|
Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
15.10.2012, 21:19 | #440 | |
Старшина
|
Re: Идеи для квестов
Цитата:
Добавлено через 15 минут Слушай,давай вместе поработаем над этим,а потом Дольфу выложим наши пожелания, и подтвердим готовыми квестами и мыслями как сделать. У меня есть наброски на линейный квест.Надеюсь ты мне подсобиш, а я тебе.
__________________
“Юсуф - отличный, кстати, дядька - очень гордится своим городом.” ―Эцио в письме Клаудии. Последний раз редактировалось Woodmen; 15.10.2012 в 21:34. |
|
04.11.2012, 17:39 | #441 |
Старшина
|
Re: Идеи для квестов
Вот написал небольшой квест с квестовым офицером,кораблем,и заменой хозяина Бермуд(это будем не мы). Вот начало квеста.
Спойлер: Пишу продолжение.
__________________
“Юсуф - отличный, кстати, дядька - очень гордится своим городом.” ―Эцио в письме Клаудии. |
Реклама | |
11.12.2012, 13:48 | #442 |
Салага
|
Re: Идеи для квестов
Вот хожу я по пещерам рублю нежить,а сделать бы квест где ГГ превращается в одного из трупаков. Допустим по квесту его прокляли за какие нибудь грешки и заставляют скитаться по свету бессмертным скелетом пока не загладит свои злодеяния и т.д и т.п .
Вариаций может быть много. Да и команду с кораблём можно проклясть (ну как в Пиратах карибского моря). Но естественно не на всегда,а то надоест со временем. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
11.12.2012, 14:01 | #443 |
Старожил
Капитан-лейтенант
|
Re: Идеи для квестов
Судя по всему автор играет не в "Корсары: История Пирата" и вообще не представляет, что мистики в ИП нет, никаких живых скелетов и прочего
|
Пользователь сказал cпасибо: | Королёв (11.12.2012) |
11.12.2012, 18:37 | #444 | |
Салага
|
Re: Идеи для квестов
Цитата:
В историю пирата не играл. Только сейчас заметил, что тема только для этого аддона. Но идея может быть применима, вдруг что то поменяется или другим разработчикам пригодится. Последний раз редактировалось Legion100; 11.12.2012 в 18:49. |
|
16.12.2012, 19:35 | #445 |
Старожил
Помним...
|
Re: Идеи для квестов
Инной раз очень хочется проверить свои навыки владения оружием в ситуациях,где гибель ГГ не есть конец игры.Например школа фехтования,прием только по рекомендациям,которые увязаны с квестом.Турниры,скажем раз в год,приз-что-то уникальное,только здесь.Это только очень сырая идея,но если интересно,то можно думать.Если нет,можно ответить без политкоррекности.
__________________Добавлено через 7 часов 24 минуты Предложение снимается.Только-что установил К-КС.Дальнейшее понятно. |
16.12.2012, 21:15 | #446 |
Пущен по доске
|
Re: Идеи для квестов
|
14.01.2013, 13:57 | #447 |
Мичман
|
Re: Идеи для квестов
MARKUS55, Это есть уже в игре под названием Корсары: Проклятые судьбой, это называется сначала помоги себе а потом другому, типа что если была школа фехтования сколько бы денег туда нужно было бы вкласть(первоначальный взнос)для того чтобы поучаствовать в турнире?
|
14.01.2013, 19:38 | #448 |
Старший матрос
|
Re: Идеи для квестов
В старину ведь интриги были ого-го за капитанское место у пиратов...
Сырая идея квеста: Ввести в игру офицера, которого можно будет нанять, с хорошими хар-ми... Но который обязательно устроит бунт на корабле. (можно таким сделать уже существующего, Шарпа, к примеру)... Через месяц, например, после найма ГГ получает черную метку и при выходе в море начинается квест. Корабль, открытые просторы океана, команда на корабле с офицеришкой-предателем во главе устраивает бунт. Офицер обвиняет ГГ в укрытии от команды доходов от захвата корабля, кроиловщине... зачитывает капитану кодекс пиратов и оставляет на необитаемом острове (для этого придется подредактировать остров, возможно). И уходит корабль в море. Задача - выжить на острове несколько дней... Кстати, было бы прикольно создать модель животного (олененка, к примеру) - чтобы поохотиться, или птичку хотя бы... Как вариант, ГГ могут подлечить индейцы... Это ведь может быть и не остров, а материк с индейским поселением... Затем встретиться с контрабандистами, к примеру, или остановившимся для пополнения запасов торговцем, вернуться в цивилизацию, найти и вернуть свой корабль. Например, абордажем в составе команды патрульного корабля, который ГГ может навести на своего обидчика, обвинив его, у примеру в контрабанде или пиратстве... Но сначала надо будет подготовить улики против капитана. Раскрыть команде глаза на обман и наказать предателя, разумеется... Последний раз редактировалось Северный варвар; 14.01.2013 в 19:50. |
14.03.2013, 18:04 | #450 |
Старшина
|
Re: Идеи для квестов
Что насчет ген. квестов типа:
1)Губ(губернатор):У нас пропал(важный человек),найдите его. 2)ГГ-ок. 4)Губ-он отправился туда-то. Едем туды то,ищем,он вляпался в передрягу или он "забухал". Уговариваем его,платим долги,бьемся и т.п.Также он может умереть.. 5)Получаем + К нации, денюжку. Если идея хороша,то придумаю 20-30 вариантов развития этого квеста.
__________________
“Юсуф - отличный, кстати, дядька - очень гордится своим городом.” ―Эцио в письме Клаудии. |
14.03.2013, 21:51 | #451 |
Старшина
|
Re: Идеи для квестов
У меня есть идея может не совсем сюда, но можно попробовать в качестве завязки любого квеста сделать найденную в море(типа как еще один объект на глобалке, только очень редкий) бутылку с письмом, желательно века 16го. А то очень распротстраненная вещь такие бутылки, но вроде нигде не использовлась.
|
Пользователь сказал cпасибо: | Scorpion. (21.09.2013) |
24.04.2013, 14:01 | #452 |
Мичман
|
Re: Идеи для квестов
|
09.08.2013, 20:28 | #453 |
Старшина
|
Re: К:ИП - Идеи для квестов
ну можно создать сюжетную линию...например ты зашел в таверну и там сидит какой нить легендарный пират ты к нему подходишь от удивления и он предлагает выпить с тобой и дальше он рассказывает как из юнги стал таким легендарным а когда начинает рассказывать пройзадет скрип типа ты зашел на какой нить порт простым пиратом и берешь там квест и играешь за него ии когда всю линию проходишь опять скрипт и ты в таверне и вы завершаете диалог и игра заканчивается ну чтоб сразу не заканчивалась игру надо его сделать с такой атмосферой чтоб игра прям душу захватовало чтоб долго игралось) пример вот почти как в ТДМ
|
12.08.2013, 20:39 | #454 |
Пущен по доске
|
Re: К:ИП - Идеи для квестов
Идея для генератора. Губер( можно верфи ст., ростовщик, продавец...да кто угодно!) говорит, что у него украли важные бумаги/ деньги и т. Д. и просит найти. Если квестодатель губер, то он дает ордер на обыск. Благодаря ему можно законно лазить по сундукам. Если найдем предмет или горожанин откажется от обыска, значит он и есть вор. А ведь похититель может быть и в море, и в джунглях. Тут можно давать различные ограничения типа " в городе/ джунглях/ на рейде мы все проверили, вам искать только там- то". Пока еще сыровато, я подумаю над этим.
|
24.08.2013, 22:04 | #455 |
Старожил
Старший матрос
|
Re: К:ИП - Идеи для квестов
А ничего так идея, поддерживаю. Неплохо придумано, просто и обыгрывать подобное интересно будет.)
__________________
75 не вернулись домой. Ё-хо-хо и бутылка рома! Они потонули в пучине морской. Ё-хо-хо не купайся пьяным! |
Пользователь сказал cпасибо: |
01.09.2013, 21:52 | #456 |
Старшина
|
Re: К:ИП - Идеи для квестов
Есть идея для создания в новой игре или мод для старой сделать, что бы крысобог в виде крысы, а лучше его назвать король крыс или можно кота сделать, по трюму бегал, как персонажи в кают компании и что бы заговорить с ним можно было, а он фыркал там.
|
01.09.2013, 22:22 | #457 |
Сценарист
Лейтенант
|
Re: К:ИП - Идеи для квестов
Scorpion., мы вроде как с тобой в ЛС обсуждали этот вопрос, не? И я лично тебе сказала, что именно эта идея была предложена мной и Lejito главному.
__________________Зачем ты сейчас копипастишь то, что я тебе сказала по ЛС? Некрасиво, как минимум. |
09.09.2013, 15:19 | #458 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Идеи для квестов
Генераторный кв: Последняя воля
При открытии клада шанс некоторый найти там итем, который и начинает кв при попадании в инвентарь. *Предмет можно прочитать* "Я, *имя кладозакапывателя (ИК)*, скорее всего мертв, если ты, нашедший это письмо, читаешь его. Прошу тебя, передай часть клада моей жене, *имя жены(ИЖ)*, которая живет в *название города* на острове *название острова*. Такова моя последняя воля. Дата: (тут дата наверное рандом, за 1-10 лет до начала игры)" *Запись в журнал* Сегодня в одном из кладов я нашел письмо некоего *ИК*. Его последняя воля - вернуть часть клада его жене *ИЖ*, которая живет в *город* на *остров*. Стоит ли? При мыслях в слух есть вариант "оставить себе", что добавляет соотв. запись в журнал и прикрвает кв до следующего клада и понижает репу гг. Если решили вернуть, то гг плывет в указанный город и идет в таверну, за 1к у тавернщика узнаем: 1) ИЖ жива, живет в городе в доме. 2) ИЖ мертва 3) ИЖ переехала. 1 вариант: Идем к жене, она благодарит и вручает 1 рандомный меч/пекаль со словами "это все шта осталось". Итог: 1 меч/пекаль, + в репу ГГ 2 вариант: идем к священнику, говорим что так то и так то, что делать? Он говорит, пожертвуй во благо церкви, а это колечко положу в могилу. :А вот эту вещь она просила отдать достойному. Я думаю, вы достойны". Итог: то же что и в 1 варт. 3 вариант: идем на другой остров, там за 1к спрашиваем у тавернщика, идем в дом отдаем. Итог: одинаков=) Если подобное было, прошу покорнейше простить и удалить пост. Добавлено через 7 часов 0 минут Еще хотел спросить, Английская линейка реализована/готовиться/не готова? А то есть идея для сюжета, если добро дадите подробно распишу=) |
Пользователь сказал cпасибо: | Корс@Р (09.09.2013) |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|