Как только нас впервые называют Чарли Принцем мы получаем больше желающих пойти к нам в команду в пиратских поселках. Длится это до любой концовки пиратской линейки + 1 месяц. В этот же период матросы в команде ГГ временно меняются на пиратов.
Маркус ждет нас 3 месяца перед походом на Картахену, задание доступно сразу на следующий день. (если сроки включены)
Теперь есть возможность разойтись с Маркусом после Мериды и получения награды.
Теперь есть возможность разойтись с Маркусом до Картахены.
Если игрок приходит на 4 классе(5,6) и без компаньона, то понижается одна ступень сложности в большинстве морских боёв DLC.
К сроку перехвата испанской эскадры с ценным грузом добавлено два дня (если сроки включены)
Эль-Касадор теперь квестовый, разрешен абордаж.
В квестах Янтарная лихорадка и Жаркое солнце Маракайбо Маркус выдает лицензию ГВИК, а также испанский флаг, если у ГГ не открыт испанский или голландский. При провале или успешном прохождении перк аннулируется.
По квесту Коррида выдается испанский флаг. Также с возвратом.
При награде за голову у Испании от 10 000 губернатор Гаваны захочет арестовать ГГ. Добавлена проверка на НЗГ при первом диалоге с Маркусом.
В Жарком солнце Маракайбо добавлена возможность приобрести рабов и все предметы разом, не бегая по архипелагу.
Жан Пикар теперь более живучий.
Добавлена возможность обмануть плантатора, если нет 50 рабов в наличии.
В квесте Коррида, если игрок затянул с выходом в море, то квест закрывается сразу.
Осада Картахены теперь скриптовая - ждать пока Маркус разберет форт необязательно.
Больше нельзя после выстрела от подручного Джеффри в диалоге Немезиды быстро достать оружие и насовать всем безнаказанно.
Режим хардкор - сохранятся в церкви подземелья теперь можно.
Квест "Жаркое солнце Маракайбо"
Спойлер:
Если у протагониста достаточно прокачан навык авантюриста (торговля/харизма), то по дополнительному исходу события открывается возможность выкупить Пикара с плантации без боя за 500 дублонов. Однако просто так купить необходимые товары (ваниль, кофе, копру) в Маракайбо или на других островах вроде Кюрасао и Мартиники теперь нельзя — диалога у плантатора не будет. Игроку необходимо строго следовать наводке Тесака Пелли на французский караван у Гваделупы (судовой журнал намекнет на проверку от Тиракса). Придется совершить грабеж. Караван, состоящий из галеона, двух пинасов и флейта, появляется в непосредственной близости от Бас-Тера, поэтому форт нанесет кораблю ГГ значительный урон. Только после захвата каравана и возвращения в Маракайбо откроется диалог с плантатором о выкупе. Учтите неудобство данного варианта: ловля каравана тратит время, и краткосрочная лицензия Тиракса (всего 40 дней) может закончиться в процессе, из-за чего ГГ придется покупать новую за свой счет для безопасного входа в испанский порт. Если отыграть квест по этому варианту, выдается достижение "Сделка века".
Жан Люк Лагард
Квест "Камни цвета леса и крови"
Спойлер:
При поиске проводника в деревне индейцев, если репутация с индейцами ниже 40, то жена проводника откажет ГГ. Здесь два варианта:
Отказываемся от набега на Мериду, получаем от Пикара 50000 песо и "фунт презрения". К Тираксу лучше не соваться какое-то время.
Идем к вождю, запугиваем его карательной акцией по отношению к его племени, получаем неслабый провал в репутации до "неизвестный мерзавец" и идем по сюжету дальше.
После штурма Мериды Пикар пытает губернатор, но ГГ, чтобы не видеть этого выходит на улицу, где к нему подходит Лепрекон и начинает диалог, который сводится к тому, что Шарль - тряпка, и если бы он стал препятствовать разграблению города и убийствам, то его бы грохнули.
Жан Люк Лагард
Квест "Город кровавой жатвы"
Спойлер:
Перед рейдом на Картахену Тиракс подарит Шарлю шляпу Чарли Принца во время попойки в таверне.
Жан Люк Лагард
Квест "Длань Немезиды"
Спойлер:
После высадки в лагуне Каратаска и расчистки завала скриптово появляется Лонгвэй/Книппель. Он предупредит о преследовании чужим вооруженным отрядом. В локации завала произойдет бой, после которого офицер сообщит о приближении еще одного отряда и предложит отступить. Медлить нельзя, иначе ГГ получит значительный урон в спину. Необходимо сразу бежать к выходу в районе бывшего завала и перемещаться в заброшенный поселок шахтеров. Пока герой забирает мангаросу, офицер доложит, что враг на пятнах. Шарль принимает решение идти в подземелья в одиночку, а офицер с абордажной командой остаются прикрывать отход. В подземелье добавлены метки для ориентирования. Сцены на берегу с молитвой и раскаянием (или его отсутствием) больше нет. Вместо этого после выхода из подземелий следует диалог с офицером — единственным выжившим из всей команды прикрытия. В ходе морально-этической беседы Шарль окончательно заявляет, что Чарли Принц умер в подземельях, и теперь он — Шарль де Мор, который не подчиняется Тираксу и Пиратскому Кодексу.
Жан Люк Лагард
Прохождение будет обновляться для Caribbean Legend. Пишите в личные сообщения, если есть желание помочь!
Последний раз редактировалось miha; 08.02.2026 в 21:19.
Причина: дополнения
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.