|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #801 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
18.07.2011, 00:07 | #802 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
На ПВ в мод-паке стоят флаги так:
Mast1 >> Flag1 (FLAG_SPECIAL) Mast3 >> Flag1 (FLAG_ENSIGN) Mast4 >> Flag1 (FLAG_ENSIGN) Расшифровка: {Имя мачты} >> {Имя группы локаторов} ({Тип флага})
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
18.07.2011, 00:08 | #803 |
Пущен по доске
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Такая же фигня. Почему-то из четырех мачт открывает только третью. Наверное ТООЛ плохо работает с windows 7.
|
20.07.2011, 05:05 | #804 |
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
У меня возникает проблема с прикручиванием кирас. Уже все сделал, добавил кирасу (от вильяма патерсона) и подкорректировал размер, добавил локатор из файла, сохранил в GM, проверяю в TOOL, вроде все работает, но когда вставляю в игру - черный экран при начале. Может где допустил ошибку?
Распишу поэтапно, что делал. Предвательно сконвертировал текстуры и записал локаторы. Выбрал модель Делвин Блейза. Как кирасу взял Blad_1.gm. С помощью флажков Revers Normals и Invert Texture добиваюсь в Wrml, чтобы модель стояла на ногах и с нормальной текстурой - и кираса и Делвин. Затем беру из Blad_1 кирасу и переписываю её Блейзу. Потом корректирую размер с помощью ползунков в TOOL. После добавляю локаторы от Делвина и сохраняю в GM, следя за нормальностью текстур. Потом проверяю в TOOl и вижу, что при включении Cycle Animation персонажу немного корежит пальцы и у кирасы сдвигается один ремешок. При запуске модели в игре - черный экран, как сказано ранее. В GM View модель выглядит нормально. В чем может быть проблема? Добавлено через 8 часов 2 минуты Да, и я кое-что перепутал - кирасу я взял от Блада из 1.3.2 ATR |
20.07.2011, 05:28 | #805 |
Старожил
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
VVV100, наверное модель криво сохранилась..
никто не знает как файлы освещения островам сделать?
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
20.07.2011, 11:21 | #806 |
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Да, и ещё. Когда я конвертирую любую модель в wrl, у неё при проверке через cycle animation выгинает пальцы, так что проблема где то при конветации в wrl.
|
20.07.2011, 12:48 | #807 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Проблема в том, что TOOL не читает лицевые и костевые "кости"
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
20.07.2011, 15:43 | #809 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
1) Задать в скриптах;
2) Реэкспортнуть и поднять меши и локаторы в Майе/TOOL'е.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
20.07.2011, 18:36 | #811 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star |
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
никак, разве что через консоль в версиях до 1.2
__________________
|
22.07.2011, 13:24 | #813 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
adobe photoshop cs
лучше всего работать с форматом .psd поскольку он сохраняет слои
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей Последний раз редактировалось остров; 22.07.2011 в 14:15. |
22.07.2011, 14:55 | #814 |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Он не только слои сохраняет, а и всю необходимую информацию о файле.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
22.07.2011, 22:33 | #816 |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Что мешает сделать иконку самому?
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
22.07.2011, 22:34 | #817 |
Младший лейтенант
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
dima 09, ээ..в смысле? а что мешает самому поменять текст в описании??
Добавлено через 33 секунды Nathaniel, Почти одновременно
__________________
Когда читаешь эпитафии, возникает ощущение, будто бы спасти мир можно, только воскресив мертвых и похоронив живых. Пол Элдридж |
22.07.2011, 22:35 | #818 |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для ГПК
Замучали уже, честно говоря. Сами ни черта сделать не хотят...
Особенно убивает вот что: сам себе поменял иконку, перерисовал текстуру, еще что-то. Загрузил и стал играть. Сделал скрин, выложил. И тут пошли вопросы: "о, где такой мод скачал?" или "что это за мод?"...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
23.07.2011, 21:17 | #819 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Решила добавить пару штрихов к моду, возникла проблема с украшениями вокруг портов 4-х кормовых орудий, я только учу фотошоп, подскажите как можно исправить.
Спойлер: |
23.07.2011, 23:47 | #820 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Берём [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], и начинаем пиксельхантинг
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Пользователь сказал cпасибо: | HelgaWolf (24.07.2011) |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|