Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RTS & Strategy

Важная информация

RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.10.2012, 20:00   #1
Бурато
Старожил
Мичман
 
Аватар для Бурато
 
Регистрация: 12.07.2011
Адрес: Error 404
Сообщений: 431
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 172

Награды пользователя:

!
Стрелка XCOM: Enemy Unknown / XCOM 2



Жанр: RTS/TBS/Тактика
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель/локализация в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 09.10.2012
Дата выхода в России: 12.10.2012



Системные требования

Спойлер:

Минимальные:

- ОС: Windows Vista
- Процессор: Dual Core 2 ГГц
- Память: 2 Гб
- Видео: 256 Мб (GeForce 8600 GT/Radeon HD 2600 XT)
- HDD: 20 Гб


Рекомендуемые:

- ОС: Windows 7
- Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц/Athlon X2 2.7 ГГц
- Память: 4 Гб
- Видео: 512 Мб (GeForce 9000 серии/Radeon HD 3000 серии)
- HDD: 20 Гб


Сюжет

Спойлер:

На планету Земля нападают пришельцы и начинают инопланетное вторжение. Игра ведется от лица командира секретной организации под названием XCOM, которая владеет самыми передовыми технологиями, вооружением и научными разработками. В ней работают самые лучшие специалисты — военные и ученые. Организация XCOM будет вести боевые действия против внеземного врага, уже захватившего большинство территорий на Земле и уже угрожающего самому существованию человечества. Инопланетяне побеждают в войне, потому что очень сильно опережают людей по технологиям и оружию.


Особенности игры

Спойлер:

X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году.

В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед.

Источник: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Игровой процесс

Спойлер:

Как и знаменитая прародительница, новая XCOM: Enemy Unknown сходу предлагает нам окунуться в приятные будни руководителя секретной организации. Игра, как и прежде, разделена на два режима. На «глобусе» мы по-прежнему управляем развитием базы, охотой на пришельцев и научно-техническим прогрессом, а в пошаговом «боевом» режиме раздаем приказы солдатам. Обнаружив и сбив НЛО на глобальной карте, высылаем на место крушения «группу зачистки», чтобы в тактическом режиме уничтожить экипаж, или захватить его в плен. Задача максимум – узнать, какие цели преследуют пришельцы, и хорошенько им накостылять...
В отличие от оригинала, база теперь у нас одна, и обустраивать ее нужно тщательно и вдумчиво. Как и раньше, пространство, доступное для застройки, жестко ограничено. Разработчики заявили, что за раз построить все доступные помещения не удастся, что наталкивает на мысль о возможности выбирать собственный стиль игры.

На данный момент известно, что, среди прочих построек, заявлены ангары для истребителей, которым мы поручим перехват летающих «блюдец». Центр управления операциями позволяет отслеживать активность пришельцев, подсвечивая на новом очень красивом «глобусе» обнаруженные НЛО и доступные миссии. Весь персонал базы живет в казармах, а раненные бойцы поправляют здоровье в лазаретах. Учтите, без этой полезной постройки ваши, с таким трудом прокачанные солдаты, вполне могут и помереть – причем, безвозвратно.

В лабораториях ученые разбирают на запчасти тарелки, а то и самих пришельцев, пытаясь докопаться до инопланетных секретов и воспроизвести их в мастерских. Офицерская школа – абсолютное нововведение в игре – позволит развивать солдатам определенные навыки, превращая желторотых новобранцев в беспощадных охотников за скальпами сектоидов.
Наконец, в ситуационной комнате вы будете следить за политической ситуацией, которой, отныне, уделено гораздо больше внимания. Если своими обязанностями вы занимаетесь спустя рукава, страны-члены спонсорского комитета попросту прикроют вашу контору. Так что придется не просто «стрелять по тарелочкам», но и выполнять особые поручения комитета, открывая себе доступ к «специальным ресурсам», и даже заниматься контрразведкой, отлавливая вражеских шпионов, которые будут пытаться проникнуть в комитет и всеми силами помешать работе XCOM.

Наибольшим изменениям подверглись сами инопланетяне. Каждая раса получила характерные особенности. «Маленькие серые человечки» – сектоиды – как и раньше мастерски промывают мозги вашим солдатам, временно перетягивая их на свою сторону. Брутальные мутоны наделены огромной силой и выносливостью – их толстую шкуру и отличную броню не пробьет даже ракета, в то время как сами они с легкостью прошибают своими тушками стены и прыгают на огромное расстояние. Парящие из вечных «мальчиков для битья» превратились в брутальных летающих киборгов, от которых не спрятаться даже в воздухе. Неизменными остались лишь криссалиды – гвоздь в... хм... ботинке любого охотника на пришельцев. Эти мерзкие твари стали бегать еще быстрее, чтобы, подобравшись вплотную, превратить Вашего солдата в себе подобного. Кроме того, разработчики добавили новые виды пришельцев. Например, «худой» инопланетянин, чья внешность напоминает о «людях в черном», будет ловко уклоняться от выстрелов и плеваться ядом.

В свою очередь солдаты XCOM отныне разделяются на четыре подвида. Штурмовики специализируются на подавлении пришельцев шквальным огнем. Снайпер, оснащенный крюком, в лучших традициях Бэтмена может забраться повыше, и точным выстрелом разбрызгать мозги очередного E.T. по асфальту. Специалист по тяжелому вооружению привнесет на поле боя хаос и безумие, разрушая целые здания выстрелом из базуки. А эксперт по поддержке подлечит ваших солдат и возьмет под свой контроль врагов. За каждую удачную операцию ваши солдаты получат очки опыта, которые можно вложить в развитие характеристик и прокачку классовых навыков. Одним словом, элемент RPG в новом XCOM: Enemy Unknown будет явно усилен.

Во время тактических боев ваши солдаты будут действовать по очереди, после чего ход перейдет к пришельцам. Вместо классических «очков действия», которые можно было потратить на передвижение, стрельбу или бросок гранаты, разработчики ввели не совсем понятную систему «перемещение и действие». Внятных объяснений пока не поступало, так что остается надеяться, что Firaxis знают, что делают. Управление организацией XCOM на глобальной карте будет происходить по старинке, в реальном времени с разными степенями ускорения.

В заключение следует отметить, что XCOM: Enemy Unknown пока что выглядит довольно привлекательно. Игра вобрала в себя все лучшее, что было в оригинале, и приготовила для нас немало интересных и удачных нововведений. Остается надеяться, что Firaxis удастся вдохнуть новую жизнь в старый шедевр и подарить немало радости как тем, кто сел за нее в 1993 году, так и геймерам, что впервые откроют для себя вселенную этой замечательной игры.

Источник: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Скриншоты

Спойлер:













Последний раз редактировалось idealist; 25.01.2018 в 11:30.
Бурато вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Аргос (07.10.2012)
Реклама
 



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования