На сегодняшний день на сайте размещено 77 модификаций к игре "Корсары: Каждому своё!". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами.
Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
Название модификации и авторство.
При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
Описание установки модификации.
Скриншоты (прячем под спойлер).
Спойлер:
В: Как убрать скриншот под спойлер О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
Спойлер:
Ссылка на файл для загрузки.
Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!
Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.
Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!
Как сделать кнопку "Скачать"
Спойлер:
1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
Спойлер:
3. Копируем первую ссылку:
Спойлер:
4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
Код:
[URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
Появились текстуры на реях, может его еще совсем чуток повыше поднять, а то при полной загрузке такое ощущение что сейчас начнет вода в нижние пушечные порталы заливаться.
Добавлено через 1 минуту
В общем если до ума довести, сделать еще две текстуры с другим окрасом и матросов на место поставить, будет очень круто.
__________________
Мой мод неба высокого разрешения для игры Корсары ГПК.
Появились текстуры на реях, может его еще совсем чуток повыше поднять, а то при полной загрузке такое ощущение что сейчас начнет вода в нижние пушечные порталы заливаться.
Добавлено через 1 минуту
В общем если до ума довести, сделать еще две текстуры с другим окрасом и матросов на место поставить, будет очень круто.
кинь скрин при штиле, только приблизь к ватерлинии. а да чуть не забыл загрузи шип на полную, и на пустую, без орудий экипажа и всего остального
с разрешения [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] доправил её, и разместил.
Trinity для К:КС
Заменяет любой корабль, количество портов 94, 45 по бортам, 2 на корме, 2 на носу.
порядок установки:
в архиве 2 папки models и textures
и так содержимое папки models кидаем в \Корсары Каждому свое\RESOURCE\MODELS\Ships\
далее нам нужно выбрать какой корабль будем заменять.
Ну к примеру выберем LineShip1 (это Военный корабль)
переминовываем дефолтную модель LineShip1 в LineShip11
переминовываем папку Trinity e в LineShip1 далее заходим в неё и переминовываем файлы чтоб Trinity_mast2.gm превратился в LineShip1_mast2.gm, так делаем со всеми файлами, можно это сделать с помощью Total Commander в нем есть хорошая функция (Файлы -> групповое переименование... или Ctrl+M)
и так с моделькой разобрались, переходим к текстурам
содержимое папки textures кладем в \Корсары Каждому свое\RESOURCE\Textures\Ships\
находим там LineShip1 и переименовываем в LineShip11
далее переименовываем нашу папку Trinity в LineShip1.
на этом все, заходим в игру и зреем на Trinity
Скрины:
Установка этой модели в ККС будет приводить к множественным багам при абордажах, обмене и продаже. Будут вылеты при смене погоды и в бою, при попадании зарядов в физику модели.
Помните, что вы ставите его на свой страх и риск!
Последний раз редактировалось makarena; 10.11.2013 в 12:41.
ну вот ваще четко, еще темно бардовый, и черный ток не совсем черный а так с черна для тех кто любит чтоб кораблик выглядел по пиратски))
можеш прямо мутить текстуры на эти шипы, они вроде одни и теже юзают кроме пасика.
P.S. видел кто в шаре из POTBS рип Измены? тоже штучка еще та
Хотя и на эту роль есть кораблик на подходе Bellona
Поймал серьезный баг с пушками, из за несоответствия их количества при их съеме и установке снимаются не все пушки, и их можно себе набить, бесплатных, до бесконечности много, соответственно бесконечные деньги. Очень нехороший читерский баг.
Добавлено через 10 минут
Люди, поможет может кто исправить баг с пушками и матросов на место поставить.
__________________
Мой мод неба высокого разрешения для игры Корсары ГПК.
Для этого нужно править локаторы орудий. Чтобы их количество соответствовало количеству на модели которую твой мод будет заменять.
Локаторы правятся по урокам отсюда: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Заменяет любой корабль, количество портов 106, 51 по бортам, 2 на корме, 2 на носу.
порядок установки:
в архиве 2 папки models и textures
и так содержимое папки models кидаем в \Корсары Каждому свое\RESOURCE\MODELS\Ships\
далее нам нужно выбрать какой корабль будем заменять.
Ну к примеру выберем LineShip1 (это Военный корабль)
переминовываем дефолтную модель LineShip1 в LineShip11
переминовываем папку Victory e в LineShip1 далее заходим в неё и переминовываем файлы чтоб Victory_mast2.gm превратился в LineShip1_mast2.gm, так делаем со всеми файлами, можно это сделать с помощью Total Commander в нем есть хорошая функция (Файлы -> групповое переименование... или Ctrl+M)
и так с моделькой разобрались, переходим к текстурам
содержимое папки textures кладем в \Корсары Каждому свое\RESOURCE\Textures\Ships\
находим там LineShip1 и переименовываем в LineShip11
далее переименовываем нашу папку Victory в LineShip1.
на этом все, заходим в игру и зреем на Victory
Скрины:
P.S. Lejito не ругайса нашальнике, завтра все переделаю
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Lejito
Для этого нужно править локаторы орудий. Чтобы их количество соответствовало количеству на модели которую твой мод будет заменять.
Локаторы правятся по урокам отсюда: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
вот это конечно для каждого свое, к примеру вот я хочу чтобы у меня Посейдон заменял Военный корабль, а кторо хочет чтоб Пасик у него на линейнике стоял, во этому лучше выкладывать как есть без лишних заморочек, я естесно многим пытаюсь облегчить работу, подняв корабль из воды, что в принципе не сложно и не долго, но с утюгами просто заморочка, локаторов там тьма, куда проще 60 пушечные на 40-50 меньше строк
Замечание модератора:
Установка этой модели в ККС будет приводить к множественным багам при абордажах, обмене и продаже. Будут вылеты при смене погоды и в бою, при попадании зарядов в физику модели.
Помните, что вы ставите его на свой страх и риск!
Последний раз редактировалось makarena; 11.11.2013 в 18:35.
к примеру вот я хочу чтобы у меня Посейдон заменял Военный корабль, а кторо хочет чтоб Пасик у него на линейнике стоял, во этому лучше выкладывать как есть без лишних заморочек
Комментарий модератора
Lejito:
А если скачать захочет тот, кто не шарит не то что в переименовании файлов, но даже не знает куда нужно файлы эти поместить?
Ему как быть?
Для этого и были написаны правила публикации сообщений с модами.
Подождите, вот придет makarena она всем люлей навтыкает
Сеньор Lejito, установленные по описанной технологии предложенные модели в ККС будут приводить к множественным багам при абордажах, обмене и продаже. Будут вылеты при смене погоды и в бою, при попадании зарядов в физику модели.
Личное дело каждого, но я уже предупредил коллег, что после появления этого мода следует игнорировать любые сообщения о вылетах в море без скрина с участниками сражения.
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
установленные по описанной технологии предложенные модели в ККС будут приводить к множественным багам при абордажах, обмене и продаже. Будут вылеты при смене погоды и в бою, при попадании зарядов в физику модели.
Я за то и говорю
Моды кораблей для ККС это не как в ГПК, взял модели изаменил (перименовал).
В ваших моделях (проекта ККС) много новых нюансов появилось, если их не учитывать то будут фатальные ошибки при определенных условиях (описаны тобой выше) или просто не будет хватать флагов и прочего.
Для того, чтобы делать корректные моды кораблей в ККС нужно знать структуру построения их в игре. А она отличается от ГПКшной.
Эх, джентльмены - это я для Timofei в первую очередь - писал уже в другой ветке: игра отличная, но игра "про корабли" без нормальных моделей кораблей как хромой бегун! Некоторые модели в ККС очень хороши (тяжелый фрегат, корвет, пинас), а вот то, что осталось еще от Корсары 3 безо всяких изменений ниже всякой критики. Народ переносом кораблей не от хорошей жизни занялся. Вы хотя бы планами поделитесь: планируете что еще менять, или нет? Или смысл вашего поста был только в том, что мол "будет падать - сами виноваты" - это-то как раз и так ясно.
Есть ли у студии планы по замене корабельного состава или нет? Вот в чем вопрос!
ПыСы: извиняюсь, если написал не там где надо, всех с Рождеством!
А помочь довести нормальные модели до ума и заменить бревна, это никак?
"Нормальные модели" - это на много-много попугаев?
Цитата:
Сообщение от mordovan69
...а вот то, что осталось еще от Корсары 3 безо всяких изменений ниже всякой критики.
Остались только те модели, которые горячо нахваливали игроки.
Я терпеть не могу модель фрегата, однако почитайте тематические топики (хотя бы на ГК), обратите внимание, сколько о ней лестных отзывов.
Так что игроки сперва должны хотя бы решить, сообща, что им не нравится.
С чего начался этот топик? С замены Гриффондора и Фортуны. А ведь это обновлённые модели...
То, что ККС вообще дрянь, я уже понял. Можете не повторяться
__________________ [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
вот было бы гуд если бы в этой тебе было бы еще описание ттх кораблей, их максимальное вооружение [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
а так я даже незнаю сколько там орудий у 1 ранга, у второго итд, какие сейвы есть я узнаю ттх, а каких нет таких нет, как будут так и моды будут.
уроки прочел, понял в чем подвох, баги с орудиями могу исправить, только уже для своих моделей, по этому проще начать с чего по мельче, типо флейта.
а было бы весьма информативно если бы указали точное количество сколько max по 1 борту, так же на корме и на носу
вот пример Быстрый фрегат "Фортуна" 42 орудия, информативно но мало, я не знаю сколько у него на корме и сколько на носу
Последний раз редактировалось litle; 07.01.2013 в 12:23.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.