|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#501 |
Боцман
|
![]()
Добрый день.
Подскажите пожалуйста, где можно приобрести 60 шт сапфира? Хочу прокачать фрегат, а Алексус сапфир требует... Никто вроде не торгует им, а кладов уже несколько штук поднял - тоже не везет. Может кто-то торгует им? Вроде был у Остина его друзей, но это давно было и я уже все продал по незнанию... |
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#502 | |
Салага
|
![]() Цитата:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] - вот тут описаны ещё квесты и места, где искать камни, слитки и прочее Последний раз редактировалось lightshark12; 18.05.2025 в 13:02. Причина: Добавил и дополнил информацию |
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | boris.102 (19.05.2025) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
![]() |
#503 |
Боцман
|
![]()
Подскажите, что делать:
Не могу найти тотем кекцакоатль (вроде так), который должен быть в пещере Сан-Мартина. Нет его на месте в зале. Что делать? Может его переложили еще куда нить? Добавлено через 13 часов 52 минуты Вопрос снимается. Оказывается тотем у меня уже в сундуке лежал, видимо ранее случайно подцепил, когда кладами занимался... Добавлено через 21 час 18 минут Все-же с тотемами мне не повезло. На Кюрасао в резиденции НЕТ тотема уицилопочтли (вроде так). Должен на перилах лежать, а его там нет! Где-то можно еще добыть этот тотем? А то теночтитлан мне не светит ... |
![]() |
![]() |
![]() |
#505 |
Салага
|
![]()
Всем привет. Благодарю разработчиков Реконструкции за энтузиазм! Играю, наслаждаюсь. Возможно, хотел бы стать участником разработки. Пока что есть идеи и хайлайты:
1. Баланс оружия. Хотелось бы видеть в игре более глубокую систему баланса оружия. Например, каждому оружию (или типу оружия) добавить базовый шанс блока. 2. Пошатывание противника при успешном ударе (он же stagger). Убрать для некоторых оружий, а другим, наоборот, добавить. Случается так, что легким оружием один из противников быстрым ударом заставляет моего персонажа корячиться от боли, пошатываясь, а я своим тяжелым оружием, попадая по противнику, не имею никакого эффекта. 3. Расход выносливости на финт/парирование. 4. ИИ Противника слишком примитивен: после того, как противник израсходует всю выносливость, противник встает в блок, копит силы для ОДНОГО удара, делает удар, снова повторяет этот цикл. Очень сильно удручает такая механика, которая, по сути, сводится к тому, чтобы заставить противника потерять выносливость, а, затем, по паттерну закликать. 5. Случай: я один против двух кораблей противника, около материка. Абордаж. После успешного абордажа захватываю вражеский корабль. Сажаю своего офицера за руль захваченного корабля. Даю приказ «уплыть» своему офицеру. Офицер плывет ровно в противоположную сторону, в противника ![]() 6. Добавить возможность при создании новой игры регулировать «размер оплаты команде». Играл на сложности «хозяин морей». Всё круто, но 2 минуса - корабли противника прям ооочень жесткие, такие, что их поведение очень предсказуемо: они очень точно вычисляют, когда у них преимущество, и идут в атаку, даже если им плыть до тебя 800 метров. То есть чувствуется, что ИИ противника не анализирует ситуацию, а как робот считывает текущие ТТХ твоего корабля, сравнивает с собой и прёт на тебя. Добавить бы «рандом», эдакий «фактор риска», когда, даже с недостаточным преимуществом, противник бы рисковал, идя вабанк, блефуя. 6.1. Сложность игры прямо влияет на размер выплат для команды, превращая игру из свободной песочницы в крабилку: тебе надо постоянно кататься за заданиями, просчитывать сколько денег тебе в день надо заработать и так далее. Играть за «честную» линию становится сложнее, заработать можно только контрабандой. Кстати, о контрабанде дальше 7. Контрабанда и торговля. Контрабанда красного дерева. Всё. Иные способы заработка вообще не нужны в игре за плохиша. Надо как-то разнообразить игру, заставляя игроков покупать/продавать не только красное дерево и рабов. То есть, ввести на некоторый контрабандный товар модификатор «сложности» для энкаунтера. То есть, чем «вкуснее» и «выгоднее» ВИД товара для контрабанды, тем сильнее патруль, который накроет контрабанду. 7.1 купля/продажа красного дерева. Весит относительно мало, дорогое. Разница цен (маржа) одна из топовых. Торговать другими вещами тупо нет смысла, когда на соседнем острове ты сбываешь чуть ли не в +100 с единицы товара красного дерева, при этом плывешь быстро, а не как нагруженный кирпичами Версия игры которая здесь на сайте доступная, патчи тоже отсюда брал, который последний доступный с этого сайта в апреле 2025. |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Konstrush (27.05.2025) |
![]() |
#506 |
Боцман
|
![]()
Добрый вечер!
Нахожусь в городе потерянных кораблей. Подслушал разговор Капера с главой касперов, рассказал тавернщику, он говорит подожди немного... Жду уже больше месяца! а его (тавернщика) все не убивают... Сколько ждать нужно? Или еще что-то делать нужно? Добавлено через 18 часов 2 минуты Наконец Хилла грохнули... Сбегал я к Каперу, диалога не получилось, но Хилла после этого (?) грохнули. Полтора месяца я этого ждал. Видимо посещение Капера является обязательным... |
![]() |
![]() |
![]() |
#508 |
Юнга
|
![]()
поиграл в данную версию.
что понравилось: 1.минимум вылетов(!) - их вообще нет, приятно; 2.поправленный финт с одновременным контрударом - в Ветре Свободы вообще его нет смысла использовать; 3.общая чёткость графики кораблей и графики в целом - однозначно +; 4.увеличение количества городов; 5.открытые файлы для правки. 6. то, что хоть кто-то ещё поддерживает корсары. что НЕ ПОНРАВИЛОСЬ (КАТЕГОРИЧЕСКИ!!!): 1. КАРТЕЧЬ. вы серьёзно? реализм хотите? ок, тогда вводите пожалуйста, и другие вещи - как то недовольство экипажа чем-либо, усталость во время боя, цингу и пр. болячки в море, увеличение времени зарядки огнестрела не за минуту, а за минут 15-20 и т.д.)) что, неудобно? вот и мне отвратительно то, что картечь вообще практически стала БЕЗПОЛЕЗНА и абордаж стал нежизнеспособным для кораблей меньше 7 ранга (и не стоит писать про повреждение корпуса и т.д. - специально проверил на разных режимах и с разной степенью повреждения - она хоть как-то приносит толк ТОЛЬКО при полной прокачке оружейных навыков корабля и раздолбанности корпуса, а к этому моменту это уже НЕ НУЖНО ВООБЩЕ). в общем - просто испортили в хлам, унылое васянство. ИМХО! 2. система заработка - она же экономика. вот честно, если в прошлых играх серии можно было особо не напрягаться, то здесь - обратная крайность. полазил в 10 играх на разных режимах - тупо вначале ГРИНД как в корейских рпг. вопрос - НА ХРЕ НА? единственные +- минимальные суммы - давали продажа кораблей с абордажа (а его хрен нормально проведешь из-за картечи, ага!), и благодаря квесту от ростовщика. всё. всё остальное - дохода тупо не приносит. а если играть далее - то потом обратная часть - денег море, но тратить некуда особо. в общем - ерунда. 3. очень много битв на земле и оооочень много нпц для битв на земле. может кому-то и нравиться дрочь на час пока перебьёшь скелетов\солдат (которые кстати, безконечно спавнит скрипт!) - но не для меня. унылое васянство. 4. не порадовал баг с полностью залоченной локацией порта порта (там попалась безумная старуха с историей про кольцо. что ни делай - всё закрыто и все выходы тоже). 5. отсутствие красивой графики кораблей как в Ветре Свободы. я конечно, понимаю что на вкус и цвет - каждому своё, но именно из-за пункта про картечь и данный - я просто удалил гпк с реконструкцией в пользу Ветра Свободы, где есть и ЧЖ, и ЛГ, и другие красивейшие корабли. не всем по вкусу безвкусная реальность. в конце-концов - это же игра, ёптить! в целом - команде огромная благодарность, но соглашусь с мнением многих ранее сказавших - вы ОЧЕНЬ зря полезли править баланс. этой игре баланс Ветра Свободы + контент в виде квестов\кораблей\нпц + разных сюжеток + возможность играть как в песочнице - цены бы не было. знаю, что скажете что можно играть и так как вы. но опять же, каждый играет как хочет. к примеру, мне после работы вообще ни разу не охота сидеть 3 часа таскать кольца да набивать подземелья для прокачки, а в Ветре Свободы - можно без напряга и без таких кабальных ограничений за часа 3 заиметь флот из 5 мановаров или квестачей. жаль, что Ветер свободы не перенесли на новый движок, они бы вышли топом. |
![]() |
![]() |
![]() |
#510 | |
Старший матрос
|
![]() Цитата:
В вашу голову не приходило, что это проект как раз для тех, кому НЕ ИНТЕРЕСНЫ все эти ККС, Ветер Свободы и прочие "народные Тут и оригинальную игру хотелось бы обрезать до исторических реалий. Выпилить мановары(вообще), ибо они делают бесполезными "основной боевой корабль" - фрегат. В редких квестовых энкаунтерах с "боссами" - заменить их на линейники, из мира убрать их вообще. "Орлы мух не ловят". Да, красивые модельки жалко. Но чувство меры, изнасилованное этим "гей-девом", жалко еще больше. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#511 | |
Салага
|
![]() Цитата:
---- ЭКОНОМИКА - больше всего денег лично мне приносит фрахт грузов. пару месяцев возишь небольшие грузы, копишь, потом покупаешь-захватываешь корабли побольше, возишь ещё больше, и так неспеша можно за год сделать 10 миллионов, если сохраняться перед фрахтом и брать их именно туда, куда нужно, чтобы по пути к квестовому порту зайти в 3-4 города и везде сдать-принять груз --- БАГ В КВЕСТЕ - тоже ни разу не встречалось, всегда проходил этот квест, никаких блоков ни разу не было --- ГРАФИКА КОРАБЛЕЙ - тоже не вполнеясно, даже не квестовые бриги очень хорошо выглядят (ЕДИНСТВЕННОЕ ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ ЛИЧНО МНЕ - Синко Льягас, очень какой-то плоский, особенно корма. У других кораблей 2-3 класса сзади есть какие-то перила, рельеф, окна красивые, а Синько Льягас как будто текстура неправильно на модель натянута, хз, ЕДИНСТВЕННЫЙ МИНУС В ДИЗАЙНЕ) --- ЗА ПАРУ ЧАСОВ НЕ СОБРАЛ МАНОВАРЫ - блин ну тут да, как так играть вообще)) ИЗ СВОИХ МИНУСОВ ЗАМЕЧУ ПОКА ТОЛЬКО ОДИН СУЩЕСТВЕННЫЙ - на ускоренном времени невозможно нормально подниматься-спускаться по корабельным лестницам во время боя, камера просто стопорится и тычется в одно место)) ---- ИЗ БАГОВ пока несколько раз словил такой - при переходе в новую локацию картина с загрузки остаётся на весь экран даже, ничего не сделать, только загружаться быстрой загрузкой. но это за несколько месяцев игры было раз 5-6. Игра установлена на SSD |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#512 |
Старший матрос
|
![]()
Модель Синко была когда то переделана "ближе к книжному прототипу". Проблема в том, что при этом перевесили блинд(который, вообще то, является штормовым парусом и в обычных условиях не использовался), который теперь дырявится при выстреле из носовых орудий, что снижает скорость. То есть мы или перестаем пользоваться носовыми, или сами же ломаем свои паруса в бою(ну или убирать каждый раз перед выстрелом, что является лишним гемороем и ненужным микро-менеджментом). Опять же, у Арабеллы(Синко Льягас) пропал один ряд парусов(по моему это модель от Бонавентура Пенкроффа), что ухудшило как внешний вид, так и реализм.
Ну и да, экономика. В игре про пиратов быть пиратом - самое экономически невыгодное дело. Основной навар идет от контрабанды. Я обычно вожу продукты с Мартиники на Невис(там губернатор является владельцем местной "Пятерочки" и объявил все прочие поставки жратвы - контрабандой). Навар - отличный. Никакое золото-красное дерево и рядом не лежало по соотношению купля/продажа. Выгоднее только золото - но рандомных кораблей с грузом золота в игре больше нет(оно удалено из генерации), а Золотой флот влечет за собой такие накладные расходы(дополнительные корабли, зарплата экипажей), что снижает уровень прибыли до смешных значений. В общем, ЗФ сейчас чисто для престижа. Брать его - экономически невыгодно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#513 |
Старшина
|
![]()
Летнее обращение разработчиков ReCon Team
Приветствуем всех уважаемых каперов, флибустьеров, корсаров, ладронов и настоящих пиратов! До настоящего полноценного релиза ещё далеко, работа кипит - каждый день что-то улучшается, допиливается, тестируется, фиксится и т.п. Но сейчас не об этом. Давненько не выходили обновления у Реконструкции! Не правда ли? Около полугода уже... Время летит... Поэтому встречайте - ReConstruction 1.4.3 Community Update! Пока мы трудимся над большим обновлением, было решено не держать вас в сухом доке и собрать настоящий пиршественный стол из модов, которые вы, наши уважаемые мододелы, создавали всё это время! Community Update - промежуточное обновление, в которое включены все патчи и фиксы 1.4.2.5f от Recon Team и собраны самые лучшие и полезные модификации. Список модификаций можно найти в нашем Дискорд канале. ![]() Надеемся, что это скрасит ваше ожидание следующей глобальной версии Реконструкции! А у нас впереди много работы и бесконечные часы тестирования. Пожелайте нашей команде удачи, ведь она нам понадобится. Ссылки на скачивания обновлены. |
![]() |
![]() |
![]() |
#514 | ||
Салага
|
![]() Цитата:
Вообще на самом деле урон, зависящий от калибра орудий, немного не понятно лично мне сделан. Игра начинает становится похожей на "бодрую корабельную баталию" от калибра орудий 20 и выше и наличия эскадры 4+ кораблей. Тупо даёшь один залп и отрывает половину вражеского корабля. Но всплывает другой минус - на твои корабли вечно плывут вражеские корабли, тупо таранят и берут на абордаж. Минус, на мой взгляд, это то, что ты выстрелами по кораблям промахиваешься часто. Очень раздражает, что в упор твои выстрелы летят как будто специально мимо. Сколько надо иметь меткости, чтобы они летели точно в цель? А враг, наоборот, с 500 метров кидает тебе ядрами аккурат в твой корпус. И еще мне наоборот не хватает сражений на земле. Мой перс имеет 30-40+ навыки корабельные ВСЕ, а "земных" навыков там только удача 25 и фехтование 20 ![]() И еще очень не хватает оружия. Я так заметил, что характеристики холодного оружия очень влияют на итоговый урон. У меня 10 ранг (ползунок опыта в старте игры полностью влево), я наношу по 3 урона врагам, потому что пушка у меня самая лучшая, которую можно купить у торговцев (Риттершверт или как он там). Мне дают квесты, которые я не могу выполнить, потому что наношу по 3 урона врагам, мне приходится наносить более 50 ударов по оппоненту при фехтовании, а по мне ему достаточно ударить два раза. Да, сложность адмирал. Но проблему я решил "гениально" - я нанял Йоку, забрал у неё меч, и даю теперь пропердеться всем вражинам ![]() ![]() Хотелось бы более "гладкую" эскалацию силы ударов персонажа. Добавьте больше мечей, либо более выразительно разделите на тирлисты уже имеющиеся, и увеличьте их стоимость для покупки. В картах мне не выпадает оружие, но выпало несколько красных вещей. Цитата:
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#515 | |
Старшина
|
![]() Цитата:
Пока самая большая проблема, что у бомб имеется колоссальный быстрый урон и быстрая перезарядка. А у ядер неправильно закодили в ваниле урон от них. Ну и потом, кому тяжело драться в море, используя некоторые особенности - есть уровни сложности. На каком нибудь матросе можно вообще спать и играть) p.s. нормальная меткость орудий начинается с 50 и выше. на 100 уже даже издалека ложится все в цель почти. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#516 |
Матрос
|
![]()
[/I][/QUOTE]
Спасибо за новинку! Но имею проблемы с дискордом. Не могли бы огласить список модификаций где-нибудь тут? |
![]() |
![]() |
![]() |
#517 |
Боцман
|
![]()
Добрый вечер.
Не могу закончить пиратскую линейку: Панаму взяли, а вот ключа от сундука в форте не нахожу! Переиграл с момента входа в панаму - не помогает. Может его (ключ) куда переложили разработчики? Кстати, Солей Рояль себе не смог забрать. Делал как рекомендовалось ставил в п/у, потом забирал, команду 300-350 человек, оружия 50, боеприпасов 0 и запускал его абордажить кораблик с 300 человек. Крутятся друг возле друга, а абордажа так и нет... Да и еще момент: когда забираю его в п/у у меня один кораблик солей рояль, а на море еще такой-же в виде миража, однако в эскадре вижу 2 соле й рояля... Добавлено через 13 часов 49 минут Сегодня еще попытался поискать ключ в форте и выяснилось: у меня само помещение в форте отличается от тех, которые находил в роликах, вплоть до 2024 года... Расстояние от стола до боковых стен уменьшено, плюс еще ящичек на стене висит, так что за стол мне не пройти (может там ключ лежит?). Да и выход из этого помещения не сбоку, от стола, а по центру, через круглую "шахту". Ну и что делать? Добавлено через 8 часов 8 минут Да, вот это подстава! Губер послал меня в форт, Морган тоже в форт, а ключик оказался не в форте, а в тюрьме, то есть в городе! Ну хоть Моргана на 50 лямов обул, и то утешение... |
![]() |
![]() |
![]() |
#518 | |
Салага
|
![]() Цитата:
Бомбы да! Очень больно бьют. Особенно с критическим выстрелом. Я бы сделал шанс взрыва орудия при стрельбе бомбами выше гораздо. Это даже реалистично - бомбу закинули в пушку, фитиль бомбе подожгли, а там фитиль тонкий и сгорел быстро. Ну и рванула пушка при залпе ![]() Малые корабли обладают вертлявостью. Корабли 3-го класса бывают тоже очень крутые. Мне попался 18.6 макс скорости. Вертлявость нипочем - я догоняю, стреляю картечью, даже на расстоянии попадает больно. На маленьких кораблях уплыть от больших бывает очень непросто, а иногда невозможно: стреляют ядрами метко и далеко-о-о, ядра рвут паруса не хуже книпелей. А с учетом меткости врага, прилетает ядрами с больших расстояний! В то же время, пытаясь отстреливаться, попасть во врага, когда у тебя меткость 10-20 это очень непросто - даже в упор игра не даёт попасть! лупит в воду перед кораблём вражеским. Получается следующий снежный ком: пушек на больших кораблях много, меткости много - две точно попадут, орудия реже взрываются из-за навыков. На маленьких кораблях меткости мало, пушек мало. Пушки быстрее взрываются, нежели чем успел что-то настрелять. Кстати, то, что почти сразу с нуля в игре появляются офицеры с 30+ навыками, как-то немного озадачивает. С одной стороны, это хорошо против врагов. С другой стороны, низкоуровневый элемент игры словно выпадает. На мой взгляд, разброс навыков наймовых офицеров должен напрямую зависеть от навыка "Авторитет". Ведь, по логике, чем авторитетнее персонаж, тем более сильные союзники с ним готовы идти с ним в бой. И, наоборот, чем ниже авторитет, тем желание водИться с тем, кого шпыняют в таверне, должно отсутствовать, и только слабые по навыкам офицеры готовы идти с таким низкоавторитетным капитаном. Например, можно сделать максимальный допустимый разброс параметров - +10 от авторитета капитана, а минимальный - -5, а частоту "выпадения" навыка от минимального до максимального у офицера сделать как перевернутую параболу, где вершина параболы была бы в области +5. Таким образом, если у нашего капитана 10 авторитета, то чаще всего мы бы встречали офицеров с 15 навыком, однако, вплоть до 20 при очень-очень редких случаях. Можно добавить личный перк капитану для прокачки - "Завсегдатай". ![]() Почему авторитет? На мой взгляд, параметр "Авторитет" качается аккурат синхронно с общим развитием персонажа по игре, и имело бы смысл ориентироваться на него. Игрок абордирует и захватывает слишком много кораблей? Прокачивается авторитет, а, если авторитет высок, то на игрока уже плывут более крутые противники, их становится сложно абордировать до тех пор, пока игрок не подкачает другие навыки. С другой стороны, можно настолько сильно прокачать персонажа, не прокачивая авторитет, что игрок станет терминатором слишком быстро. Вывод: сделать зависимость авторитет+ранг. И тогда игра заиграет по-другому. Сейчас же у игры зависимость исключительно на "Ранг". Но "Ранг" не отображает реального положения дел, хотя и полезен. Более того, в игре есть куча идолов и других бонусов, которые дают большой плюс к навыкам. Пример: идол +20 к навигации. Это я прям перепрыгнул с 3-го класса на 2-ой, миновав достаточно большой пласт контента. Такие бонусы очень нарушают концепцию. В идеале, порезать все эти бонусы в 5 раз уж точно. По поводу особенных офицеров, например, Йоки, то найм таких офицеров должен быть не только дорогим, но и требующим навыков от самого персонажа Или линейка квеста "проклятый идол", там офицера дают Пирата. Все эти офицеры должны не только репутацию требовать (если требовали репутацию), но и ранг и авторитет. Кстати, пограничные значения репутации я бы растянул. Слишком быстро уходит до "герой" или "кров убийца". Герой - это прям 50 квестов подряд с хорошей концовкой. А сейчас это слишком громкое название для таких малозначительных дел. ![]() Спасибо за внимание ![]() |
|
![]() |
![]() |
Реклама | |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
|
|