainment в который раз показывает, как нужно делать настоящие РПГ.

Ваш протагонист - представитель Фемиды, но, что удивительно - Богиня Правосудия на этот раз сняла свою повязку с глаз и склонила чашу весов на сторону зла! Вы глас закона Тирании, основная задача которого насаждать мир и учинять правосудие. Только Вы решаете, кому жить, кому служить, кому платить... Ваше решение это решение Кайроса, оно неоспоримо - к нему обязаны прислушиваться не только жители захваченных земель, но и войска захватчиков. Но, правосудие время от времени можно подмазать подарками или местной валютой-кольцами - все, как в реальной жизни! Некоторые личности откажутся принимать Ваш закон и служить воле Кайроса - тогда в ход пойдет язык Бронзы, Железа или Ахалай-Махалай, благо и этим навыкам Ваш судья обучен.
С Вашими действиями меняется окружающий мир, меняется отношение окружающих, может поменяться и Ваше мировоззрение - Тирания то, оказывается, ужасна! Или плоха именно Тирания владыки Кайроса, а Ваше правление будет лучше? Или хуже?

На чьей стороне в итоге Вы окажитесь? И кто будет стоять рядом?

Напишите Вашу историю Тирании!


(с) abomion kane
__________________

Forgotten вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fatality (06.12.2016), Праправнук Питта (06.12.2016)
Старый 06.12.2016, 16:21   #7
Праправнук Питта
Мичман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 752
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 64
По умолчанию Re: Tyranny

Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
очень однобокое представление добра и зла...
Всего лишь ответ на однобокое пафосное заявление о судьбоносной битве добра со злом, в которой дескать зло победило.
Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
конкретно в этой игре злом можно назвать захватчиков, которые строят на подчиненных землях свои порядки.
Тогда в рекламе стоило бы написать попроще: Темнейший тиран Кайрос захватил мир и пытается навязывать свои коммунистические порядки.
Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
Никаких хороших/плохих нет, есть работа.
Заметны последние веяния моды: это работа, ничего личного; нет добра и зла, есть только большое зло и маленькое зло. Я не согласен с такими высказываниями.
Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
Почти все решения главного героя - это выбор между рациональной безжалостностью и неоправданной жестокостью.
Выбор просто поражает своей многогранностью!
Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
Ваши сопартийцы - серийные убийцы, социопаты, маньяки и предатели, но у каждого из них своя логичная мотивация и своя История, раскрывающаяся, в лучших традициях олдскульных RPG, по кусочку во время совместных приключений.
При этом каждый из них - харизматичная личность, имеющая своё мнение почти по всем вопросам и нередко с ненавистью относящаяся к другим сопартийцам, о чём постоянно напоминает едкими репликами.
Логика реализма подсказывает, что такая партия долго не уживётся друг с другом. Она не сможет ни спасти мир, ни построить тираническое правление. Как и не удержит власть сам Кайрос, потому что свои же ближайшие соратники вскоре прикончат его в борьбе за власть.
Поэтому такая странная субстанция, как "добро" пригодилась бы даже банально для выживания общества.

Но игра безусловно интересная, хоть и однобокая. Спасибо за рецензии!
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 16:34   #8
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Tyranny

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
однобокое пафосное заявление
это ИГРА как, по твоему мнению, должно звучать зазывающее описание к какой бы то ни было игре?
игры бывают пафосными. им это не вредит.
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Заметны последние веяния моды:
мода - это как раз когда ты пытаешься отыгрывать злого персонажа, а тебя все равно вынуждают спасать мир и помогать обездоленным. бОльшая часть игр именно такая. и несчастный полудемон в даедрической броне идет снимать котенка с дерева, ибо иных вариантов, как правило, не бывает
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Логика реализма подсказывает, что такая партия долго не уживётся друг с другом.
а кто сказал, что они должны уживаться?.. в Neverwinter Nights 2, например, сопартийцы могли ненавидеть друг друга, приходилось делать выбор в чью-то пользу.
да и во многих партийных рпг "грызня" внутри отряда.
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Поэтому такая странная субстанция, как "добро" пригодилась бы даже банально для выживания общества.
как я уже говорила, это можно назвать "порядком".

а если тебе нужно непременно "добро" - никто же не сказал, что оно совершенно исчезло. просто не главенствует
__________________

Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 16:41   #9
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Tyranny

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Логика реализма подсказывает, что такая партия долго не уживётся друг с другом. Она не сможет ни спасти мир, ни построить тираническое правление. Как и не удержит власть сам Кайрос, потому что свои же ближайшие соратники вскоре прикончат его в борьбе за власть.
В этом и есть фишка, как и во многих хороших классических нелинейных РПГ тебя ставят в определенную ситуацию, а вот уже лично от тебя будет зависеть как воспользоваться этим положением. Скажем так ты можешь быть злым по сюжету персонажем, но выстроить своё поведения (диалоги, поступки и т.п.) так что бы либо ввергнуть мир в хаос или же улучшить, что то в мире. То что ты делаешь, влияет на всех персонажей в игре (мире) и последствия твоих решений отражается на дальнейшем развитии сюжета.
Сопартийцы, хорошие или плохие объедены одной целью, которая больше чем ненависть к друг другу. Они могут боятся, прогневится на тебя или друг друга, но тут ты сам решаешь, кто и что и с кем идти или не идти дальше.
ИМХО конечно.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 00:15   #10
Праправнук Питта
Мичман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 752
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 64
По умолчанию Re: Tyranny

Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
это ИГРА
Я понял, что это не должностная инструкция. Однако напомню один заезженный штамп: я читал в детстве русские народные сказки, а нынешние дети играют в компьютерные игры. Разницу и совпадения найти можно, я думаю.
Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
мода - это как раз когда ты пытаешься отыгрывать злого персонажа, а тебя все равно вынуждают спасать мир и помогать обездоленным.
Наверное стоит немало шишек набить в реальной жизни, чтобы понять: "помощь обездоленным" - это совсем другая деятельность, не менее необходимая для существования, чем получение удовольствия от танцев на чьих-то костях. Попытка же романтизировать "зло" провальна, потому что зло по сути своей предназначено для разрушения. "Зло" - это мусорщик Вселенной. Он выбрасывает в том числе и носителей своей идеологии.
Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
а кто сказал, что они должны уживаться?
Это говорит суровая реальность. Попробуй построй хотя бы вертикаль тиранической власти, если у тебя в распоряжении только предатели, убийцы и эгоистичные товарищи, каждому из которых нужна только своя мелкая личная выгода.
Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
а если тебе нужно непременно "добро"
Не мне нужно добро. Оно всем жизненно необходимо. Только многие понимают это чаще всего перед смертью уже. Ну как Дарт Вейдер, например )
Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
тебя ставят в определенную ситуацию, а вот уже лично от тебя будет зависеть как воспользоваться этим положением
Согласен, в этом плане может быть интересная игра. Но всё-таки в современном игрострое, думаю, можно запрограммировать и больше возможностей для выбора линии поведения, чем тупо "работа" злого персонажа. Про народные восстания я уже упоминал.

Добавлено через 41 минуту
Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
в Neverwinter Nights 2, например, сопартийцы могли ненавидеть друг друга, приходилось делать выбор в чью-то пользу.
Также как и в DAO, там был выбор.
Например, Морриган - это самая лучшая проработка персонажа, что я видел в компьютерных играх. Потрясающе харизматичная язва, но она бывала иногда настолько невыносима, что я некоторое время не брал её в группу. НО! В конце концов она была подвержена влиянию ГГ. Если же все в команде будут такие как Морриган - ну скушают друг друга и всё, вместо того, чтобы дополнять друг друга.
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 00:25   #11
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Tyranny

В общем выражу общую суть моего ответа, что бы не разводить балаган из обсуждения и каждый остался при своих:

Праправнук Питта, если тебе интересна игра то пробуй поиграй, нужна информация по игре, ссылка на офф. сайт игры в шапки темы. На текущий момент идет обсуждение около игровых тем и переливание из пустого в порожнее, т.е. флуд и оффтоп - ИМХО.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Forgotten (07.12.2016)
Реклама
Ответ


Метки
rpg, изометрия


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:09. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования