А если с контрабандой можно будет торговать не только на берегу, но и в море, в близи острова, через команду шлюпка, но только ночью в определенное время, к примеру с полуночи до 6 утра.
Хотелось бы по возможности изменять корабль на глобалке в размерах по ходу роста ГГ и его кораблей.К примеру - ГГ ходит на линкоре,а на глобалке это выглядит как шхуна или бриг,хотя по глобалке ходят намного крупнее корабли по размеру и не трудно определить,что перед тобой не люгер.
Есть предложение на введение в игру катаны 100/2.0, еще чтобы экипаж при стоянке в портовом управлении оставался и их характеристики не падали, ну еще новые очень дорогие корабли, но с отличными характеристиками.
Добавлено через 2 минуты
И азотку со спиртягой по супер дорогой цене а то денег море а деть некуда.
Ещё хотелось бы ввести перк "вёсла".Поясню,много раз бывало,что в большой потасовке,на корабле не остаётся ни одной мачты,а корабль противника (последний),находится скажем в 700 ярдах от нас.На глобалку не выйдешь и противника не достать,даже при хороших орудиях (кончились ядра).
ВЕРПОВАТЬ (Warp, warping) — тянуть, тащить судно посредством завозов верпа.
Верповаться — идти, тянуться с помощью завозов верпа.
Верпование — передвижение судна с помощью завозов верпа.
ВЕРП - вспомогательный якорь на судне. Используется в качестве станового якоря в случае его потери или в аварийных ситуациях, например для снятия судна с мели, перемещения его на другое место при отсутствии хода и т. п. В этих случаях Верп завозится на шлюпках с кормы судна и сбрасывается в нужном месте.
А для успешного его применения нужно иметь в сундуке каюты специальный предмет: Верповальный якорь.
А если посчастливится найти Стоп-анкер (самый большой Верп на судне) - то скорость верпования увеличивается
Да обозвать можно как угодно,главное чтоб суть осталась.Хотя при таком способе,глубины может не хватить и останется тащить корабль на шлюпках,но опять таки вёсла понадобятся)
__________________
Последний раз редактировалось Сэм Блейк; 17.10.2013 в 18:07.
Еще, что бы возможность взрывать собственное судно была, как брандера но свое, и через способность спасение на шлюпке спасаться, а если способности нет, то просто взрывать свой корабль, когда терять нечего и перезагружаться, другими словами самому быть брандером.
Цитата:
Сообщение от Сэм Блейк
Scorpion., ну ты придумал.Я быстрей застрелюсь,чем взорву свой корабль.Да и уж если гибнуть,то на абордаже.
Тогда противник корабль получит, если при абордаже то, а так если крайний случай, все равно проигрывать и шансов спастись нет, то эта способность лишней не будет.
Цитата:
Сообщение от CLIPER
Scorpion., в играх ПТ достаточно эпизодов, когда ГГ остаётся без корабля и наличности в кармане.
А это без эпизодов, когда ГГ сам пожелает, достаточно только получить способность, не знаю как в ИП, а в ГПК есть способности спастись на шлюпке с тонущего корабля, вот она и пригодится, просто в игре бывают случаи когда выхода из ситуации в морском сражении ни какого нет, поражение неизбежно, то способность проиграть, то есть утянуть за собой на дно врагов поможет перенести горечь поражения, на мой взгляд лучше чем закончить игру погибая при абордаже.
Цитата:
Сообщение от Lejito
Способность лишняя, поскольку при захвате корабля ГГ противником, а также (как в твоей хотелке) самоуничтожение корабля - Game Over в любом случае.
Посты удалю в течение суток.
Но Game Over то приятней, а иногда когда в игре делать не чего, сохраняешься, ловишь например на глобальной карте караваны, например если караван не подходит, ну не нравится и все тут, то все равно перезагружаться, а это, подплыл и, на подавись! И в главное меню лезть не надо, то есть лишний раз Esc нажимать не надо, оно само появится, но игроку то приятней так будет не перезагружаться, а так пробовать сражения выбирать, мне кажется.
Последний раз редактировалось Lejito; 19.10.2013 в 14:23.
Считаю, что все это абсолютно ненужная и бестолковая фича, личная прихоть конкретного игрока. А посему с вероятностью 99, 999 (9)% не будет реализована.
Комментарий модератора
Lejito:
За сим предлагаю прекратить обсуждение данного вопроса, ибо конечное решение будет за Шэфом.
Твою "хотелку" оставлю, остальное удалю в течение суток.
Сэм Блейк!
Идею про дополнительный (аварийный) ход считаю правильной. Только я бы разграничил возможность по классу.
Гружённый галеон, флейт и всё что выше 4 класса на вёслах не нагребёшь, тем более в бою. Там можно использовать дополнительные паруса. Они являются по сути временными (ограниченными по времени действия) и при условии, что парусного вооружения осталось не менее 30 % (хотя бы одна мачта). Иными словами в бою это мгновенное решение вопроса, а не быстрый ремонт (как это быстро в бою установить мачту?).
Практически это выглядит так - поставил дополнительные паруса, оторвался от преследователя (или приблизился к неприятелю), а потом уже ремонтируйся. Или затратил время (быстрый ремонт) на установку мачты, поставил дополнительные паруса.
А суда 5 и менее класса, можно действительно гребсти вёслами, но скорость здесь зависит от количества экипажа.
Всё это можно отобразить перком "дополнительный ход". Естественно перк "быстрый ремонт" должен быть.
А про верпование в бою можно забыть - как это в бою на шлюпках завозить якорь (на мелководье допустим или плавучий якорь на глубинах) и подтягиваться к вражине? Да он просто шлюпки картечью расстреляет - ему какая разница куда стрелять?
P.S.
Естественно, на судне должны быть запасы досок и парусины.
__________________
С уважением,
Старый рыбак.
Последний раз редактировалось Старый рыбак; 18.11.2013 в 03:26.
Как известно, парусник (имеется в виду "привычный" а не лодка с портками вместо паруса) развивает наибольшую скорость не тогда, когда корабль идет в фордевинд, а когда в бакштаг (т.е. когда дует сзади-сбоку а не прямо в корму). Мб это и сдесь реализовать?
Гружённый галеон, флейт и всё что выше 4 класса на вёслах не нагребёшь,
Бриг - 4 ранг
Бригантина - 4 ранг
Баркентина - 4 ранг
Корвет - 3 ранг
Эти можно веслами а остальные на шлюпках=)
А вообще, как я, кажется, уже предлагал, убрать из игры все корабли, вооруженные более чем 50 бортовыми орудиями (ретирадные и погонные пукалки не в счет), и выдавать такие (50+пушек) только на время. Это вполне решит проблему, так сказать, пиратов на мановарах=)
Приветствую не знаю куда писать поэтому пишу сюда.Почему бы не сделать таких корсаров:можно купить дом в любой колонии,жениться на том кто тебе понравился,родить ребенка,стать каким нибудь герцегом или бароном(ну и то что наверное никогда не сделают:корсары по миру можно плавать в Европу и на карибы
можно купить дом в любой колонии,жениться на том кто тебе понравился,родить ребенка,стать каким нибудь герцегом или бароном
Ну, не знаю, как в КИП, но в КВЛ/ГПК пройдя французскою линейку можно стать бароном (с соответствующей приставкой) а английскую - рыцарем (с приставкой сэр). Идея с домом достаточна неплоха, если бы не одно но... дом корсара - его корабль=)
Цитата:
корсары по миру можно плавать в Европу и на карибы
О, да, это, конечно, было бы офигенно. Однако, над КИП работают любители-энтузиасты (да не обидятся на меня разрабы, но вы же и не контора вроде юбисофта или бесезды, например). Соответственно, они этим занимаются, когда могут выкроить время. А на создание допустим, хотя бы балтийского моря потребуется уйма усилий и времени. Так что... увы. Вероятность появления такого => 0. Хотя, при игре за Питера Хейна есть же локация "Где-то в Голландии"
Не читал все страницы, мб и было такое. Дать ГГ возможность заниматься "крафтом" - делать оружку и шмотки, а так же разнообразить количество одежды для героев. Некоторые вещи можно наделить дополнительными качествами, допустим какойнить "камзол с сумкой" даст дополнительно переносимого веса.Потребуется, конечно, дофига времени провести с тулом и фотошопом, но ведь это стоит свеч, полагаю) Позволил себе немного фантазии под спойлером)
А возможно ли вернуть линейки над кораблем на всех уровнях сложности,потому как играть на матросе\боцмане не интересно совсем... Очень буду благодарен тому,кто сможет помочь,не могу без них играть,привык...
Свободу слова еще пока никто не отменял и по этому выскажу свои предложения:
1) Добавить возможность переключения локаций абордажа в настройках ("стенка на стенку" и оригинал), например как в аддоне КПС, там есть такая функция. Думаю многим это нужно, т.к. не всем нравится та локация, которая на данный момент присутствует.
2) Существенно урезать мощность критического удара, да и шанс тоже, например как в ККС. Т.к. как он присутствует сейчас в игре - это просто сплошное недоразумение, сводящая на нет ЛЮБОЕ кол-во хп, что у ГГ, что у всех остальных, и тем самым убирающим смысл брать перки на защиту и повышения хп с уровнем. Поясню: сколько бы не было хп у, например, врага, 100, 500 или даже 2000 хп, 2-3 твоих крит. удара валят его за считанные секунды, а это на макс. уровне сложности. Аналогично и с ГГ.
3) Ввести перк на подобии "Гроза морей" (думаю все знают что за перк, в ККС том же), один из самых полезных перков - он убирает такие нелепые ситуации, как нападении на ГГ, у которого в составе эскадры 2-3 корабля 1 ранга, пиратов и патрулей наций на шлюпах, шхунах и остальной мелочи. Они преследуют тебя по всей карте до усрачки (извиняюсь), а потом, при вступлении в бой на БК, разворачиваются и убегают. Ну согласитесь, что это глупость и раздражает до пены изо рта (образно).
4) Добавить больше ПГГ (женского пола в особенности), с которыми можно сходить на "дело" или взять к себе в эскадру. А то после прохождения всех квестов даже и заняться нечем, кроме как ходить на "дела" с ними, а т.к. их маловато в игре, то и найти их сложновато.
5) Добавить больше генераторных квестов. Опять же чтобы не было скучно после прохождения всех квестов.
6) Добавить дополнительные слоты для кораблей в эскадре. Кораблей чтоб было 8 к примеру (если движок позволяет это сделать). Должен позволять, раз есть караваны и карательные эскадры из 8-ми кораблей. Тот же золотой караван - там от 8-ми, до 10-ти кораблей в эскадре.
7) Добавить слоты для абордажников, к примеру до 6-ти (опять же если движок позволяет). А то с 3-мя против 10-ти противников туговато, особенно на макс. сложности.
8) Сделать минимальный шанс появления шторма или убрать вообще. Так, как сейчас он в игре показан - это минимум мистика. За неделю игрового времени может появиться 4-5 штормов, причем только около ГГ, а не рандомно по всей карте, что уже не реализм, и даже не мистика (которой должно быть по минимуму в аддоне), а тупость и бред.
Хотя КИП и в таком виде, какой он сейчас, остается одним из лучших аддонов для корсаров и одним из моих любимых (проходил его 6 раз), все же ему не хватает того, на мой взгляд, что описывал выше.
P.S. Не судите строго )
И ты уверен, что спривишься с 8-10 кораблями? Мне, например, и с тремя тяжело) Обычно один плаваю.
А что там сложного то ? Отдал команды и все, все остальное они сами кое-как делают, вернее пытаются.
Цитата:
А экипаж тебе на что? 6 абордажников+1 гг это будет дисбалансно в сторону игрока - смысл в абордажной команде отпадет.
Я про сухопутные бои. К примеру в джунглях. В море при абордаже можно оставить по умолчанию или же просто добавить врагам еще 6 тел - даже еще лучше будет, так как замес больше. А на счет дисбаланса - дак если посмотреть, то как раз именно к ГГ в игре и склоняется дисбаланс. В пример: у ГГ макс. 5 кораблей в эскадре, а у ИИ может быть до 15 кораблей против тебя; те же джунгли - во вражеском патруле и у грабителей 5 чел, а у тебя 4, если приобрел абордажников. А бывает и еще больше, например в некоторых квестах, как навалятся кучей 10+ тел и начнут палками по башке стучать и не особо спасают твои 3 абордажника.
__________________
С мудрым советником наша сила умножится (с)
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: История Пирата, Корсары: ГПК
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.