|
|||||||
| Ошибки и баги Найденные ошибки, баги, опечатки и т.д. |
|
||||||||||||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#260 |
|
Матрос
|
|
|
|
|
|
#261 | |
|
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Цитата:
|
|
|
|
| Пользователь сказал cпасибо: | Zergint (03.10.2011) |
| Реклама | |
|
|
|
|
#262 | |
|
Матрос
|
Цитата:
Добавлено через 54 минуты Забавно. Начал новую игру, но перед этим установил патч для видовс 7. Появилась проблема с замершими противниками в схватке, о которой писали выше. Сейчас снесу игру и установлю заново уже без этого патча. Завтра напишу, что из этого вышло. |
|
|
|
| Реклама | |
|
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
|
|
|
#263 | |
|
Боцман
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
#264 |
|
Юнга
|
да кстати...заметил один маленький трик над которым тоже можно в следующем патче подумать...не знаю если кто нибудь уже говорил об этом...но думаю что некоторые (не во всех случаях конечно) ...которые жалуются на "застывших" персонажей постоянно бегают с оружием наперевес и никто к ним просто не может обратится...
в основном его можно не юзать но один яркий пример - в ситуации когда к ГГ бегут бандюки (допустим из квеста "Шакалы побережья", (звери ещё те)) с явной намеренностью поточить лясы перед тем как начнут лупить - можно вытащить оружие перед тем как они добегут - и "заводила" уже ничего сказать не сможет и соответственно они все начнуть толпится как стадо баранов....в это время можно их разрулить спокойненько (в целях прокачки оружейных навыков я оставлял красненьким с одной мааасенькой полоской жизни только одного, "говоруна", бить пробивным с размахом по 3-м гадам одновременно с берсерком - чем-то напомнила квейковскую рельсу с квадом...после этого оружие в ножны - и тогда он только начинает наезжать после разговора...кстати если его завалить до "базара" сообщение в ветке не выдаст - но проходить дальше вроде можно....правда уже только по одному пути... и ещё может кто-то уже говорил (не все страницы пролистал) ... пленные пиратские офицеры могут быть приняты в комманду но без профессии...ясно что в рубаки они сгодятся но смотреть как чувак с 80+ значениями по навигации,пушкам,защите, хорошими перками умений и.т.д. чахнет в абордажниках - неприятно ...Добавлено через 16 часов 8 минут кстати...сие работает и на патруле при контрабанде.... только надо сохранится пока солдафоны бегут (и загрузится с этого же места) - и оружие уже мона вытаскивать смело....только не гасим офицера "болтуна" не поговорив с ним... а то там и застрянем... Последний раз редактировалось andykorso; 03.10.2011 в 03:36. |
|
|
| Пользователь сказал cпасибо: | knight (03.10.2011) |
|
|
#265 |
|
Старшина
|
Заметил странную вещь. После того как нашел клад на входе в город пропадают абордажники. Был момент когда бандиты наехали после нахождения клада еле отбился от них. Потом абордажники снова появляются как ни в чем не бывало.
И еще по квестам где герой должен находится один в помещении также в других локациях пропадают абордажники. К примеру так было в квесте Золотой Гульден. Когда надо было зайти в закрытый дом, если пойти в джунгли то абордажников не будет рядом. |
|
|
|
|
#266 | |
|
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Цитата:
![]() Желательно указать конкретное место: остров/город, джунгли/вход в пещеру/бухта и т.д. Последний раз редактировалось Dolphin; 04.10.2011 в 11:01. |
|
|
|
|
|
#267 |
|
Салага
|
Здравствуйте, такой прикол заметил... зашел я в процессе игры в кают - компанию у себя на корабле, решил поговорить с офицерами. Так вот при диалоге с Гранье были показаны реплики из следующих квестов 9когда, допустим, Гранье пришел на мартинике и спросил "вас замели солдаты?"... таким макаром я заново включал диалого раз 6-7, пока не случился пустой диалог и, соответственно, не зависла игра
Прикольно однако! но все же думаю это баг
|
|
|
|
|
#268 | |
|
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Цитата:
|
|
|
|
|
|
#269 |
|
Старшина
|
Пропадали именно в городе после нахождения клада, причем не важно были бандиты или нет. В бухте были со мной во время нападения бандитов. Город не запомнил, выложу сейв если такое еще повторится.
|
|
|
|
|
#270 |
|
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Сейв не нужен. Что и почему мешает их появлению я знаю. Меня в данном случае интересует конкретное место, т.е. название города либо острова и т.д.
|
|
|
|
|
#271 |
|
Старшина
|
На больших кораблях заметил неточность. Пушек больше чем надо. Слева количество на корабле, справа максимально возможное количество.
Последний раз редактировалось DennyG; 06.04.2012 в 13:39. |
|
|
|
|
#272 |
|
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
.....
|
|
|
|
|
#273 |
|
Старшина
|
Ошибка в диалоге. Остров как-то странно называет.
Dolphin, где исправлено колличество пушек? фикс я ставил. Последний раз редактировалось DennyG; 06.04.2012 в 13:39. |
|
|
|
|
#274 |
|
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
В первом посте темы все написано.
|
|
|
|
|
#275 |
|
Старшина
|
|
|
|
|
|
#276 |
|
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Ничего не надо переставлять. У корабля реальное кол-во пушек = 82, сумма по бортам, корме и носу тоже равна 82, а общее кол-во пушек было написано 80. Т.е. фактическая сумма орудий не совпадала с прописанной суммой.
Да, в следующем патче. Это я написал, чтобы не писали по 10 раз одно и тоже. Т.к. половину постов этой темы не несут никакой информативности и из-за этого с ней (темой) неудобно работать. |
|
|
|
|
#277 |
|
Старшина
|
|
|
|
|
|
#279 |
|
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
ELVISS,
"Мысли вслух" посмотри... В теме о прохождении это все расписано несколько раз. |
|
|
| Реклама | |
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
|
|