|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:38 | |
Старожил
Гроза морей
|
К:ГПК-Модификации персонажей
Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций персонажей игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:27. Причина: счетчик |
28 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Daniella Castillio (05.12.2012), dem0n1c (16.09.2013), Fredster (20.09.2013), grisamd (21.09.2012), Marconi (22.12.2018), |
02.05.2013, 03:42 | #300 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Tool => выбрать "родную" анимацию => загрузить модель => scene\edit scene\ => отметить чекбокс "scale animation also" (он там один) => (в данном случае) масштабировать модель => save animation (в этом-же окне) => анимация должна сохранится с именем "my.an" в папке \RESOURCE\animation\.
ККС => переименовать "my.an" в "man_A" => наслаждаться (ну и сделать beckUp дефолтного "man_A" ок,да) ГПК => переименовать "my.an" в "как_угодно.an" => прописать "как_угодно.an" в HeroDiscribe.ini => наслаждаться P.S. Написал по памяти, так-что инфа не 100%!!!
__________________
|
02.05.2013, 20:05 | #301 |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Огромное спасибо!
P.S. Хммм... А файл .ani? Его от man_KVL2 брать? Корежит тогда руки опять. Последний раз редактировалось Profit; 02.05.2013 в 20:22. |
Реклама | |
02.05.2013, 20:45 | #302 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Если работаете с моделями на анимациях из ГПК (с зубами, языком и глазными яблоками), то нельзя в TOOL предварительно их вращать или просматривать/воспроизводить раскадровку.
Дело в том, что TOOL не обрабатывает новые "кости" в пальцах и на лице Так что, если пришлось посмотреть, то сперва открываем модель, затем её увеличиваем/уменьшаем, сохраняем анимацию и модель, и лишь после этого воспроизводим. Т.е. или смотрим, или делаем. Совмещать именно с моделями персонажей не получится.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
05.05.2013, 06:54 | #303 |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Есть еще просьба - нельзя ли выложить текстуру и иконки Даниэль Грин из ПКМ? Хочу заменить иконки и текстуру Даниэль Шеппард. Заранее благодарен.
P.S. Не надоел ли еще своими просьбами? |
05.05.2013, 14:57 | #304 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
__________________
|
06.05.2013, 16:36 | #307 |
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
|
12.05.2013, 15:19 | #310 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Уважаемейшие господа!
Подскажите, какие моды подойдут для версии 1.2.12 Хочу поиграть в неё. Особо интересуют добавления новых офицеров, чтобы ниже была вероятность бегать с тремя близнецами. Данек в этой версии вроде нет, так что надо будет брать таверненских. Ну и стабильность игры не хотелось бы ставить под сомнение. Заранее премного благодарен.
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
|
12.05.2013, 17:43 | #311 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
de la Rebia, Все проверенные моды можно найти в "Архиве модов", если мод не подходит для Мод-Пака (или же предназначен только для него), в описании или под ним это написано.
"Данька" присутствует в ГПК - это Даниэль Шепард, нанимается по квесту "Зачарованный Город". Стабильность игры можно нарушить лишь добавлением в игру высокополигонных моделей. Обычно это либо оружие, либо корабли. Опять же в описании к моду всегда написано, кол-во полигонов, если оно превышает норму.
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
Пользователь сказал cпасибо: | de la Rebia (12.05.2013) |
12.05.2013, 18:02 | #312 | |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
А насчёт того подходят ли моды к тому или иному патчу не совсем ясно там, перелопатил кучу сайтов и форумов и прочёл, что многие "выбивают" какие-то баги, иконки пропадают и всё прочее, поэтому решил спросить здесь, у, по-моему скромному мнению, самых знающих господ. Опять же я из старого поколения, всяких кодов-шмодов и модов не понимаю. Поэтому обратился за рекомендацией. Я, к примеру не знаю, если я поставлю мод "новые герои" для версии 1.3.2, то будет ли действительно так, как на одном из форумов указывается, что оно работает, просто не будет фича задействована с мушкетом и прочая или это ерунда. Ну и другие нюансы мне не соввсем понятны. Поэтому и попросил совета.
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
|
|
12.05.2013, 19:25 | #313 | |
Старожил
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
Еще раз повторюсь ,не стоит ставить моды ,которые совсем не предназначены для этой версии и стараться придерживаться при установки, описания мода ,для какой в частности он версии игры Последний раз редактировалось Nordik; 12.05.2013 в 19:53. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Корс@Р (14.05.2013) |
18.05.2013, 21:56 | #314 |
Матрос
|
Есть вопрос: в списке действий анимаций (файл *.ani) есть действие "прыжок". Это действительно прыжок, или всего лишь спрыгивание?
Есть просьба: нельзя ли как-нибудь подправить текстуру Даниэль из ПКМ под модель из ГПК? Просто десны с зубами на рукавах надоели, неприятно это.
__________________
«Лучше без точно сформулированной цели двигаться вперед, чем без цели стоять на месте, и уж наверняка гораздо лучше, чем без цели пятиться назад.» Последний раз редактировалось makarena; 12.11.2013 в 22:56. |
25.05.2013, 21:04 | #315 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
юв развертка Даниэль в формате тга
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
Пользователь сказал cпасибо: | Profit (26.05.2013) |
26.05.2013, 18:53 | #316 |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Извиняюсь, но сейчас нет возможности работать с этим. Нет графических редакторов, а интернет, зараза, медленный. Никто не может "нацепить" [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] текстуру на ту развертку модели?
__________________
«Лучше без точно сформулированной цели двигаться вперед, чем без цели стоять на месте, и уж наверняка гораздо лучше, чем без цели пятиться назад.» |
26.05.2013, 19:32 | #317 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Profit, Ну, вот.. - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], как понял, так и сделал
Там 2 формата tga и psd (2-й чтобы развёртка ложилась отдельным слоем)
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | Profit (28.05.2013) |
28.05.2013, 17:56 | #318 |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Да-да, так, как и хотел. Вот только нельзя ли убрать сетку? И зубы с деснами там, где рукава?
Добавлено через 11 часов 24 минуты Внимательно рассмотрев текстуру, я увидел, что, в принципе, можно только зубы вторые убрать, и все. Так-то она вполне подходит - просто автор того мода, видимо, зубы забыл убрать у текстуры той.
__________________
«Лучше без точно сформулированной цели двигаться вперед, чем без цели стоять на месте, и уж наверняка гораздо лучше, чем без цели пятиться назад.» |
18.06.2013, 21:43 | #319 |
Старший матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Неужто персонажи из кинца про джека воробья тут на православной анимации man?
Последний раз редактировалось makarena; 18.06.2013 в 21:56. Причина: излишнее цитирование |
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|